Wasteland 2 - Ranger-Zitadelle: Spielstart, Ranger-Friedhof, Erste Quests, Schaufel finden und graben, Zur Weltkarte
Wasteland 2 Komplettlösung: Das Spiel startet in der Nähe der Ranger-Zitadelle. Hier die ersten Schritte, die man unternimmt.
Nach der großen Introsequenz, die euch mit der Geschichte und ihren Eckpunkten vertraut macht, steht ihr auf einmal mitten im Nirgendwo Arizonas vor jemandem namens General Vargas. Es folgt ein etwas längerer Einstiegsdialog, in dem er euch erklärt, wieso ihr hier seid, was euer Ziel ist und wieso und weshalb.
Im Textfenster sieht man immer wieder, dass einige Begriffe farbig geschrieben werden, etwa grün oder rot. Das heißt, dass ihr gezielt nach diesen Stichpunkten fragen könnt, indem ihr sie unten anklickt, um gesonderte Antworten zu diesen Themen erhalten. Wer mag, kann auch die Texteingabe dafür nutzen, wie man es ganz früher in RPGs tun musste.
Von Vargas erhaltet ihr jedenfalls euer erstes Ziel: die Signalverstärker finden, die Ranger Ace bei sich trug, als er getötet wurde, sie danach an speziellen Funkanlagen anbringen, um ein mysteriöses Signal empfangen zu können. Das als grober Rahmen, aber all das dauert seine Zeit. Informiert euch über alles, was ihr wissen möchtet, und bewegt euch nach Norden zum Ranger-Friedhof.
Niemals ohne Schaufel!
Geht sicher, dass ihr eine Schaufel im Gepäck habt (liegt direkt hinter General Vargas), damit ihr auch an den entsprechenden Stellen graben könnt, etwa bei Erdhügeln. Ignoriert den Eingang zur Zitadelle vorerst, denn ihr dürft nicht nach drinnen gehen, bis ihr euch bewiesen habt. (Falls ihr „Klugscheißer"- oder „Zäher Hund"-Fertigkeiten habt, könnt ihr bei Grenadier Major Giebitz zusätzliche Dialogoptionen freischalten und bekommt die Schrotflinte „Mississippi Maultier" überreicht). Aber nicht weiter provozieren, sonst greift euch der Kerl an.
Lauft weiter nach Norden über eine hölzerne Brücke, wo ihr einen Händler findet. Zurzeit könnt ihr euch noch nicht viel leisten, aber merkt euch die Position dieses NPCs, da ihr später genug Geld besitzt und in Rüstungen oder Waffen investieren könnt. Lauft an dem Händler vorbei und ihr seht drei Ranger auf dem Boden sitzen. Dies sind sogenannte Notfallrekruten, die ihr mit in die Gruppe nehmen könnt, falls bereits jetzt einer aus der Party stirbt. Passiert sie und setzt euren Weg fort in Richtung Norden.
Hier seht ihr einen weiteren Charakter; dieser entfernt gerade Graffiti von den Wänden. Ihr könnt ihn ignorieren und die Schaufel bei dem Erdhügel ein paar Meter neben ihm benutzen. Ihr findet einige Extra-Items für den Anfang.
Angela Deth - starke Begleiterin für den Anfang
Nun geht es wieder zurück zu den faulen Rangers und den anderen Pfad entlang, bis ihr Angela Deth trefft, eine Freundin von Ranger Ace. Sprecht mit der Dame und hört gut zu, da sie handlungsrelevante Dinge zu sagen hat. Am Ende fragt sie noch, ob sie mitkommen darf. Da man etwas Verstärkung immer gut gebrauchen kann (und sie schon sehr weit gelevelt ist...), könnt ihr erst einmal einwilligen. Nun seid ihr also zu fünft.
Seht euch noch ein wenig in der Nähe der Ranger-Zitadelle um, man weiß nie, was man in den diversen Erdhügeln hier findet. Daher ist es quasi unerlässlich, dass ihr eine Schaufel dabei habt, um buddeln zu können (am besten in die Quickslot-Leiste eines Charakters ziehen). Wenn ihr alles erledigt habt, dann ist es an der Zeit, zum ersten Mal hinauszuziehen ins Ödland.
Bevor ihr das tut, könnt ihr noch einmal zum Händler zurückkehren und all euren Schrott verkaufen (benutzt die Schaltfläche im Handelsfenster dafür); zudem schadet es nichts, bereits hier etwas Munition zu besorgen. Anschließend begebt ihr euch zu dem sich drehenden Globussymbol auf der Map und klickt drauf, um die Weltkarte aufzurufen.
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