Wo Long Fallen Dynasty: Alle Zauber, ihre Wirkung und welche die besten sind (Zaubermeister)
Wer in Wo Long zaubern möchte, hat eine große Auswahl. Hier findet ihr alle Zauber und ihre Besonderheiten in der Benutzung.
Die Zaubersprüche in Wo Long: Fallen Dynasty sind mächtige magische Manöver für den Kampf.
Sie sind den fünf Wandlungsphasen entsprechend eingeteilt und erfordern das Verteilen von Punkten für die dazugehörigen Kräfte. Als Beispiel: Der Holzphase-Zauber "Blitzwaffe" benötigt 12 Punkte in der Holzkraft, während der Erdphase-Zauber "Kraftschlag" 10 Punkte in der Erdkraft erfordert.
Für die stärksten Zauber in einer Kategorie müsst ihr beim Stufenaufstieg entsprechend viele Punkte verteilt haben, sonst lassen sie sich nicht benutzen (das Spiel weist in so einem Fall beim Erlernen der Zauber darauf hin). Insgesamt könnt ihr 70 Zauber in Wo Long erlernen (was die Trophäe/den Erfolg "Zaubermeister" freischaltet).
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Warum kann man im Kampf trotzdem nicht zaubern?
Könnt ihr einen Zauber im Kampf nicht benutzen, obwohl der Charakter genug Punkte in der entsprechenden Kraft hat, liegt das an seiner derzeitigen Moral.
Jeder Zauber erfordert zusätzlich einen bestimmten Moralrang, den ihr auf dem aktuellen Schlachtfeld erst durch Besiegen von Feinden steigern müsst. Anschließend funktioniert der Zauber und das Symbol in der Schnellzauberleiste unten rechts ist nicht mehr ausgegraut:
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Stimmen die verteilten Kraftpunkte sowie der zum Zaubern erforderliche Moralrang, könnt ihr den Zauber wirken. Ähnlich wie starke Angriffe oder Kampfkünste wirken sich Zauber auf die (regenerierende) Willensleiste aus.
Ihr könnt sie unbegrenzt oft sprechen, solange der Wille nicht zu weit gesunken ist. Wartet kurz, bis sich die Leiste normalisiert hat.
Alle Zaubersprüche in Wo Long: Fallen Dynasty
- Alle Zauber der Holzphase
- Alle Zauber der Feuerphase
- Alle Zauber der Erdphase
- Alle Zauber der Metallphase
- Alle Zauber der Wasserphase
Alle Holzphase-Zauber
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Blitzschlag
- Erfordert Holzkraft Lv.: 1
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 338
- Effekt: Lässt einen Blitz auf ein Ziel oder einen Punkt vor euch einschlagen.
Unaufhaltsame Macht
- Erfordert Holzkraft Lv.: 2
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 733
- Effekt: Erhöht bei niedrigem Willen die automatische Erholung und verringert automatische Leerung bei hohem Willen.
Dorniger Leiter
- Erfordert Holzkraft Lv.: 8
- Erfordert Moralrang: 0
- Verbrauchter Wille: 394
- Effekt: Lässt an der Stelle, wo der Charakter steht, Äste aus dem Boden schießen. Aktiviert den Zauber erneut, während die Äste aktiv sind, um einen Blitz zu erzeugen.
Lebenskraft absorbieren
- Erfordert Holzkraft Lv.: 3
- Erfordert Moralrang: 0
- Verbrauchter Wille: 686
- Effekt: Belegt den Charakter und seine Verbündeten in der Nähe mit einem Erholungseffekt, der Gesundheit wiederherstellt, wenn man Gegnern Schaden zufügt.
Willenseifer
- Erfordert Holzkraft Lv.: 6
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 789
- Effekt: Verleiht dem Charakter und seinen Verbündeten einen positiven Effekt, der den Willensgewinn bei Angriffen erhöht.
Innerer Atem
- Erfordert Holzkraft Lv.: 4
- Erfordert Moralrang: 0
- Verbrauchter Wille: 686
- Effekt: Erhöht den Aufbau der Gottesbestienanzeige für eine bestimmte Zeit.
Blitzwaffe
- Erfordert Holzkraft Lv.: 12
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 639
- Effekt: Eure Nahkampfwaffe bewirkt für eine bestimmte Zeit Blitzschaden.
