World of WarCraft: Cataclysm - Komplettlösung, Tipps & Tricks
Neuerungen, Quest-Guides, Instanz- und Raid-Taktiken
Hier beginnen unsere Guides durch die Dungeons von Cataclysm.
Die Schwarzfelshöhlen
Eine der ersten Gruppen-Instanzen, die ihr mit Level 80 bis 83 betreten könnt, sind die Schwarzfelshöhlen. Alte WoW-Hasen werden sich zurückerinnern an den Geschmolzenen Kern oder die Schwarzfels- Spitze, wenn sie Blizzards ersten Dungeon in Cataclysm betreten. Denn: Finstere Höhlen sind, wie der Name schon sagt, auch hier weiterhin Programm.
Um in die Schwarzfelshöhlen zu gelangen, ist der einfachste Weg sich zum Berg Hyjal zu begeben. Dort trefft ihr am Aschen-Zirkel auf Finkle Einhorn, der euch einen Platz in seiner Tunnel-Bohr-Maschine anbietet. Mit dieser gelangt ihr in die Eingeweide des Schwarzfels und direkt zum Instanz- Eingang der Schwarzfelshöhlen. Alternativ könnt ihr euch auch einfach gen Brennende Steppe bzw. Sengende Schlucht aufmachen. Die Schwarzfelshöhlen liegen gleich unterhalb des Pechschwingenhorts.
ROM'OGG KNOCHENBRECHER
- Schwierigkeit: 2/5
- Rasse: Humanoid
- Level: 82
- Trefferpunkte: 893.000
- Nahkampfschaden:
- 2.000 – 5.000
DIE BOSS-FÄHIGKEITEN IM DETAIL
Ruf nach Hilfe (Call for Help)
Rom'ogg ruft alle nahe stehenden Verbündeten zur Unterstützung. Wirken in 1,5 Sekunden.
Erdbeben (Quake)
Ein Erdbeben erschüttert den Boden, das an allen Feinden in der Nähe 9.000 körperlichen Schaden verursacht (pro Sekunde 3.000 Schaden). 40 Meter Reichweite. Wirken in 0,75 Sekunden.
Erdriss (Ground Rupture)
Der Boden unter dem Ziel reisst auf und verursacht 12.350 bis 13.650 physischen Schaden.
Ketten des Leids (Chains of Woe)
Zieht alle Spieler auf Rom'oggs Position und legt sie für 20 Sekunden in Ketten. Getroffene Ziele sind außerstande sich zu bewegen, bis die Ketten zerstört werden (39.099 Trefferpunkte). 50.000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sekunden.
Der Schädelkracher (The Skullcracker)
Verursacht 95.000 bis 105.000 Schattenschaden an allen Feinden in der Nähe des Zauberers. Wirken in 12 Sekunden.
Verwundender Schlag (Wounding Strike)
Verursacht sofort 125% Waffenschaden und Verwundet das Ziel, verringert die auf ihn wirkende Heilung um 25% für 6 Sekunden. 5 Meter Reichweite.
TIPPS
Der erste Schurke, dem ihr euch nach dem Ausschalten weniger Schergen des Kults stellen müsst, ist Rom'ogg Knochenbrecher. Dieser zweiköpfige Scherge patrouilliert munter in der Kammer der Einäscherung umher und wartet nur darauf, euch den Garaus machen zu können. Bevor ihr euch aber mit ihm beschäftigen dürft, gilt es den ganzen Raum von allem Ungeziefer zu befreien. Andernfalls wird Rom'ogg, sobald er angegriffen wird, seine nahe stehenden Verbündeten mit RUF NACH HILFE zur Unterstützung auffordern.
