Watch Dogs: Akt 2: Ein fast leeres Plätzchen - Generatoren abschalten, Bunker öffnen
Watch Dogs Komplettlösung: So deaktiviert ihr die Generatoren, um den Bunker öffnen zu können.
Nachdem ihr von Tobias nach der Verfolgungsjagd den Brückenschalter bekommen habt, kehrt ihr dorthin zurück, wo ihr die vorherige Mission gestartet habt. Nach dem Telefonat mit Clara ist es dank des Brückenschalters nun kein Problem mehr, die Brücke inmitten des Wassers drehen zu können. Tut genau das und ihr habt einen Weg zur Bunkerinsel.
Schalten Sie die Generatoren ein, um den Bunker zu aktivieren
Generator 1: Lauft über die Brücke auf die Insel und ihr seht, dass drei Plätze mit einer gelben Markierung versehen werden, allesamt inmitten von blauen Kreisen auf der Minimap. Lauft als Erstes zu dem, das direkt voraus ist (auf der Karte das nördlichste). Neben dem Gebäude findet ihr ein Audiolog der Ingenieure. Seht nach oben und ihr erkennt die Stelle auf dem Dach, die ihr erreichen müsst - nur wie?
Geht um das Haus herum und checkt eure Möglichkeiten. Viele gibt es nicht. Das Gebäude ist über eine schräge Plattform mit dem rechts daneben verbunden. Lauft also zurück nach rechts und seht nach links; ihr erkennt neben einigen großen Containern einen Lift, der euch auf das Dach befördert. Dummerweise scheitert man an einer verschlossenen Gittertür. Nehmt den Profiler hervor und hackt euch in die Kamera im umzäunten Bereich, die ihr von hier aus sehen könnt. Dreht diese ein paar Meter nach rechts und klinkt euch in die nächste Kamera ein - so könnt ihr die Switch-Konsole entriegeln und durch die Tür.
Ihr seht die Schräge, die beide Dächer verbindet, aber leider ist ein Zaun durchgezogen und behindert auf den ersten Blick euer Fortkommen. Kein Problem, mithilfe des Profilers sprengt ihr den Kasten gegenüber und damit auch gleich die paar Fässer. Der Zaun wird weggerissen und ihr könnt auf das Dach mit dem ersten Generator. Aktiviert ihn händisch und das erste Ziel wäre erfüllt.
Generator 2: Folgt den verwilderten Bahngleisen in Richtung Südost und ihr seht links schon die Markierung für den nächsten Generator. Nur ein Weg dorthin ist nicht so richtig erkennbar; überall nur riesige Container und Mauern. In den beiden Gebäuden hier könnt ihr übrigens ein weiteres abgefangenes Audiolog der Ingenieure finden. Seht euch dann bei den Containern näher um. Ihr erkennt einen Träger an einem Stapelkran, den man per Hack absenken kann. Betretet das Innere des Trägers und hebt ihn wieder an.
Betretet die Container vor euch und zieht euch links auf den blauen Container. Lasst euch dahinter fallen und klettert rechts mithilfe weiterer Container aufs Dach. Wieder müsst ihr der Stromlinie folgen, um die Tür entriegeln zu können. Schaut in den umzäunten Bereich und hackt die einzige Kamera, die ihr von hier aus erreicht. Damit schaltet ihr die Switch-Konsole aus und habt Zugang zum zweiten Generator. Fahrt mit dem Lift dort nach unten und schaltet ihn ein. Nun fehlt bloß noch einer.
Generator 3: Geht den Weg über die Container zurück, den ihr gekommen seid, bis ihr wieder unten auf dem Boden seid. Haltet euch links und ihr kommt zu einer Sicherheitsschleuse. Wenn Aiden davor steht, sagt er so etwas wie „Die Generatoren sind da hinten. Ich hacke das Tor". Gesagt, getan. Übernehmt die Kamera, die ihr von draußen sehen könnt, dreht sie ein wenig nach rechts und senkt den Träger beim Stapelkran ab, damit ihr die nächste Kamera sehen könnt.
Klinkt euch ein und schaut nach unten rechts. Man sieht, dass die Stromlinie in einem Container endet - von hier aus nicht erreichbar. Dreht die Kamera nach links und hackt euch in die an dem Pfahl hängende Kamera ein. Sie ist genau auf den eben abgesenkten Träger gerichtet. Diesen fashrt ihr wieder hoch und könnt dann die Switch-Konsole hacken. Betretet das Gelände und klettert rechts auf den grünen Container neben dem Kran. Stellt euch auf den grauen, beweglichen Container und hackt ihn - er bringt euch auf die andere Seite.
Über den schräg stehenden grünen Container erreicht ihr das Dach mit dem Generator mühelos, könnt durch die geöffnete Tür und das letzte Ziel erfüllen. Ein weiteres Audiolog der Ingenieure liegt übrigens unter dem grünen Container, ein bisschen versteckt. Lasst euch einfach dort fallen.
Betreten Sie den Bunker
Spaziert nun einfach zu der Markierung, dorthin, wo sich der mysteriöse Bunker öffnen soll. Betretet den Container, der gleich zur Seite fährt, und verlasst ihn direkt wieder. Das ist also der unterirdische, verlassene Bunker... Lauft nun noch schnell in den ersten Raum hinein und kümmert euch um die Stromsteuerung. Clara freut sich. Nachdem ihr den letzten Schalter umgelegt habt, endet die Mission und ihr habt einen neuen Unterschlupf.
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