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Watch Dogs: Akt 2: Ein riskantes Angebot; Rollenvorbild

Watch Dogs Komplettlösung: Wie man ungesehen durch Lucky Quinns Auktion kommt und den entflohenen Jungen Jackson wiederfindet.

Nachdem ihr Poppy im Infinite 92 kennengelernt habt, ist es an der Zeit, das Mädchen von dort zu retten. Die nächste Hauptmission startet im Osten der Brandon-Docks. Fahrt zur Markierung im Hafen und los geht es mit Quinns Auktion. Zunächst eine kleine Einführung in das Ganze, was nun folgt.

Betreten Sie die Auktion

Lauft in den Flur, vorbei an den hier aufgehängten Jacken, und haltet euch links, wo ihr in den nächsten Korridor einbiegt. Vorbei geht's an den nackten Mädels und links in einem der Zimmer kann man ein Audiolog von Lucky Quinn einsammeln. Durch die Doppeltür geht es in die Halle, wo die eigentliche Auktion beginnt, eine menschenverachtende, zutiefst verabscheuenswürdige Veranstaltung. Lauft dem Kerl, der euch durch diesen Zirkus führt, hinterher bis zu Iraq.

Scannen Sie Iraqs ID-Karte

In dem Moment, wo ihr auf ihn trefft, schwenkt die Kamera auf dessen Kette. Scannt schnell die daran hängende ID und stellt euch dann, noch immer getarnt als Mr. Crispin, dem alten Quinn vor. Poppy wird euch ausgehändigt und Aiden deaktiviert den unter ihrer Haut befindlichen Peilsender. Nun muss es schnell gehen.

Entkommen Sie ungesehen

Natürlich traut Aiden hier keiner und ihr müsst dafür sorgen, dass er mitsamt Poppy aus diesem ekelhaften Laden verschwinden kann. Oder zumindest allein und Hilfe für Poppy schicken kann. Sobald ihr euch bewegen könnt, lauft ihr die Treppe runter zur Markierung. Schleicht im kommenden Raum hinter dem Rücken des Gegners die Stufen runter und sammelt beim Regal das nächste Audiolog von Lucky Quinn ein. In der Gegenrichtung erreicht ihr einen Zugang zum Keller, in den ihr euch fallen lasst.

Geht links hinter der Kiste in Deckung, bevor euch die Wache sehen kann. Nun kurz warten und orientieren. Ihr müsst den Keller schnell verlassen. Sobald die Wache nach rechts in den Gang läuft, huscht ihr schnell nach links und biegt bei der ersten Gelegenheit nach rechts ab. Geht hinter dem ersten Steinblock links in Deckung, da euch gleich eine Wache entgegenkommt und ihr nicht schnell genug wärt. Auf Nummer sicher geht ihr, wenn ihr den Kerl per Takedown erledigt, aber es geht auch ohne.

Weiter den überschwemmten Gang entlang und links halten, ihr kommt dann auf die Missionsmarkierung zu und könnt über die Leiter wieder in die Auktionshalle klettern, nur dass ihr auf der anderen Seite herauskommt. Schleicht hier im Schutze der Kisten bis ans Ende und geht bei dem aufgebockten Boot in Deckung, bis die Wache, die aus der gegenüberliegenden Tür kommt, nach links weiterwandert. Nutzt diesen Moment und durchquert diese Tür. Dann die Treppen hoch.

Besorgen Sie sich Ihre Waffenkisten

Kein Problem, liegen ja in der Tasche auf dem Tisch vor euch. Nehmt sie wieder an euch. Hackt dann die Kamera hinter der Gittertür und links an der Wand die Switch-Konsole, um euch den Weg freizumachen. Folgt der Stromlinie bis zu dem Punkt, an dem euch ein Kerl entgegenstürmt und ins Stockwerk darunter fallen lässt. Schöner Mist, jetzt kommt ihr um einen Kampf nicht drumherum. Na ja, oder so ähnlich...

Lasst einfach den Verteilerkasten hinter den Gegnern in die Luft fliegen, um einen halben Erdrutsch auszulösen und alles zu sprengen. Bewegt euch dann flugs links um den Holzstapel herum, an dem ihr hockt, denn von rechts beschießen euch weitere Gegner. Wenn die aus dem Weg sind, entriegelt ihr rechts die Switch-Konsole und rückt in den nächsten Bereich vor. Ab hier könnt ihr wieder schleichen, wenn ihr möchtet, und dazu natürlich die Deckungen nutzen. Routen abpassen, Blickrichtungen analysieren und so weiter.