Sobald ihr den Raum leer gefegt habt, widmet ihr euch dem Knochenbrecher. Last euren Tank Rom'ogg mit genügend Freiraum um ihn herum positionieren. Der Heiler sollte immer ein Auge auf den Tank haben, da er häufig von VERWUNDENDER SCHLAG getroffen wird und sich dadurch die auf ihn gewirkte Heilung um 25% verringert. Rom'ogg wird während des Kampfes regelmäßig seine Fähigkeit ERDBEBEN benutzen, um euch ein wenig durchzuschütteln. Sobald das Erdbeben unter euren Füßen beginnt, solltet ihr euch schnell ein paar Meter nach links oder rechts bewegen.
Dadurch entgeht ihr dem im Anschluss folgendem ERDRISS und vermeidet unnötig viel Schaden. Der Heiler wird es euch danken! Bei jeweils 65% und 35% seiner Gesamtgesundheit macht Rom'ogg Gebrauch von KETTEN DES LEIDS. Dabei wird er euch zu sich ziehen, in Ketten legen und anschließend seinen SCHÄDELKRACHER vorbereiten. Nun ist eure Reaktion gefragt: Vernichtet so schnell wie möglich die 39.099 Trefferpunkte der Ketten und entfernt euch wie der Blitz von Rom'ogg. Sollte es euch nicht gelingen, innerhalb der zur Verfügung stehenden zwölf Sekunden die Ketten aufzubrechen und euch weit genug von ihm zu entfernen, werdet ihr sehr wahrscheinlich das Zeitliche segnen. Wenn ihr beide Phasen KETTEN DES LEIDS übersteht und rechtzeitig dem Erdriss entkommt, sollte der Knochenbrecher kein Problem für euch darstellen.
Der Lohn der Arbeit: Sobald ihr Rom'ogg überwunden habt, wird der soeben von euch befreite Raz der Wahnsinnige als Dank einen Teil des vor euch liegenden Weges frei räumen. Folgt ihm und genießt die Show. Aber Achtung: Das macht er nicht für die gesamte Strecke! Sobald ihr die Brücke überquert, springt Raz zur nächsten Brücke weiter und ihr seid wieder auf euch allein gestellt.
Auf dem weiteren Weg zu Corla, der Botin des Zwielichts, werdet ihr neben dem normalen Gesindel des Öfteren auf einen Gegner- Typ treffen, der es in sich hat. „Evolvierte Zwielichtzeloten" solltet ihr immer einzeln angreifen, da sie gerne ihre Fähigkeit SCHATTENHIEB einsetzen, um wie ein Schurke mit „Schattenschritt" hinter ihr Ziel zu gelangen und es für 30.000 Schattenschaden zu treffen. Solltet ihr versehentlich zusätzliche Gegner auf euch aufmerksam machen, muss euer Heiler besonders gut auf den Tank achten. Ein plötzlicher Schattenhieb zum Schaden der anderen Schergen kann sehr schnell damit enden, den Eingang der Instanz zu suchen.
Corla, Botin des Zwielichts
- Schwierigkeit: 3/5
- Rasse: Humanoid
- Level: 82
- Trefferpunkte: 893.000
- Nahkampfschaden: 2.000 – 5.000
BOSS-FÄHIGKEITEN IM DETAIL
Aura der Beschleunigung (Aura of Acceleration)
Erhöht das Bewegungstempo um 50% und das Angriffstempo von Corlas verbündeten Kreaturen um 100%. 50 Meter Reichweite, Sofortzauber (Aura)
Dunkler Befehl (Dark Command)
Erlässt einen dunklen Befehl, versetzt das anvisierte Ziel für 3 Sekunden in Schrecken und verursacht dabei jede Sekunde 5.000 Schattenschaden. 55 Meter Reichweite, wirken in 2 Sekunden
Todesgriff (Death Grip)
Nutzt die Mächte unheiliger Energien, die alle Materie umgibt und bindet, um das Ziel zum Zaubernden zu ziehen. 55 Meter Reichweite, Sofortzauber
Essenz entziehen (Drain Essence)
Corla entzieht die Essenz des gefangenen Netherdrachen. ∞ Meter Reichweite, Wirken in 1 Sekunden
