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WoW: Tieszer grosze Fieszling & Fürsorgliche Bestrebungen - Geheimnisse zum 20. Jubiläum in Woche 1

So löst ihr die Geheimnisse der Gästebetreuung

Der Rätselspaß zu den Feierlichkeiten zum 20. Jubiläum in World of Warcraft hat begonnen und die ersten Geheimnisse in Woche 1 können nun gelöst werden. Es gilt, verschwundene Spürwerkzeug in der Aufgabe "Tieszer grosze Fieszling" wiederzufinden, verschollene Schätze bei der "Szatszszuche" zu heben und einem kleinen Nachwuchsdetektiv bei der Aufgabe "Fürsorgliche Bestrebungen" die eigene Denkkappe zu beschaffen. Auf dieser Seite zeigen wir euch, wie ihr alle Rätsel der ersten Woche der Geheimnisse zum 20. WoW-Jubiläum lösen könnt.

WoW: Geheimnisse zum 20. Jubiläum Inhalt:


Verloren und beschäftigt

Los geht der Rätselspaß mit der Quest "Verloren und beschäftigt", die ihr von der Draenei-Dame "Alyx" erhaltet – ihres Zeichens "freiwilliger Assistent der Gästebetreuung". Ihr findet sie im großen Zentralen Pavillon vor den Höhlen der Zeit (Tanaris, Kalimdor) auf der rechten / nördlichen Seite (Koordinaten: 63.0 50.2).

Die Quest ist recht simpel: Alyx möchte von euch, dass ihr euch um ein kleines Tuskarr-Mädchen namens "Maru" kümmert, da sie alle Hände voll mit den Feierlichkeiten zu tun hat. Maru müsst ihr nicht lange suchen, sie wird euch direkt auf der Karte angezeigt und steht südlich des großen Pavillons am südlichen Rand der Festzone neben dem Zelt von Leeroy Jenkins (Koordinaten: 63.2 52.4)

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Tieszer grosze Fieszling – so löst ihr das Rätsel des verschwundenen Spürwerkzeugs

Nachdem ihr die Start-Quest bei Maru abgegeben habt, erhaltet ihr direkt die Folgequest Tieszer grosze Fieszling. Mit putzigem Sprachfehler erklärt euch die Kleine, dass ein großer Fiesling das "Sznüffel-Tingszda" ihres Bruders geklaut hat. Sie möchte von euch, dass euren Götze von Ohn'ahra verwendet, um Hinweise in der Nähe des Plumpsklos zu finden.

Was nun folgt, ist eine Suche in vier Etappen, die sich komplett auf dem Festivalgelände abspielen. Grundsätzlich könnt ihr die Hinweise auch ohne den Götzen finden, das ist aber deutlich schwieriger, wenn man nicht weiß, wonach man sucht. Sofern ihr den Götzen habt, aktiviert ihn – entweder über den eingeblendeten Button oder in eurer Spielzeugkiste (Umschalttaste + P) – und macht euch auf die Suche.

Wer die Rätselserie "Geheimnisse von Azeroth" gelöst hat, kennt das Prozedere sicher noch. Falls nicht: Aktiviert ihr das Spielzeug, erscheint der Götze über dem Kopf eures Charakters als kleine Adlerfigur (wird eventuell vom Symbol der Charakterhervorhebung überdeckt). Befindet sich KEIN Hinweis in Reichweite, dreht sich die Figur einfach nur. Ist aber ein Hinweis in der Nähe, fixiert sich die Figur darauf und strahlt ein blaues Licht in die Richtung. Ihr müsst nur dem gewiesenen Pfad folgen, bis euch der Götze zum ersten Hinweis lotst.

Erster Hinweis

Der erste Hinweis entpuppt sich als "Rotes Haar", das ihr hinter dem Zelt von Doktor Gregory Victor und Doktor Gustav van Howzen findet (Koordinaten: 62.1 51.8). Lauft einfach von Maru aus nach Westen, vorbei am Plumpsklo und der ersten kleinen Hütte, und schaut nach dem großen Stand nach rechts zu den Kisten. Klickt auf das Rote Haar am Boden und es landet in eurem Inventar. Zugleich springt die Fortschrittsanzeige der Quest auf 25 %, was darauf schließen lässt, dass es noch drei weitere Hinweise gibt.

