Skip to main content

World of WarCraft: Cataclysm - Komplettlösung, Tipps & Tricks

Neuerungen, Quest-Guides, Instanz- und Raid-Taktiken

Dies ist der zweite Teil des Horde-Guides durch das Schattenhochland. Teil 1 findet ihr hier.

Nutzt die Karte weiter unten als Referenz.

12. DRACHENMALPASS

Questgeber: Flick

Meldet euch zum Dienst bei Flick und nehmt euch der Zwielichtspeerträger im Drachenmalpass an. Selbige besitzen auch den Frachtschlüssel, mit dem ihr die Truhe auf dem Wagen am Tor öffnen könnt. Flick sendet euch zu Kriegsfürst Krogg.

13. WYRMBIEGE

Questgeber: Kriegsfürst Krogg

Kriegsfürst Krogg stellt euch Flick und seine kampfbereiten Goblin-Streiter zur Seite, die ihr durch die Wyrmbiege gen Grim Batol führen sollt. Vorsicht: Ihr werdet stetig von hereinstürmenden Zwielichtschergen attackiert, von denen ihr für Flick eh eine große Menge ins Nirwana treten dürft. Steht ihr vor dem ersten großen Tor, führt euren Trupp dicht heran, so dass euer Sprengstoff-Experte mit der Arbeit beginnt. Sprecht hinter dem Tor abermals mit Krogg zwecks zweiter Reise-Etappe und bringt eure Leute den Pfad hinauf zum finalen Treffpunkt.

14. GRIM BATOL

Übersichtskarte mit Referenzzahlen. Klickt hier für eine größere Ansicht.

Questgeber: Alexstrasza die Lebensbinderin

Die imposante Drachendame begrüßt euch herzlich und schickt euch weiter gen Nordwesten, zu Lirastrasza, ihrer Verbündeten beim Kreis des Lebens.

15. KREIS DES LEBENS

Questgeber: Lirastrasza, Calen

In einem Kampf um Leben und Tod sollt ihr Alexstrasza zur Seite stehen. Konzentriert euch vorrangig auf die drachigen Zwielichtverderber, die um den Kreis herum erscheinen. Steigt im Anschluss auf den Zinnoberroten Drachen und rüstet euch zum spektakulären Drachenklatschen in luftiger Höhe.

16. HOCHLANDWALD

Questgeber: Lirastrasza, Velastrasza

Unter Lirastraszas und Velastraszas Leitung sollt ihr euch der Obsidiandrachenkin und Obsidianflammenschwingen im Obsidianwald annehmen. Auf letztere müsst ihr euch mit dem Wyrmjägerhaken bugsieren und sie von ihrem Rücken aus bekämpfen. Vorsicht: Ab ca. zehn Prozent Lebensenergie ist es ratsam, sich nach einem neuen Ziel umzusehen.

Die Drachen fallen nämlich kurz darauf zu Boden. Marschiert zum Baum im Zentrum des „Waldes" und pflanzt Alexstraszas Träne in der Aushöhlung. Beseitigt, falls notwendig, Scarderis, der die Wurzeln bewohnt. Lirastrasza beauftragt euch nun, mittels der Flamme der Mutter Zwielicht-Dracheneier auszubrüten und den Jungtieren in den Hort ihrer Mutter zu folgen. Die Eier liegen vor der Höhle im Süden und werden von Drachenkin bewacht.

16b. OBSIDIANHORT

Questgeber: Unheilsflamme

Einige Meter in die Höhle hinein taucht Unheilsflamme auf. Folgt ihm zum Herzen der Höhle und bereitet euch auf den Kampf gegen Obsidia vor. Im Grunde besitzt Obsidia nur zwei erwähnenswerte Manöver. Zum einen ruft sie einen Schwarm schwacher Jungtiere herbei, die ihr per Flächenangriff ausradiert. Zum anderen zaubert sie feurige Pfützen auf den Boden. Lasst Unheilsflamme die Rolle des Tanks übernehmen, tretet aus den Pfützen und nach kurzer Zeit liegt das Biest.

17. SCHMETTERSCHLAGPOSTEN

Questgeber: Kriegsfürstin Zaela, Lady Cozwynn

So langsam nähert ihr euch dem Endspurt. Trabt für Zaela und Lady Cozwynn zum Schattentor im Nordosten und schafft euch die Oger und Ettins des Blutaugenklans vom Hals. Markiert außerdem die vorgegebenen Gebäude im Norden, Nordosten, Süden und Südwesten. Kehrt zum Lager zurück, sprecht mit Fledermausführer Jon-Jon Gilbberhals und führt einen Trupp Schmetterschlagwindreiter in die Schlacht. Die Landezone ist bei der blauen Markierung unterhalb des Bergpfads im nördlichen Bereich angesiedelt.