Nutzt das Von-Deckung-zu-Deckung-Rutschen-Feature, um nach links zur Treppe zu kommen, und folgt dieser nach oben. Auf der Plattform ist es wichtig, dass ihr den Boden im Blick habt. Die Gegner unter euch können Aiden sehen, wenn er auf den Gitterstreben läuft, aber nicht, wenn er auf den dichten Metallplatten steht. Hier muss man ein wenig ausprobieren, um voranzukommen. Das Schlimme an der Sache ist nicht das Schleichen an sich, sondern dass am Ende noch ein dick gepanzerter Vollstrecker um die Ecke biegt, kurz vor der Markierung. Solltet ihr also ballern wollen, dann rennt nicht zu ungestüm nach vorn, sonst überrascht euch der Kerl übel. Eine Granate sollte man sich für ihn auf jeden Fall aufheben.

Nach dem folgenden Checkpoint müsst ihr noch ein größeres Areal durchqueren, entweder schleichend oder ballernd, dann habt ihr es fast geschafft. Als von links weitere Gegner in einer Zwischensequenz anrücken, dann klettert rechts durch das Regal und nähert euch dem Lift, der euch hochbringt. Folgt oben dem Verlauf des Weges, lenkt die Gegner ab oder erschießt sie, völlig egal, und dahinter erreicht ihr die letzte Halle. Um zur Markierung zu gelangen, hackt ihr das Garagentor und habt das Ziel, von hier zu entkommen, erfüllt.

Jetzt steigt schnell in das Auto links und macht euch davon, so schnell es geht. Wie immer müsst ihr nur den weißen Kreis auf der Minimap verlassen, was schon in der Nähe das Hafen passieren sollte, dann habt ihr die Mission beendet. Abschließend macht euch das Spiel mit dem Menschenhandel vertraut. Offenbar gibt es zehn damit zusammenhängende Aktentaschen, die man finden kann, um eine spezielle Mission freizuschalten.

Akt 2: Rollenvorbild

Nach der Menschenhandelsauktion am Hafen ruft Yolanda Mendez an und meldet, dass Jackson davongelaufen ist. Aiden soll ihn nun wiederfinden und ahnt schon, wo man den nach seiner Mutter suchenden Jungen finden kann. Im Norden Chicagos erscheint die nächste gelbe Hauptmissionsmarkierung. Macht euch auf den langen Weg. Von den Docks aus sind es über vier Kilometer dorthin. Bevor ihr die Mission startet, seid ihr gut beraten, euch einen Granatwerfer zu kaufen, falls nicht schon geschehen, und dazu volle Munition. Ihr müsst schießen, und damit macht ihr euch den Job deutlich leichter.

Noch während Aiden auf dem Weg ist, fängt er SMS-Nachrichten von Jacks ab. Dort seien bewaffnete Männer, schreibt der Junge, und er hat furchtbare Angst. Wenn ihr ankommt in der Nähe des Racine-Vans, seht ihr bei dem großen Parkplatz ein Sperrgebiet. Dort müsst ihr hin, aber nicht schleichend, nein, nein, im Gegenteil.

Töten Sie alle Gegner

Leisetreter sind hier nicht erwünscht. Um es kurz zu machen: Sucht euch ein schnuckeliges Plätzchen, ballert einen Gegner nieder und wartet, bis euch die anderen angreifen. Sie alle müssen niedergemäht werden, das ist der Sinn dieser Mission. Ihr könnt kein Ziel erreichen, indem ihr schleicht, keinen Punkt wie in anderen Missionen. Der komplette Parkplatz muss von Gegnern gesäubert werden, sonst geht es schlichtweg nicht weiter. Erst dann, wenn kein roter Pfeil mehr auf der Minimap ist, wird die nächste Sequenz getriggert.

Gegen die Verstärkung verteidigen

Nun wisst ihr, wofür der Granatwerfer eine gute Idee war. Zieht euch auf eine erhöhte Position zurück (nach dem Neuladen werdet ihr eh dort wiederbelebt) und schaut, wo die Wagen stehen bleiben. Jagt Granaten in sie hinein und freut euch, wenn es kracht und scheppert. So schaltet ihr gleich eine ganze Gegnergruppe aus und müsst euch die Kerle nicht einzeln vorknöpfen. Unter die normalen Feinde haben sich auch zwei Vollstrecker gemischt. Seid auf der Hut.

Finden Sie Jackson

Lauft die Treppen des JD-Trumbet's-Gebäudes hoch und folgt ihnen bis zu einer Konsole, die ihr per Hack entriegelt - und damit die Tür daneben. Im Flur startet bereits die Zwischensequenz und Aiden kann Jackson wieder in Gewahrsam nehmen. Der Junge hatte sich in einem Raum hier verkrochen, als der Lärm ausbrach. Aiden fährt ihn wieder dorthin, wo er in Sicherheit ist. Und hoffentlich bleibt.

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