Zweiter Hinweis

Den zweiten Hinweis findet ihr in Form eines Flugblatts auf der Vorderseite des Zelts von Doktor Gregory Victor und Doktor Gustav van Howzen (Koordinaten: 62.0 51.5). Am rechten Pfosten (neben Gustav) hängt ein Flugblatt für "Lauscht historischen Geschichten bei der Geschichtenbühne!". Interagiert damit und die Fortschrittsanzeige springt auf 50 %. Zudem wisst ihr, wo es mit der Suche weitergeht (Geschichtenbühne). Optional könnt ihr auch noch bei Maru vorbeischauen, die euch ebenfalls zur Geschichtenbühne verweist.

Dritter Hinweis

Bei der Geschichtenbühne im Südosten der Festzone sucht ihr nun nach dem Täter mit rotem Haar. Je nachdem, ob gerade das Geschichtenerzähler-Event läuft oder nicht, fällt euch da die rote Vulpera "Ratts" recht schnell ins Auge, die auf der Bank in der Mitte der Zuschauer sitzt (Koordinaten: 64.0 51.7). Sprecht die ehemalige Veranstaltungskoordinatorin an und fragt sie nach dem Spürwerkzeug von Marus Bruder. Ratts blockt zunächst ab, ihr könnt aber mit einer von drei Optionen nachhelfen (es spielt keine Rolle, welche Gesprächsoption ihr wählt) und erfahrt so, dass es beim Moderausch sein könnte.

Vierter Hinweis

Von Ratts wisst ihr, dass ihr bei der Bühne der Mode-Manie im Nordosten der Festzone suchen müsst. Wenn ihr zudem bei Maru für einen Tipp vorbeischaut, erfahrt ihr, dass ihr hinter der Bühne suchen sollt. Also ab zur Rückseite der Mode-Manie. Dort findet ihr eine "Merkwürdige Fackel" auf einem Stein rechts neben dem Klohäuschen (Koordinaten: 63.7 47.9). Sobald ihr die merkwürdige Fackel einsammelt, springt die Fortschrittsanzeige auf 100 % und ihr habt das Rätsel gelöst.

Kehrt zur Maru zurück und gebt die Quest ab. Als Belohnung gibt es zwei Bronzedrachenfeierabzeichen und gegebenenfalls das "Götze von Ohn'ahra"-Spielzeug, falls ihr es bisher nicht habt. Ihr könnt die Quest übrigens mit Twinks wiederholen, dann gibt es als Belohnung aber nur noch 5 Zeitverzerrte Abzeichen und 23,40 Gold.

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Auf szu den Ruinen! & Ter Sztock ter Offenbawung

Nachdem ihr Maru den "Sztock ter Offenbawung" wieder zurückgebracht habt (aka eine Fackel von Pyrreth), will ihn das kleine Tuskarr-Mädchen auch gleich benutzen – und zwar bei den Ruinen von Uldum im Tal der Behüter. Das liegt im Südwesten von Tanaris - der genaue Ort wird euch auf der Karte markiert (Koordinaten: 35.2 78.2) – wo Maru und Enzo bereits auf euch warten.

Gebt die Quest bei Maru ab und es geht weiter mit der Quest "Ter Sztock ter Offenbawung". Hier müsst ihr Maru zum Eingang der Ruinen von Uldum folgen, vor dem eine Feuerschale steht, die mit der Fackel von Pyrreth entzündet werden soll. Nutzt dafür den eingeblendeten Button oder aktiviert sie in eurer Spielzeugkiste (Umschalttaste + P). Nachdem die Feuerschale entzündet ist, könnt ihr die Quest abgeben und erhaltet die Aufgabe: "Szatszszuche"

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Szatszszuche – So findet ihr die Schätze in den Ruinen von Tanaris

Nachdem Maru den "Sztock ter Offenbawung" in Aktion gesehen hat, schickt sie euch damit wortwörtlich in die Wüste … auf Schatzsuche. Werft ihr einen Blick auf die Karte, seht ihr, dass vier Ruinen in Tanaris für diese Quest markiert werden. Die Fackel von Pyrreth hilft euch bei der Schatzsuche, sie leuchtet auf, wenn ihr euch in der Nähe des Schatzes befindet.

