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Wii Fit Plus

Fit & Verspielt

Weniger anspruchsvoll, dafür umso schweißtreibender geht es bei der Fahrradinsel zu. Wie der Name bereits vermuten lässt, radelt ihr hier fröhlich über Wuhu Island. Während die Rad-Disziplin bei Wii Sports Resort aufgrund der etwas aufgesetzt wirkenden Steuerung noch einen der schwächeren Spielmodi darstellte, überzeugt die fröhliche Radelei dank Balance Board und echter Bewegungsfreiheit hier weit mehr. Durch flottes Gehen auf der Stelle bewegt ihr euer Fahrrad nach vorne, die WiiMote haltet ihr wie einen Lenker und gebt die Richtung an. So könnt ihr die Insel frei erradeln. Eure Aufgabe ist es, eine gewisse Anzahl an Checkpoints zu durchfahren.

Ebenfalls eine anstrengende, aber witzige Disziplin ist der Hindernisparcours. Auch hier lauft ihr auf dem Balance Board auf der Strecke, macht euch lang, wenn ihr einen Abgrund überspringen müsst und achtet auf euer Timing, wenn ihr an einer schwingenden Abrissbirne vorbei müsst. Dass die Kurse optisch durchaus an so manches Mario-Szenario erinnern, ist dabei dem Spaß nur zuträglich. Ebenfalls sehr fröhlich geht es bei der Schneeballschlacht zu – geht in Deckung und verpasst euren Gegner im richtigen Moment eine ordentliche Breitseite.

Nicht nur der Körper, sondern auch der Geist wird beim Hüftrechnen und bei der Neigestadt gefordert. Bei ersterem gilt es, durch Anrempeln mit dem Gesäß die Bumper zum Leuchten zu bringen, deren aufgemalte Zahlen zusammen die Summe zehn ergeben. Was anfangs recht einfach anmutet, wird mit der Zeit durchaus kniffelig und herausfordernd.

Auf dem Hindernisparcours erwarten euch rollende Stämme, Abgründe und Abrissbirnen.

Bei der Neigestadt ist Planung und Koordination gefragt. Durch Neigung auf dem Balance-Board und Neigung der WiiMote bewegt ihr verschiedene Wippen, um Kugeln in die passenden Röhren zu bugsieren. Beide Übungen haben den Vorteil, dass sie durch die Kombination aus geistiger und körperlicher Herausforderung auch beim x-ten Anlauf noch nicht langweilig werden.

Die neuen Übungen sich durchweg spaßig und interessant ausgefallen. Totalausfälle gibt es keine und durch eine weitere Neuerung werden auf clevere Art und Weise mit den anderen Übungen und Trainings-Einheiten verschmolzen. Denn auch wenn bereits das erste Wii Fit ein besserer Titel als Sonys älteres EyeToy Kinetic war, so hatte der PS2-Titel doch einen Vorteil: EyeToy Kinetic erstellte dem Spieler bei der ersten Sitzung einen Trainingsplan, den es einzuhalten galt.

Ganz so weit ist Wii Fit Plus noch nicht, aber immerhin ist es jetzt möglich, eigene Schwerpunkte zu setzen. Ihr sagt dem Spiel, ob ihr eher die Gliedmaßen lockern, etwas für die Haltung tun, die Kondition stärken oder der elenden Wampe endlich den Kampf ansagen wollt, und das Spiel schlägt euch eine kurze, aber effektive Übungsreihe vor. Etwas spielerisches, ein wenig Muskeltraining, eine Prise Yoga und schon fühlt man sich besser. Sollte man zumindest. Genau diese Funktion ist es, die ich im Erstling noch vermisst habe. Indem Wii Fit Plus eigene Vorschläge macht und dem Spieler dadurch bei der Wahl der richtigen Übung unter die Arme greift, wirkt es so fokussierter, durchdachter und auch effektiver als der Vorgänger. Ein Übriges tun da die verbesserten Mehrspieleroptionen: endlich ist es möglich, auch ohne größeres Profil-Gefummel in den spielerischeren Disziplinen abwechselnd aufs Balance-Board zu steigen.

Die Balance-Brücke ist eine der neuen Muskelübungen.

Etwas schade ist, dass Nintendo auf eine WiiMotion-Plus-Unterstützung verzichtet hat. Die Hardware ist dank des kolossalen Erfolgs von Wii Sports Resort mittlerweile ordentlich verbreitet und hätte optional eingesetzt so manchen Teil von Wii Fit Plus noch einmal spielerisch aufgewertet. Insofern mutet es schon etwas seltsam an, dass Nintendo die eigene Zusatzhardware nicht so recht unterstützen will. Zumal man aktuell die Titel, die die mehr als praktische Hardwareerweiterung einsetzen, noch an einer Hand abzählen kann.

Aber wie dem auch sei, für 20 Euro (natürlich dann ohne Board) ist das Upgrade auf den rundum verbesserten Nachfolger eine ebenso günstige wie lohnenswerte Angelegenheit. Gerade wenn ihr die Übungen des Erstlings mittlerweile auswendig kennt, gibt die Plus-Erweiterung genau die richtigen Impulse, sich endlich wieder einmal ausführlicher mit der durchdachten Software zu beschäftigen. Auch Wii Fit Plus ist kein Garantieprogramm für einen gestählten Luxuskörper, aber als spaßiges Hilfsmittel auf dem Weg zu einer besseren Körperform und –Verfassung macht es erneut eine gute Figur.

WiiFit Plus ist ab sofort alleine oder gemeinsam mit dem Balance Board für die Wii im Handel erhältlich.

8 / 10

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Thomas Nickel Avatar
Thomas Nickel: Fest in der 16Bit-Ära verwurzelt, lehrt der freie Autor Spielegeschichte an der Frankfurter Games Academy. Wird eher selten vor Ego-Shootern gesichtet.

Informationen zu unserer Test-Philosophie findest du unter "So testen wir".

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Wii Fit Plus

Nintendo Wii

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