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World of WarCraft: Cataclysm - Komplettlösung, Tipps & Tricks

Neuerungen, Quest-Guides, Instanz- und Raid-Taktiken

Dieser Kampf unterscheidet sich ein wenig von den anderen. Hier gilt es nicht, den ersten NPC, der größer ist als ihr selbst (Neptulon) umzuklatschen. Ganz im Gegenteil. Hier seid ihr die Verteidigung und Unterstützung von Neptulon, der von Ozumat dem Leviatan angegriffen wird. Der Kampf um Neptulon ist in drei Phasen aufgeteilt. In den ersten beiden müsst ihr Neptulon vor den einfallenden Horden beschützen. In der letzten Phase tretet ihr mit Neptulons Unterstützung Ozumat selbst gegenüber. Hierfür ist die Zeit jedoch durch stetig ansteigenden Schaden begrenzt.

Verbündete Einheit: NEPTULON

  • PHASE 1 + 2 + 3
  • Name: Neptulon
  • Rasse: Elementar (Wasser)
  • Level: 81
  • Trefferpunkte: 186.000
  • Nahkampfschaden: –

FÄHIGKEITEN IM DETAIL

Reines Wasser (Pure Water)

Phase 1 + 3 – Überzieht das Ziel mit reinem Wasser, verursacht 94.250 bis 105.750 Frostschaden. ∞ Meter Reichweite, Wirken in 2 Sekunden

Gezeitenwoge (Tidal Surge)

Phase 3 – Gewährt verbündeten Einheiten imense Macht. Die Gesundheit und Heilung wird um 500% erhöht, der verursachte Schaden wird um 2000% erhöht. ∞ Meter Reichweite, wirken in 3 Sekunden

Boss: OZUMAT

  • Phase 2 + 3
  • Schwierigkeit: 3/5
  • Rasse: Leviathan (Dämon)
  • Level: 85
  • Trefferpunkte: 9.670.000
  • Nahkampfschaden: –

Bossfähigkeit im Detail:

Seuche von Ozumat (Blight of Ozumat)

Phase 2 + 3 – Spuckt einen Strom Seuche auf einen zufälli- gen Feind, verseucht ein kleines Gebiet. Jeder Feind, der damit in Kontakt kommt, erleidet jede Sekunde 200 Schattenschaden pro Stapel. Bis zu 200 Mal stapelbar. ∞ Meter Reichweite, Sofortzauber, 6 Sekunden Dauer

Begleiter

Unbeugsames Umgetüm

  • PHASE 1 + 2
  • Rasse: Die Gesichtslosen (Humanoid)
  • Level: 81
  • Trefferpunkte: 260.000
  • Nahkampfschaden: 3.000 – 8.000

Fähigkeiten:

Seuchensprühen (Blight Spray)

Phase 1 + 2 – Sprüht einen stetigen Strom von Ozumats Seuche in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden aus. Verursacht pro Sekunde 3.298 bis 3.701 Schattenschaden. 25 Meter Reichweite, Sofortzauber, 4 Sekunden Dauer, 5 Sekunden Abklingzeit

Schattenschlag (Schadow Blast)

Phase 1 + 2 – Sammelt eine große Menge an dunkler Energie, bevor sie mit einem Schlag in den Boden geschmettert wird. Verursacht 23.562 bis 26.437 Schattenschaden an allen Feinden innerhalb 5 Meter Reichweite und stößt sie zurück. Selbstzauber, wirken in 5 Sekunde, 2 Sekunden Abklingzeit

Eindringling der Tiefenmurlocs

  • PHASE 1 + 2
  • Rasse: Tiefseemurloc (Humanoid)
  • Level: 81
  • Trefferpunkte: 10.000
  • Nahkampfschaden: 500 – 1.500

Fähigkeiten: -

Bösartiger Gedankenpeitscher

  • PHASE 1
  • Rasse: Die Gesichtslosen (Humanoid)
  • Level: 81
  • Trefferpunkte: 149.000
  • Nahkampfschaden: 1.500 – 3.000

Fähigkeiten:

Hirnstachel (Brain Spike)

Phase 1 – Verursacht 6.597 bis 7.402 Schattenschaden an allen Feinden. Zusätzlich entzieht es betroffenen Zielen 1.000 Mana 60 Meter Reichweite, Sofortzauber, 60 Sekunden Dauer

Schattenblitz (Shadow Bolt)

Phase 1 – Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht 4.712 bis 5.287 Schattenschaden. 40 Meter Reichweite, wirken in 2 Sekunden

Seuchenbestie

  • PHASE 2
  • Rasse: Wildtier
  • Level: 81
  • Trefferpunkte: 112.000
  • Nahkampfschaden: 2.000 – 4.000

Fähigkeiten:

Aura des Schreckens (Aura of Dread)

Phase 2 – Umgibt den Zaubern- den mit einer üblen Aura, die pro Sekunde 1.885 bis 2.115 Schattenschaden an allen Feinden innerhalb 7 Meter Reichweite verursacht. Zusätzlich erhalten betroffene Ziele einen stapel- baren Effekt, der den erlittenen um Schaden um 10% je Stapel erhöht. Bis zu 200 Mal stapelbar. 7 Meter Reichweite, Sofortzauber (Aura), 5 Sekunden Dauer