Schätze bei Südmondruinen finden

Die erste und naheliegendste Ruine sind die Südmondruinen ein Stück nordöstlich von Maru. Die Südmondruinen sind recht weitläufig, deshalb gibt es hier auch gleich zwei Schätze zu finden. Den ersten findet ihr, wenn ihr euch mit der Fackel in den nördlichen Teil begebt, wo hinter einer Mauer ein großes Steingesicht / Steinschädel im Sand liegt (Koordinaten: 40.8 70.6). Sobald ihr euch nahe genug mit der Fackel am Steingesicht befindet, kanalisiert sie einen Feuerstrahl auf das rechte Auge und kurz darauf erscheint das "Juwelenbesetzte Auge" in der linken Augenhöhle. Sammelt es ein und ab zum zweiten Schatz.

Den zweiten Schatz bei den Südmondruinen findet ihr am östlichen Rand. Außerhalb der Grundmauern steckt ein gelber "Kristallisierter Schleim" im Sand (Koordinaten: 42.2 72.1). Die Fackel von Pyrreth lässt den Schleim schmelzen und heraus kommt ein "Sandwurm von Tanaris" (Stufe 80, 2,36 mio. Trefferpunkte), den ihr besiegen müsst, um "Tolle Innereien" zu erhalten – welch ein Schatz.

Schätze bei Ostmondruinen finden

Weiter geht es bei den Ostmondruinen nahe der Klaffenden Schlucht. Auch diese Ruinen sind recht weitläufig, am Ende der Suche entdeckt ihr aber eine "Halb vergrabene Truhe" bei der Mauer ganz im Westen des markierten Areals (Koordinaten: 45.0 64.6). Öffnet sie und schnappt euch den Goldenen Kelch.

Schatz bei Zerbrochene Säule finden

Den letzten Schatz findet ihr bei der zerbrochenen Säule auf halbem Weg zwischen Gadgetzan und der klaffenden Schlucht. Die Ruine ist terrassenförmig angelegt und hinter der obersten Mauer steht eine "Uralte Statue" (Koordinaten: 52.2 45.4). Mit der Fackel von Pyrreth erwacht selbige zum Leben und muss besiegt werden (Stufe 80, 2,48 mio. HP). Falls die Statue fehlt, wartet kurz, bis sie neu spawnt, wahrscheinlich war gerade ein anderer Spieler vor euch zugange. Habt ihr die Uralte Statue besiegt, schnappt euch das "Fragment einer uralten Staute" und ihr habt alle Schätze gefunden.

Jetzt könnt ihr zu Maru vor den Höhlen der Zeit zurückkehren und die Quest abgeben. Als Belohnung gibt es zwei weitere Bronzedrachenfeierabzeichen respektive fünf Zeitverzerrte Abzeichen und 23,40 Gold, wenn ihr die Quest mit Twinks wiederholt.

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Fürsorgliche Bestrebungen – so löst ihr Benatauks Rätsel

Nachdem ihr mit Maru auf erfolgreicher Schatzsuche wart, hat ihr Okel Benatauk noch die letzte Aufgabe "Fürsorgliche Bestrebungen" für euch. Er will Maru eine eigene Denkkappe spendieren, allerdings soll sie sich diese verdienen. Zu diesem Zweck hat er drei Teile auf dem Gelände des Festivals vergraben. Ihr sollt Maru dabei helfen, die Rätsel zu den Koordinaten zu lösen und die drei Teile zu finden. Nehmt die Quest an und ihr erhaltet "Benetauks Hinweisheft" ins Inventar. Wie bei den vorherigen Aufgaben könnt ihr die Rätsel auch ohne die Denkkappe lösen, mit ist es allerdings viel einfacher.