Blitzansturm
- Erfordert Holzkraft Lv.: 15
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 535
- Effekt: Schleudert einen Blitzschlag nach vorn.
Abwehrformation
- Erfordert Holzkraft Lv.: 10
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 639
- Effekt: Erschafft einen Bereich, in dem der Charakter und die Verbündeten weniger Schaden erleiden.
Fokuszone
- Erfordert Holzkraft Lv.: 20
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 836
- Effekt: Erschafft eine Zone, in der alle Verbündeten den Gegnern höheren Schaden zufügen.
Reinigen
- Erfordert Holzkraft Lv.: 20
- Erfordert Moralrang: 0
- Verbrauchter Wille: 338
- Effekt: Gewährt einen positiven Effekt, der die Aufbaumenge von negativen Statuseffekten für alle Phasen außer Metall senkt und den aktuellen Aufbau auf null reduziert.
Dorniger Albtraum
- Erfordert Holzkraft Lv.: 40
- Erfordert Moralrang: 12
- Verbrauchter Wille: 986
- Effekt: Ruft Dornen aus dem Boden herbei, die einen Teil des Schadens, den Gegner erleiden, absorbieren und damit eure Gesundheit sowie die eurer Verbündeten wiederherstellen.
Zorn des Himmels
- Erfordert Holzkraft Lv.: 25
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 686
- Effekt: Erzeugt viele Blitze, die in einem Bereich vor eurem Charakter niederschlagen.
Perfekte Wiederherstellung
- Erfordert Holzkraft Lv.: 30
- Erfordert Moralrang: 15
- Verbrauchter Wille: 986
- Effekt: Erzeugt für euren Charakter und seine Verbündeten einen positiven Effekt, der einmalig den feindlichen Angriff aufhebt.
Alle Feuerphase-Zauber
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Sprengfackel
- Erfordert Feuerkraft Lv.: 1
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 403
- Effekt: Erzeugt eine Explosion aus Flammen vor dem Charakter.
Feuerball
- Erfordert Feuerkraft Lv.: 2
- Erfordert Moralrang: 0
- Verbrauchter Wille: 249
- Effekt: Der Charakter schleudert einen kleinen Partikel aus Feuer nach vorn.
Schaden verstärken
- Erfordert Feuerkraft Lv.: 8
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 748
- Effekt: Bewirkt, dass man kurzzeitig höheren Schaden bei Feinden anrichtet, aber auch mehr Schaden durch sie erleidet.
Feuerexplosion
- Erfordert Feuerkraft Lv.: 4
- Erfordert Moralrang: 0
- Verbrauchter Wille: 451
- Effekt: Erzeugt und wirft einen Feuerball in einer Gravitationskurve, der explodiert, sobald er auf einen Gegner oder die Umgebung trifft.
Tosende Flammenwelle
- Erfordert Feuerkraft Lv.: 10
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 652
- Effekt: Schleudert mehrere Flammenwirbel auf dem Boden nach vorn. Sie bewirken mit der Zeit Schaden bei allen Feinden, die sie berühren.
Flammenwaffe
- Erfordert Feuerkraft Lv.: 12
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 652
- Effekt: Bewirkt, dass eure Nahkampfwaffen für eine bestimmte Zeit Feuerschaden verursachen.
Flammenwoge
- Erfordert Feuerkraft Lv.: 3
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 403
- Effekt: Schleudert mehrere Feuerbälle in einem fächerförmigen Bereich nach vorn.
Schmorkomet
- Erfordert Feuerkraft Lv.: 6
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 806
- Effekt: Wirft einen großen Feuerball nach vorn in die Blickrichtung des Charakters.
Verschlingendes Inferno
- Erfordert Feuerkraft Lv.: 25
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 403
- Effekt: Lässt mehrere Säulen aus Flammen aus dem Boden schießen, um damit die Gegner im Wirkungsbereich anzugreifen.
Überwältigung
- Erfordert Feuerkraft Lv.: 30
- Erfordert Moralrang: 0
- Verbrauchter Wille: 854
- Effekt: Bewirkt eine starke Erhöhung des Schadens, der mit dem nächsten Zauber oder der nächsten Kampfkunst verursacht wird.
Schmorschwung
- Erfordert Feuerkraft Lv.: 20
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 499
- Effekt: Entfesselt einen Feuerstrom, mit dem sich ein fächerförmiger Bereich vor euch angreifen lässt.
