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Wolfenstein: The Old Blood - Kapitel 8: Ausgrabungsstätte - Gräber, unterirdische Artefaktsuche und der letzte Bossgegner

Wolfenstein: The Old Blood Komplettlösung: Ihr seid kurz vor dem Ziel und müsst noch eine letzte große Herausforderung bewältigen, um die Akte zu erlangen.

Arbeitet euch laut oder leise voran. Ihr kommt zu einem Gebäude, in dem sich auch der erste Kommandant befindet. Es liegt direkt neben der Brücke und dem Wachturm. Darin findet ihr Brief 10 (König Otto). Verlasst dieses Gebäude durch den hinteren Eingang und ihr seht vor euch eine Gruft mit einem Loch im Boden. Springt hinunter, folgt dem Pfad und ihr stoßt auf Sammelbares Gold 58. Kehrt nun nach oben zurück und passiert die Holzbrücke.

Direkt über euch seht ihr ein Loch in einer Wand. Nehmt ein bisschen Anlauf und versucht direkt neben der Brücke dort nach oben zu springen. Womöglich braucht ihr ein paar Anläufe. Lauft dann weiter und springt nach unten. Tötet die Feinde hier und geht geradeaus in eine Grabkammer, in der ihr das Grab von König Jesper mit ein paar Kerzen vor euch seht. Direkt davor findet ihr Sammelbares Gold 57. Geht zurück zur Wand, bei der ihr runtergesprungen seid und klettert wieder hinaus. Kehrt zur Holzbrücke zurück, folgt dem Pfad rechts (Vorsicht Lücke im Boden) und dann geht es nach rechts oben zu einer Tür, die unter Strom steht. Passiert diese.

Säubert den Weg vor euch, bis ihr zu einem Generator kommt. Den könnt ihr nicht deaktivieren, also erledigt den verknüpften Soldaten auf normale Art und Weise. Ihr gelangt schließlich zu einem Fahrstuhl. Benutzt ihn. Unten erwarten euch Feinde und ein Kommandant. Erledigt sie. Vom Fahrstuhl ausgehend seht ihr eine Lore. Rechts davon seht ihr einen Spind, dort findet ihr Sammelbares Gold 59. Kurz danach folgt eine Holztreppe auf der linken Seite. Geht hinauf und folgt dann dem Weg nach rechts. Hier befand sich der Kommandant und dort findet ihr auf dem Tisch Sammelbares Gold 60.

Kehrt zurück und geht die Treppe runter, dann geradeaus. Lauft weiter geradeaus bis zu einem eingestürzten Schacht, links von euch seht ihr Wasser. Schwimmt durch den Durchgang direkt unter euch im Wasser und ihr findet auf der anderen Seite Sammelbares Gold 62. Schwimmt zurück und dann zur anderen Seite, so gelangt ihr zu einer weiteren unter Strom stehenden Tür. Deaktiviert den Strom über den Schalter und geht hindurch. Ihr kommt in einen Raum mit ein paar abgelenkten Gegnern. Schaltet sie aus. Dann geht links die Treppe hoch, schaut rechts und dort findet ihr auf dem Boden Sammelbares Gold 61.

Dreht euch um und geht in die andere Richtung. Springt durch das Loch in der Treppe nach unten und klettert durch das kleine Fenster nach oben. Dort findet ihr, noch bevor ihr durch die Holztür geht, einen Schlafplatz für Albtraum-Level 9.


Albtraum-Level 9

Nehmt das Sturmgewehr. Geht durch die Tür und erledigt den größeren Gegner vor euch. Der lässt auch gleich einen Schlüssel für euch fallen. Nehmt ihn und passiert die nächste Tür. Schon habt ihr den Ausgang gefunden.


Geht nun durch die Holztür und setzt euren Weg fort. Ihr gelangt wieder zum Fahrstuhl. Passiert nun erneut die Tür, die unter Strom steht, aber diesmal geht ihr rechts entlang. Klettert einen Vorsprung nach oben und kämpft euch weiter voran. Folgt weiter dem Pfad über eine kleine Holzbrücke hinweg. Anschließend lauft ihr die Treppen nach unten. An deren Ende dreht ihr euch rum und seht auf einer anderen Treppe gegenüber Sammelbares Gold 63. Springt rüber und holt es euch. Springt von dort runter ins Wasser und klettert die Leiter hinauf.

Folgt dem engen Durchgang, bis ihr an dessen Ende durch eine kleine Öffnung kriechen könnt. Betätigt den Schalter vor euch und erledigt so lange Feinde, bis die Treppe frei ist. Geht nach oben und ihr seht links vor folgenden Tür Sammelbares Gold 64. Schnappt es euch, dann geht durch die Tür.

Nun bekommt ihr es mit dem Bossgegner zu tun, aber auch noch mit feindlichen Soldaten. Zielt auf seinen Mund und weicht möglichst seinen Schlägen aus. Nachdem sich das Monster den Kopf hält, ist eine gute Gelegenheit, ihm Schaden zuzufügen, da der Kopf anschließend für einen Moment relativ bewegungslos ist. Kehrt dann zu Helga zurück und nehmt die Akte.

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