Gesichtsloser Auslauger

  • PHASE 2
  • Rasse: Die Gesichtslosen (Humanoid)
  • Level: 81
  • Trefferpunkte: 223.000 Nahkampfschaden: –

Fähigkeiten:

Umschlingender Griff (Entangling Grasp) Phase 2 – Betäubt das Ziel. ∞ Meter Reichweite, kanalisiert

Phase 1

In dieser ersten Angriffswelle erscheinen an verschiedenen Punkten im Raum Unbeugsame Ungetüme und Bösartige Gedankenpeitscher sowie eine Gruppe Eindringlinge der Tiefenmurlocs. Den Bösartigen Gedankenpeitschern nehmen sich sofort eure Schadensausteiler an. Ihre Fähigkeit HIRNSTACHEL verursacht bei eurer gesamten Gruppe 6.597 bis 7.402 Schattenschaden. Zusätzlich verbrennt es von jeder Manaklasse 1.000 Mana. Der Verlust von Mana ist besonders für euren Heiler kritisch, da er durchaus einiges an Schaden gegenzuheilen hat.

Der SCHATTENBLITZ der Gedankenpeitscher verursacht nur moderaten Schaden und sollte kein Problem für euren Heiler darstellen. Dennoch könnt und solltet ihr sie unterbrechen, um unnötigen Schaden zu vermeiden. Sobald alle Gedankenpeitscher niedergerungen wurden, entledigt ihr euch den Unbeugsamen Ungetümen. Da die Ungetüme im Nahkampf sehr hohen Schaden verursachen, sollten sie von eurem Tank nicht dauerhaft getankt werden. Es ist daher ratsam, sie im Kreis durch den Raum zu ziehen. Dabei muss euer Tank natürlich darauf achten, nicht die Bedrohung an einen anderen Mitspieler zu verlieren.

Die Unbeugsamen Ungetüme wirken immer wieder einen SCHATTENSCHLAG. Dieser ist dem Dunklen Spalt von Kommandant Ulthok ähnlich. Dabei heben sie für fünf Sekunden vom Boden ab und sammeln Energie. Anschließend entladen sie diese in einem gewaltigen Schlag vor sich auf dem Boden und verursachen so 23.562 bis 26.437 Schattenschaden in einem Radius von fünf Metern. Daher ergreift sofort die Flucht, wenn ihr dem Ungetüm nahe steht und dieses abhebt. Unbeugsame Ungetüme haben noch eine weitere Fähigkeit. Das SEUCHENSPRÜHEN, welches in einem kegelförmigen Bereich vor dem

Ungetüm pro Sekunde 3.298 bis 3.701 Schattenschaden verursacht. Begebt euch deshalb stets aus dem Weg des Tanks, um unnötigen Schaden zu vermeiden. Die gleichzeitig einfallenden Eindringlinge der Tiefenmurlocs sind ungefährlich und können einfach mit Flächenschaden beseitigt werden.

Phase 2

Habt ihr die erste Angriffswelle überstanden, fällt sofort die zweite Welle ein. Diese besteht wieder aus Eindringlingen der Tiefenmurlocs und Unbeugsamen Ungetümen. Neu sind die Seuchenbestien und Gesichtslose Auslauger. Bösartige Gedankenpeitscher werdet ihr in dieser Welle nicht mehr finden. Mit den Murlocs und den Unbeugsamen Ungetümen verfahrt ihr weiterhin, wie in Phase 1 beschrieben.

Alle eure Schadensausteiler kümmern sich sofort um die gesichtslosen Auslauger, die Neptulon mit ihrem umschlingenden Griff gefangen halten. Die Seuchenbestien muss euer Tank zusätzlich zu den Unbeugsamen Ungetümen an sich binden und mitziehen. Kommt den Bestien nicht zu nahe, ihre AURA DES SCHRECKENS verursacht im Umkreis von sieben Metern 1.885 bis 2.115 Schattenschaden pro Sekunde.

Zusätzlich erhalten betroffene Spieler einen stapelbaren Debuff, der den erlittenen Schaden um zehn Prozent pro Stapel erhöht. Die Unbeugsamen Ungetüme und Seuchenbestien müsst ihr nicht angreifen, da sie später von Ozumat erledigt werden. Während dieser Angriffswelle erscheint außerdem am oberen Kuppelrand Ozumat. Der von nun an den Raum mit SEUCHE VON OZUMAT eindeckt. Berührt einer von euch einen von Ozumat verseuchten Bereich, erleidet er über sechs Sekunden 200 Schattenschaden pro Sekunde. Diese Seuche ist bis zu 200 Mal stapelbar.

Phase 3

Die dritte Phase beginnt, sobald ihr alle Auslauger niedergerungen habt. Ozumat bricht anschließend durch die Kuppel, tötet alle noch verbliebenen Feinde und flutet den gesamten Raum mit SEUCHE VON OZUMAT. Da ihr nun keine Ausweichmöglichkeit vor der Seuche habt, müsst ihr Ozumat vernichten, bevor ihr an der immer höher stapelnden Seuche zu Grunde geht. Doch nicht alle Hoffnung ist verloren: Neptulon wird euch im Kampf unterstützen und an seiner Macht teilhaben lassen. Ihr erhaltet von ihm GEZEITENWOGE. Dieser Buff bewirkt, dass eure Gesundheit und Heilung um 500% erhöht wird und ihr 2000% mehr Schaden austeilt. Tschö, Ozumat.

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