Schmorstrom
- Erfordert Feuerkraft Lv.: 20
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 604
- Effekt: Entfesselt einen nach vorn dringenden Feuerstrom. Gedrückthalten der Feuertaste bewirkt, dass weiter gefeuert wird.
Explodierender Feuerball
- Erfordert Feuerkraft Lv.: 15
- Erfordert Moralrang: 12
- Verbrauchter Wille: 902
- Effekt: Schleudert einen Feuerball, der sich aufteilt in mehrere kleine Bälle und nach einer bestimmten Zeit oder beim Aufschlag auf Gegner oder das Gelände explodiert.
Schmordreher
- Erfordert Feuerkraft Lv.: 40
- Erfordert Moralrang: 15
- Verbrauchter Wille: 748
- Effekt: Ein Feuerstrom schießt aus beiden Händen des Charakters, während er sich dreht, um Gegner ringsum in Flammen zu hüllen.
Alle Erdphase-Zauber
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Steinspitze
- Erfordert Erdkraft Lv.: 1
- Erfordert Moralrang: 0
- Verbrauchter Wille: 345
- Effekt: Beschwört kleinere Steinsäulen vor dem Charakter, die explodieren, wenn sie von Feinden berührt werden, und sie wegschleudern.
Verbesserte Verteidigung
- Erfordert Erdkraft Lv.: 2
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 604
- Effekt: Bewirkt eine Zeit lang eine Verringerung des Schadens, den ihr durch Gegner erleidet. Der Charakter zuckt nur noch durch besonders starke Angriffe zusammen.
Mächtige Schockwelle
- Erfordert Erdkraft Lv.: 3
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 499
- Effekt: Der Charakter haut auf den Boden, um eine Schockwelle zu entfesseln, die Feinde in der Nähe wegschleudert.
Bebengebunden
- Erfordert Erdkraft Lv.: 4
- Erfordert Moralrang: 0
- Verbrauchter Wille: 451
- Effekt: Gewährt für eine bestimmte Zeit die Fähigkeit, gegnerischen Steinstatusaufbau durch Blocken zu steigern.
Steinwaffe
- Erfordert Erdkraft Lv.: 12
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 652
- Effekt: Eure für den Nahkampf benutzte Waffe richtet für eine gewisse Zeit Steinschaden an.
Steinstark
- Erfordert Erdkraft Lv.: 6
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 806
- Effekt: Verringert den durch feindliche Angriffe erlittenen Willensschaden und gewährt einen einmalig nutzbaren Effekt, der verhindert, dass der Moralrang durch einen kritischen Treffer sinkt.
Todessumpf
- Erfordert Erdkraft Lv.: 15
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 604
- Effekt: Erzeugt einen Sumpf in der Umgebung, der bei Gegnern, die ihn berühren, fortlaufenden Schaden bewirkt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit senkt.
Sandsenke
- Erfordert Erdkraft Lv.: 15
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 345
- Effekt: Erzeugt einen Strudel aus Sand, der Gegner in seine Mitte zieht.
Eindrucksvoller Schlag
- Erfordert Erdkraft Lv.: 8
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 700
- Effekt: Erzeugt Säulen aus Felsen vor dem Charakter, die kurzzeitig stehen bleiben und explodieren, sobald sie von Feinden berührt werden.
Kraftschlag
- Erfordert Erdkraft Lv.: 10
- Erfordert Moralrang: 0
- Verbrauchter Wille: 297
- Effekt: Entfesselt einen Angriff mit der Macht der Erdphase.
Löwengebrüll
- Erfordert Erdkraft Lv.: 20
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 499
- Effekt: Bewirkt einen Schrei, der eine Schockwelle entfesselt. Gegner, die davon getroffen werden, müssen euch angreifen. Verringert zudem für eine gewisse Zeit den Schaden, den ihr durch feindliche Angriffe erleidet.
Trugpanzer
- Erfordert Erdkraft Lv.: 40
- Erfordert Moralrang: 15
- Verbrauchter Wille: 1008
- Effekt: Erschafft einen unsichtbaren Schild um den Charakter herum, der eine bestimmte Menge an Schaden absorbiert.
Felsknöchel
- Erfordert Erdkraft Lv.: 25
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 604
- Effekt: Erfüllt den Charakter mit der Macht des Steins und lässt ihn einen frontalen Schlag ausführen. Der Angriff bewirkt mehr Schaden, je geringer eure aktuelle Gesundheit ist.
