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WoW: Geheimnisse im Sand & Vergrabener Szatzs – so findet ihr den Schatz von Maru

So löst ihr die Geheimnisse der Gästebetreuung

Die zwei Quests Geheimnisse im Sand und Vergrabener Szatzs sind der Einstieg in das finale Kapitel 4 des Erfolgs "Ich habe die Party gerettet und alles, was ich bekommen habe, ist dieser lausige Hut", den ihr im Zuge des 20. Jubiläums von World of Warcraft lösen könnt. Noch einmal sollt ihr Maru dabei helfen, einen Schatz zu finden, der irgendwo in der Wüste von Tanaris versteckt sein soll. Auf dieser Seite zeigen wir euch, wie ihr die Hinweise findet und entschlüsselt, die euch zum vergrabenen Schatz führen.

WoW: Geheimnisse zum 20. Jubiläum Kapitel 4 Teil 1 Inhalt:


Geheimnisse im Sand

Seit dem 21. November 2024 könnt ihr bei Alyx im zentralen Pavillon des Festgeländes zum 20. Jubiläum von WoW die Aufgabe "Geheimnisse im Sand" annehmen. Die Draenai erzählt euch davon, dass Maru noch einmal eure Hilfe braucht. Macht also kehrt und lauft zum kleinen Tuskarr-Mädchen im Süden des Festgeländes hinüber.

Maru erzählt euch von einem Auftrage, der "perfekt für euch iszt!". Sie hat nämlich von einem neuen versteckten Schatz gehört, den ihr in der Folgeaufgabe "Vergrabener Szatzs" finden sollt.

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Vergrabener Szatzs – so entziffert ihr die Uralten Schatznotizen und entdeckt den Schatz

Maru berichtet euch von einem weiteren Schatz – diesmal soll er sogar echt sein –, der irgendwo in Tanaris versteckt sein soll. Sie hat sich eine Kopie des Rätsels geschnappt, anhand dessen ihr die Kostbarkeiten aufspüren sollt. Nehmt ihr die Aufgabe an, wandert der Gegenstand Uralte Schatznotizen in euer Inventar. Interagiert ihr damit, erhaltet ihr folgenden Hinweis:

Findet in wandernden Dünen und antiken Steinen das Tor zu vergessenen Hallen, in denen Zeit und titanische Geheimnisse aufeinandertreffen.

Falls euch das nichts sagt, könnt ihr Maru noch um einen Hinweis bitten, sie verweist euch dann zum "südlichen Gebiet in der Nähe des Tals der Behüter". Gemeint sind damit natürlich die Ruinen von Uldum im Südwesten von Tanaris (Koordinaten: 37.7 78.6), wo euch bereits die erste Schatzsuche von Maru hingeführt hat. Schwingt euch also auf euer Reittier und düst dorthin.

Diesmal müsst ihr die Ruinen betreten. Aktiviert auch gleich euren Götzen von Ohn'ahra, denn mit seiner Hilfe findet ihr ganz hinten rechts in der Ecke eine im Sandhaufen. Sammelt ihr sie ein, springt die Fortschrittsanzeige des Rätsels auf 25 % und eure Uralte Schatznotizen haben eine zweite Seite erhalten, auf der folgender Hinweis steht.

Ihr habt Euren Weg an eine antike Stätte gefunden. Der nächste Ort ist deutlich heller.
Doch zunächst solltet ihr Euch nach Hinweisen umsehen und anschließend mit der Kappe, die ihr verwendet, bei der Truhe anfangen.

Optional könnt ihr Maru an dieser Stelle wieder um einen Hinweis bitten (Spirituelles Räucherwerk). Sie sagt euch, dass ihr wahrscheinlich etwas in den Ruinen finden sollt und falls es etwas mit Nummern zu tun hat, die Denkkappe nutzen und bei der Truhe anfangen – die Kleine kennt sich mit dem Rätsel erstaunlich gut aus und verhält sich verdächtig; da ist etwas im Busch. Aber zurück zum Rätsel.

