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Retro auf Raten - Wii Virtual Console

Pokemon Snap, Mega Man 2, Top Hunter

Keiji Inafune muss sehr von der Idee des Mega Man überzeugt gewesen sein. Nachdem der erste Teil alles andere als ein Kommerzknüller wurde, erlaubte man ihm und dem Team nur unter der Auflage an Teil 2 zu arbeiten, das man es in der Freizeit programmiert.

Und offensichtlich gelingen Projekte, an die man glaubt, weit besser als die, für die man bezahlt wird. Mega Man 2 gilt trotz über einem Dutzend Nachfolger bis heute als Inafunes bester Wurf.

Mega Man 2

  • Plattform: NES
  • Entwickler: Capcom
  • Erschienen: 1988
  • Kostenfaktor: 500 Punkte
  • Wii-Mote Unterstützung: Ja

Inafune wusste wohl um die Probleme des ersten Mega Man. Die erste Reise des kleinen Roboters kämpfte mit massiven Steuerungsproblemen, unfairen Passagen und einem zu generischen Levelaufbau.

All dieser Mängel nahm man sich in den langen, zunächst unbezahlten Nachtstunden erfolgreich an. Es sind nur noch sehr wenige Passagen in den insgesamt neun Leveln dabei, die von Euch blinde Sprünge verlangen oder enervierende Fallen stellen, aber schließlich ist dies 1988 und ein wenig gehört solche minimale Unfairness dazu. Verschwunden ist dagegen das Gefühl, an vielen Stellen einen hoffnungslosen Kampf gegen das Pad zu führen, stattdessen steuert Ihr mit fast fehlerfreier Präzision.

Beim Spielablauf glänzt Mega Man 2 ebenfalls und lässt Euch all die kleinen Mängel des Vorgängers vergessen. Nach wie vor sind die ersten acht Stages frei wählbar. Bevor Ihr jedoch einige der Bosse mit signifikanten Namen wie Metalman oder Bubbleman erreichen könnt, benötigt Ihr Gegenstände, die Euch mittels Plattformen kniffelige Stellen passieren lassen. Einmal am Levelfinale angekommen, werdet Ihr auch schnell merken, dass man sich bei den frustrierend harten Bossen ein wenig zurücknahm und Ihr nicht ganz so schnell den Wunsch habt, vor Verzweiflung den Classic-Controller anzunagen.

Von Fans wird der zweite Teil der inzwischen ein wenig in der Versenkung verschwundenen Mega Man–Saga gerne in den höchsten Himmel gelobt und auf eine Stufe mit den besten Mario-Designs gestellt. Das stimmt nicht ganz. Es ist „nur“ ein ziemlich gelungenes 8-Bit Jump´n´Shoot, das richtig viel Laune bringt und Euch mit ein wenig Nachsicht bei seinen kleinen Fehlern mehr als nur eine Nacht an das Pad fesseln wird. Das kann sich doch auch sehen lassen, oder?

Goldmünzen: 4/5

Top Hunter

  • Plattform: NeoGeo
  • Entwickler: SNK
  • Erschienen: 1994
  • Kostenfaktor: 900 Punkte
  • Wii-Mote Unterstützung: Ja

Es grenzt ein klein wenig an Geschichtsverfälschung, was Nintendo bei den Releases der NeoGeo-Spiele betreibt. Die Konsole hat nicht zu Unrecht den Ruf, mindestens fünf Beat´em´Ups für jedes andere Spiel bieten zu können. Angesichts dieses Verhältnisses erstaunt es fast, dass die Verteilung mit dem Release von Top Hunter wieder auf ein gleiches fifty-fifty ausgeglichen wurde. Mal sehen, wie lange Nintendo das durchhalten kann.

Zum Glück handelt es sich hier nicht um eine Verzweiflungstat aus der Frühzeit der Konsole, sondern um einen echten Konkurrenten für Metal Slug. Statt aber alles mit einem MG niederzumähen, bedienen sich die Helden Roddy & Cathy ihrer Teleskoparme, um überraschte Gegner zu greifen und unsanft in die Landschaft zu rammen. Der Sidescroller bietet Euch alles, was die Endzeit des 2D-Arcade so her gab: Ein deutlicher Hang zur Zerstörungswut, Scaling-Zoomeffekte und eine ausufernde Detailfreude bei allem, was gezeigt wird.

Glücklicherweise lässt auch die Spielbarkeit kaum zu wünschen übrig. Erst in den letzten Leveln lässt SNK Euch merken, dass Top Hunter in einer Spielhalle stand und davon lebte, mit Münzen gefüttert zu werden. Das „Wer soll das denn schaffen?“-Gefühl gibt es bei anderen Titel zwar in weit ausgeprägterer Form, ganz fair geht es aber trotzdem nicht immer zu.

Egal, wer von Euch haltlose Action in schicker Umgebung, krachenden FX und genug Umfang für ein paar lange Abende mag – und seien wir ehrlich, wer mag das nicht? -, sollte immer noch Hemmungen haben, Hunderte von Euro für ein rares NeoGeo-Modul auszugeben. Bei dem neuem Nintendo-Preis dürft Ihr allerdings ohne Reue zugreifen.

Goldmünzen: 4/5

Und nächste Woche...

...ist schon fast Weihnachten. Vielleicht kommt ja Daze before Christmas, ehemals auf Sega Mega Drive, durch den Virtual Console-Schornstein, um uns in Weihnachtsstimmung zu bringen.

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