Feindvernichter
- Erfordert Erdkraft Lv.: 30
- Erfordert Moralrang: 12
- Verbrauchter Wille: 499
- Effekt: Der Charakter stürmt mit der Macht der Erdphase nach vorn. Die Entfernung lässt sich durch Gedrückthalten der Zaubertaste vergrößern. Ihr strauchelt beim Stürmen nicht, solange der feindliche Angriff nicht zu stark ist.
Alle Metallphase-Zauber
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Giftblasen
- Erfordert Metallkraft Lv.: 1
- Erfordert Moralrang: 0
- Verbrauchter Wille: 345
- Effekt: Feuert giftige Blasen nach vorn, die platzen und einen Giftsumpf erschaffen, wenn sie Gegner oder die Umgebung treffen. Der Sumpf bewirkt Schaden über Zeit bei allen Feinden, die in ihn geraten.
Vernichtender Druck
- Erfordert Metallkraft Lv.: 2
- Erfordert Moralrang: 0
- Verbrauchter Wille: 345
- Effekt: Wirft einen Fluchblitz nach vorn und verlangsamt für eine gewisse Zeit die automatische Erholung bei niedrigem Willen.
Giftfinsternis
- Erfordert Metallkraft Lv.: 3
- Erfordert Moralrang: 0
- Verbrauchter Wille: 403
- Effekt: Bewirkt den Ausstoß eines Giftnebels, der bei Gegnern, die ihn berühren, fortlaufenden Schaden verursacht.
Giftiger Ausstoß
- Erfordert Metallkraft Lv.: 5
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 748
- Effekt: Sorgt für eine Freisetzung von giftigen Blasen, die platzen und Giftsümpfe auf dem Boden erzeugen. Feinde, die hineintreten, erleiden kontinuierlichen Schaden.
Unheilsbolzen
- Erfordert Metallkraft Lv.: 4
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 547
- Effekt: Schleudert einen Fluchblitz nach vorn. Davon getroffene Feinde verursachen für eine bestimmte Zeit weniger Schaden.
Verwelkendes Leben
- Erfordert Metallkraft Lv.: 7
- Erfordert Moralrang: 15
- Verbrauchter Wille: 604
- Effekt: Schleudert einen Fluchblitz nach vorn. Davon getroffene Gegner erleiden für eine gewisse Zeit mehr Schaden.
Giftwaffe
- Erfordert Metallkraft Lv.: 12
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 652
- Effekt: Bewirkt Giftschaden, den eure Nahkampfwaffe für eine kurze Zeit verursacht.
Dornenteppich
- Erfordert Metallkraft Lv.: 20
- Erfordert Moralrang: 12
- Verbrauchter Wille: 403
- Effekt: Lässt Dornen aus dem Boden schießen. Feinde, die darauf treten, erleiden für eine gewisse Zeit eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit.
Elementare Seuche
- Erfordert Metallkraft Lv.: 9
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 297
- Effekt: Sorgt dafür, dass alle Gegner für eine kurze Zeit einen erhöhten Statuseffektaufbau für alle Elemente erleiden.
Giftblasen
- Erfordert Metallkraft Lv.: 13
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 700
- Effekt: Feuert giftige Blasen nach vorn, die platzen und einen Giftsumpf erschaffen, wenn sie Gegner oder die Umgebung treffen. Der Sumpf bewirkt kontinuierlichen Schaden bei allen Feinden, die in ihn geraten.
Verschlingender Schwung
- Erfordert Metallkraft Lv.: 13
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 403
- Effekt: Verströmt einen giftigen Nebel, mit dem sich ein fächerförmiger Bereich angreifen lässt.
Geschmolzene Unheilsdorne
- Erfordert Metallkraft Lv.: 30
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 806
- Effekt: Setzt einen metallinfusierten Angriff frei, der allen Feinden Schaden zufügt, die er berührt. Falls diese Feinde an Schwächen leiden, werden sie vollständig geheilt und erleiden zusätzlichen Schaden gemäß der Anzahl an geheilten Schwächen.
Dornenschuss
- Erfordert Metallkraft Lv.: 25
- Erfordert Moralrang: 0
- Verbrauchter Wille: 345
- Effekt: Erzeugt Fluchblitze, die beim Aufprall auf Feinde oder die Umgebung dafür sorgen, dass Dornen aus dem Boden schießen. Treten Gegner hinein, werden sie für eine gewisse Zeit langsamer.