Trabt den Bergpfad hinauf und setzt den Satz versteckter Sprengsätze in Brand. Nach erfolgter Mission erhaltet ihr automatisch die Folge-Quest. Fliegt zum Turm im Nordosten, merzt die postierten Wachen auf der Plattform aus und gebt das Signal. Der nächste Schritt beordert euch in den Schlupfwinkel der Jünger, einer Höhle, die Za'brox und Bebble'Phod behausen. Ergattert die vier Köpfe, begebt euch zurück zu Cozwynn und von dort zu der Stelle, die zuvor mit einem blauen Symbol markiert war (für die Windreiter). Ihr stoßt auf den Truppenkommandanten der Kor'kron, mit dem ihr den Pass besteigt.

18. DIE SCHATTENZITADELLE

Questgeber: Garona die Halborcin

Die Halborcin Garona verbirgt sich unter einem kleinen Turm im Gebiet der Schattenzitadelle und lässt zahlreiche Aufträge auf euch hinab regnen. Steckt die Anhänger dunkler Auftragsmörder ein, die hier und da im Lager ihre Runden drehen. Beseitigt die Kultisten der Zitadelle und trefft euch mit Erdenruferin Yevaa in den Elementiumtiefen. Sind die ersten zwei Aufgaben vom Tisch, bittet euch Garona, drei Anwärter hops zu nehmen. Namentlich Meister Klem in der Arena-artigen Mulde. Freifrau Alys Finnsson, die im Süden unterhalb des Zwielichtsaltars residiert. Sowie Mia die Rose im höchsten Gebäude.

Vorsicht: Jeder der drei bringt eine kleine Gemeinheit mit sich und ist kein einfacher Gegner. Ab ca. 50 Prozent ihrer Lebensenergie schleicht Garona an und hilft euch. Reißt euch obendrein die Elementiumaxt von Blindauge dem Wächter under den Nagel, mit der ihr anschließend Lirastrasza aus ihren Ketten befreit. Versetzt den herab fallenden Zwielichthimmelsschrecken zum Abschluss noch den Gnadenstoß.

19. ELEMENTIUMTIEFEN

Questgeber: Erdruferin Yevaa, Initiand Goldmine

Vernichtet die versklavten Elementare, um sie aus ihrer Gefangenschaft zu befreien und stattet Aspexar, Aetheron und Edemantus einen Besuch ab. Aspexar befindet sich die Treppe hinab, Aetheron ist fliegenden Plattform und Edemantus auf der Insel im Loch Verrall. Aktiviert zunächst die jeweilige Portalsteuerung, entkräftet so die Fiesewichte und gebt ihnen dann Saures. Ab zu Gräfin Verrall im Loch.

20. LOCH VERRALL

Questgeber: Gräfin Verrall

Bevor ihr sie stundenlang sucht: Die Dame befindet sich am Grund des Sees. Sie bittet euch, Lord Artillerius beseitigen, der in einem mit Magma befüllten Areal im Südosten haust. Haut den Burschen weg und besorgt danach die Informationen von Schmiedemeister Finlay. Der Leichnam ist nahe der Insel unter Wasser an eine Ankerkette gebunden. Nutzt das Wasser des Lebens und redet mit ihm.

21. ELEMENTIUMTIEFEN (MINE)

Questgeber: Initiand Goldmine

Ein kurzer Plausch mit Garona, ein weiterer mit Goldmine, und schon flitzt ihr via Waggon in die Tiefen hinab. Liquidiert dort die Kultisten und klaubt Elementiumsplitter vom Boden beziehungsweise den Elementiumspinnern auf. Nachfolgend dürft ihr Magmazahn in seiner Stätte aufsuchen und ihm die Portalsteuerung abnehmen. Nutzt das Portal, redet mit Garona und fliegt zum Zwielichtaltar.

C. ELEMENTIUMTIEFEN (MINE):Zwielichtrune der Erde

Bei eurer Tour durch die Mine entdeckt ihr eine lilafarbene Rune, die euch das Quest „Runenruinierung" beschert. Die Aufgabe ist simpel: Zerstört die restlichen Runen. Lauft den Gang in der Mine nach oben, dann entdeckt ihr nacheinander alle Runenmarkierungen am Boden und gelangt so auch zu Magmazahn.

ZWIELICHTALTAR: Schattenhammer

Der finale Kampf gegen Schädelberster ist taktischer Natur und erfordert lediglich schnelle Reaktionen eurerseits. Belebt zunächst die Kor'kron-Mannen mit einem Klick wieder. Erscheint die Nachricht, dass Altar-Unterstützung benötigt wird, lauft an den Rand und aktiviert sie. Kurze Zeit später liegt Schädelberster schon am Boden. Kehrt zu Zaela am Schmetterschlagposten zurück, um euch die Belohnung und darüber hinaus den Erfolg „König der Berge" einzuverleiben...

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu World of WarCraft: Cataclysm.