Ort 1: Kristalllinsen finden

Wer die Denkkappe hat, kann sich auf Benetauks Position stellen, sie aktivieren (um sie zu nullen), und dann zu den Denkkappe-Koordinaten 7, 11 laufen. Wer die Denkkappe nicht hat, findet den Ort aber auch mithilfe der Hinweise in Benetauks Hinweisheft, denn mit "Dort oben" und "Luftsäcke" kann nur die Luftballonverkäuferin "Isaandrae" gemeint sein. Selbige steht oben vor dem Zugang zu den Höhlen der Zeit (Koordianten: 64.2 50.0). Nähert ihr euch Isaandrae, meldet Maru nach kurzer Zeit, dass sie "Kristalllinszen" gefunden hat.

Ort 2: Gedankenberechungsapparat finden

Denkkappen-Besitzer stellen sich auf Isaandraes Position und aktivieren sie, um das Denkkappen-Koordinatensystem zu nullen. Danach geht es zu den Koordianten +5, 7. Wer ohne Denkkappe unterwegs ist, kommt mit den Hinweisen "langes Haar oder kurze Narben" und "Schönheits-OPs oder Frieseur-Besuche?" sicher auch von allein darauf, dass damit ein Barbier gemeint ist – also Kizi Kupferspange, die hinter der Bühne der Mode-Manie seht (Koordinaten: 63.6 48.3). Nähert ihr euch dem Bereich hinter der Bühne, findet Maru nach kurzer Zeit den Gedankenberechungsapparat.

Ort 3: Flaumige Helmeinlage finden

Das dritte Rätsel ist nicht ganz einfach. In Benetauks Hinweisheft lassen "Gefährte oder Kämpfer" schnell auf Haustiere schließen (auch Marus Tipps weisen darauf hin), die einen eigenen Bereich im Nordwesten des Festivalgeändes bekommen haben. Als nächstes gilt es herauszufinden, wo man mit der Suche beginnen muss. Das verrät die Zeile "Beginnt dort, wo man sie begrüßt", mit der der Eingang zum Haustiergehege gemeint ist. Stellt euch dort vor den Eingang und nullt die Denkkappe. Die Zielkoordinaten verstecken sich in der Zeile "neun von fünf und zwei von drei". Das ist eine kleine Rechnung: neun von fünf ergeben minus vier (5 – 9 = -4) und zwei von drei ergeben eins (3 – 2 = 1) – die Denkkappen-Koordinaten lauten also -4, 1. Das ist der Bereich hinter Taivan, der am anderen Ende des Haustiergeheges liegt (Koordinaten: 61.4 49.9). Dort findet Maru dann eine Flaumige Helmeinlage.

Habt ihr alle drei Teile von Marus Denkkappe gefunden, könnt ihr zu Benetauk zurückkehren. Als Belohnung gibt es zwei Bronzedrachenfeierabzeichen respektive fünf Zeitverzerrte Abzeichen und 23,40 Gold, wenn ihr die Quest mit Twinks wiederholt.

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Ein Hauch hilfreichen Rauchs

Nachdem ihr die Aufgabe "Fürsorgliche Bestrebungen" bei Benatauk abgegeben habt, erhaltet ihr noch die Abschlussquest "Ein Hauch hilfreichen Rauchs". Hier müsst ihr nur Benatauk ansprechen, ein "Spirituelles Räucherwerk "aus seinem Angebot für 10 Gold kaufen, es benutzen und anschließend mit Marus Geist sprechen. Anschließend könnt ihr die Quest bei Benatauk abgeben und erhaltet fünf spirituelle Räucherwerke als Belohnung. Die könnt ihr bei den nächsten Rätseln nutzen, um Maru zu beschwören, der euch dann Tipps geben kann.

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