Evolution
Erfüllt das Ziel mit der Nether-Essenz des gefangenen Netherdrachen. Entwickelt sich bei Erreichen von 100 Stapeln in ein mächtigeres Wesen. ∞ Meter Reichweite, Wirken in 1 Sekunden
Zwielicht-Evolution (Twilight Evolution)
Die voranschreitende Evolution hat euch in einen Zwielicht- Drakonid verwandelt und treibt euch in den Wahnsinn. ∞ Meter Reichweite, Sofortzauber, 5 Minuten Dauer
Begleiter: EVOLVIERTER ZWIELICHTZELOT
- Rasse: Drakonid
- Level: 80
- Trefferpunkte: 297.000
- Nahkampfschaden: 3.000 – 6.000
BEGLEITER FÄHIGKEITEN IM DETAIL
Kraft Explosion (Force Blast)
Verursacht 6.300 bis 7.700 physischen Schaden und betäubt ein zufälliges Ziel. 60 Meter Reichweite, Sofortzauber
Gravitationsstoß (Gravity Strike)
Verursacht Schaden in Höhe von 60% der derzeitigen Gesundheit des Ziels und reduziert für 8 Sekunden seine Angriffskraft um 2.000. Kann nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden. 5 Meter Reichweite, Sofortzauber
Schattenhieb (Shadow Strike)
Taucht in die Schatten, um hinter dem Gegner zu erscheinen, verursacht 30.000 Schattenschaden 2 Meter Reichweite, wirken in 3 Sekunden
Schmerzlicher Wirbel (Grievous Whirl)
Ein bösartiger Angriff, der dem Ziel sofort 7.125 bis 7.875 physischen Schaden zufügt. Lässt es 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden für 750 Schaden bluten. Wurde die Gesundheit vollständig wiederhergestellt, endet der Effekt. 5 Meter Reichweite, Sofortzauber
TIPPS:
Bevor ihr euch Corla im Kampf stellt, solltet ihr die beiden Gruppen sowie die Patrouille ihrer Anhänger unschädlich machen, damit ihr diese nicht versehentlich mit in den Kampf verwickelt. Corla selbst besitzt eine AURA DER BESCHLEUNIGUNG, die das Bewegungstempo um 50 Prozent und die Angriffsgeschwindigkeit ihrer Verbündeten um 20 Prozent erhöht.
Sobald der Kampf entbrannt ist, werden Corlas Diener von einem violetten Strahl getroffen, der auf ihnen den stapelbaren Debuff EVOLUTION erzeugt und zum Ziel hat, sie in Drakoniden zu verwandeln. Damit euch die Untergebenen der Zwielicht-Botin nicht während des Kampfes in die Quere kommen, solltet ihr den Strahl abfangen, sobald die Zwielichtzeloten ca. 90 Stapel erreicht haben. Stellt euch dazu zwischen den Strahl und Corla's Diener, ähnlich dem Kampf gegen Nethergroll in Karazahn. Fernkämpfer oder Heiler eignen sich dafür am besten. Setzt ihr Nahkämpfer ein, muss Corla in deren Nähe gezogen werden, da sie sie sonst mit ihren Attacken nicht erreichen können. Aber Vorsicht, lasst den Debuff auch auf euch keine 100 Stapel erreichen, denn sonst werdet auch ihr in Drakoniden verwandelt und kämpft fortan für die Botin des Zwielichts!
Lasst den Debuff bis maximal 90 Stapel anwachsen und verlasst dann solange den Strahl, bis der Debuff nach 15 Sekunden ausgelaufen ist. Erst dann könnt ihr den Strahl ein weiteres Mal unterbrechen. Der Kampf gegen Corla selbst stellt sich als relativ einfach dar. Die einzige Fähigkeit, auf die sich euer Heiler einstellen muss, ist DUNKLER BEFEHL. Die Botin lässt ein zufälliges Ziel flüchten und fügt ihm dabei für drei Sekunden pro Sekunde 5.000 Schattenschaden zu.
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