Mithilfe des Götzen ist es ein Kinderspiel, die beiden Hinweise in der nordwestlichen Ecke der Halle zu entdecken. Ihr findet dort zwei Antikes Spielzeuge - ein keines Schiffsmodell im Sand und ein Schwert nebst Zirkel gleich rechts daneben bei der Mauer – auf denen folgende Hinweise stehen:

Auf den Segeln ist die Zahl 70 abgebildet. Sie scheinen nach Osten ausgerichtet zu sein.
Das Schwert ist genau im 132-Gradwinkel von der Wand positioniert.

Nachdem ihr nun die Koordinaten für eure Denkkappe habt, stellt ihr euch auf die Vorsintflutliche Kiste, die im Süden der Halle vor der Wand steht, und aktiviert eure Denkkappe. Verlasst anschließend die Ruinen und begebt euch zu den Denkkappe-Koordinaten 70, 132.

Selbige führen euch zur hohen Felsnadel, die östlich des Truppenlagers der Dünenbrecher und nördlich der Ostmondruinen mitten in Tanaris aufragt. Konkret: zu einem kleinen Felsbrocken direkt am östlichen Fuße des Bergs. Dort findet ihr mithilfe des Götzen eine weitere Uralte Schatznotiz (Koordinaten: 47.51 56.49). Sammelt ihr sie ein, springt die Fortschrittsanzeige auf 50 % und eure Notiz im Inventar erhält eine dritte Seite mit folgendem Hinweis:

Hinter all den Grobianen und gruseligen Knochen gibt es einen Ort, den die Trolle ihr Zuhause nennen. Schaut mit Flamme in der Hand nach draußen und findet euren Schatz.

Mit dem "Grobianen" sind die Oger der Dünenbrecher gemeint und mit den "Knochen" die vielen Skelette, die nördlichen davon in der Wüste liegen. Ihr sollt also weiter Richtung Norden. Mit dem "Zuhause der Trolle" kann zudem nur Zul'Farrak gemeint sein. Laut Hinweis sollt man dort "mit den Flammen in der Hand" – also der "Fackel von Pyrreth – nach dem Schatz suchen, und zwar "draußen" vor den Toren. Das verdeutlicht auch Maru noch einmal, wenn ihr sie um einen Hinweis (Spirituelles Räucherwerk).

Schwingt euch also einmal mehr auf euer Reittier und fliegt zum Eingang von Zul'Farrak im Nordwesten vom Tanaris. Aktiviert dort eure Fackel von Pyrreth und sucht die Gemäuer ab. Außen, an der westlichen Mauer von Zul'Farrak (auf der anderen Seite der Mauer, an der der Ruhestein steht) schlägt eure Fackel schließlich an und enthüllt eine weitere Uralte Schatznotiz (Koordinaten: 38.85 22.11). Sowie ihr sie einsammelt, springt die Fortschrittsanzeige auf 75 % und eure Notiz im Inventar erhält eine vierte Seite mit folgendem Text:

Hier erwarten Euch zahlreiche Güter. Von Feuerwerken zu Mode ist alles schnell zu finden. Findet den geheimnisvollen Reisenden an einem Ort, an dem sich Besucher versammeln.

Falls euch der Hinweis nichts sagt, könnt ihr Maru wieder um einen Hinweis bitten (Spirituelles Räucherwerk). Sie schickt euch dann nach "Gadgjesan" (Gadgetzan), der neutralen Stadt im Nordosten von Tanaris. Hier ist es angedacht, dass ihr an dem Ort, an dem sich Besucher versammeln, mit den NPCs sprecht, bis ihr den "mysteriösen Reisenden" findet. Um die Sache abzukürzen: Der Gesuchte ist Yennu, der im Gasthaus von Tanaris zu finden ist (Koordinaten: 52.70 26.87).

Yennu ist bekanntlich ein Freund von Maru und mimt hier nun einen geheimnisvollen Händler… sehr verdächtig. Sprecht den Tuskarr-Jungen an und fragt ihn, ob er etwas über den uralten Schatz weiß, den Maru sucht. Er bestätigt, dass er der gesuchte Händler ist und gibt euch "superalte Relikte" mit, die ihr eurem Freund bringen sollt.

Damit springt die Fortschrittsanzeige auf 100 % und ihr habt das Rätsel gelöst. Kehrt somit zu Maru zurück. Sie bedankt sich für den genialen Schatz und überreicht euch eure Belohnung: 23,40 Gold und fünf Bronzedrachenabzeichen.

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