Giftfalle
- Erfordert Metallkraft Lv.: 40
- Erfordert Moralrang: 12
- Verbrauchter Wille: 806
- Effekt: Der durch den Zauber erzeugte Fluchblitz lässt Giftnebel um einen Gegner entstehen. Dieser bewirkt bei allen Feinden, die ihn berühren, fortlaufenden Schaden.
Alle Wasserphase-Zauber
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Frostlanze
- Erfordert Wasserkraft Lv.: 1
- Erfordert Moralrang: 0
- Verbrauchter Wille: 245
- Effekt: Der Zauber beschwört einen Eiszapfen und schleudert ihn nach vorn. Er fliegt in einer geraden Linie auf das Ziel, das bei der Beschwörung anvisiert ist.
Wolkenhaltung
- Erfordert Wasserkraft Lv.: 2
- Erfordert Moralrang: 0
- Verbrauchter Wille: 490
- Effekt: Bewirkt eine Reduzierung des Willensverbrauchs beim Blocken, die eine bestimmte Zeit anhält.
Unsichtbare Gestalt
- Erfordert Wasserkraft Lv.: 8
- Erfordert Moralrang: 12
- Verbrauchter Wille: 989
- Effekt: Der Charakter wird für seine Gegner eine Zeit lang unsichtbar.
Gefrorene Speerfalle
- Erfordert Wasserkraft Lv.: 3
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 688
- Effekt: Platziert vor den Füßen des Charakters eine Frostfalle. Gegner, die darauf treten, werden von eisigen Scherben durchstoßen und erleiden Schaden.
Gefrorene Böswilligkeit
- Erfordert Wasserkraft Lv.: 6
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 537
- Effekt: Schleudert einen großen Zapfen aus Eis nach vorn oder in Richtung des anvisierten Ziels.
Eiliger Eifer
- Erfordert Wasserkraft Lv.: 4
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 395
- Effekt: Sorgt für eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit für einen bestimmten Zeitraum.
Verhüllender Frost
- Erfordert Wasserkraft Lv.: 20
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 443
- Effekt: Erzeugt einen Nebel, in dessen Wirkungsbereich nahe Feinde für einen bestimmten Zeitraum eine reduzierte Zielfähigkeit erleiden.
Eiswaffe
- Erfordert Wasserkraft Lv.: 12
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 641
- Effekt: Sorgt dafür, dass eure für den Nahkampf verwendete Waffe für eine gewisse Zeit Eisschaden verursacht.
Unerbittlicher Frost
- Erfordert Wasserkraft Lv.: 15
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 443
- Effekt: Schleudert mehrere Eissplitter in dichter Abfolge nach vorn. Zu verstärken durch Gedrückthalten der Zaubertaste.
Gefrorener Pfeil
- Erfordert Wasserkraft Lv.: 10
- Erfordert Moralrang: 3
- Verbrauchter Wille: 395
- Effekt: Erzeugt einen Frost, der nach einer bestimmten Zeit zu Eissäulen erstarrt. Diese rasen vorwärts oder auf das Ziel zu, das bei der Erschaffung im Fokus war.
Phantom-Eiszapfen
- Erfordert Wasserkraft Lv.: 30
- Erfordert Moralrang: 12
- Verbrauchter Wille: 593
- Effekt: Erschafft Fluchblitze, die bei Kontakt mit Gegnern oder dem Gelände einen geheimnisvollen Nebel erzeugen. Feinde, die ihn berühren, erleiden für eine bestimmte Zeit eine reduzierte Zielfähigkeit.
Wasserblinzeln
- Erfordert Wasserkraft Lv.: 20
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 339
- Effekt: Ermöglicht das sofortige Teleportieren über eine bestimmte Distanz.
Grausige Kälte
- Erfordert Wasserkraft Lv.: 40
- Erfordert Moralrang: 15
- Verbrauchter Wille: 735
- Effekt: Sorgt dafür, dass fortlaufend Eiszapfen auf das anvisierte Ziel oder auf einen Punkt vor dem Charakter geschleudert werden.
Bösartiger Eisfall
- Erfordert Wasserkraft Lv.: 25
- Erfordert Moralrang: 7
- Verbrauchter Wille: 395
- Effekt: Feuert einen großen Eiszapfen auf das anvisierte Ziel oder einen Punkt vor dem Charakter.
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