WoW: Verfolgungsquest & Die Spur ist kalt geworden – so findet ihr Rexxar und Schrapp
So löst ihr die Geheimnisse der Gästebetreuung
Die Verfolgungsquest steht euch ab Tag 3 des 20. Jubiläums von World of Warcraft zur Verfügung und schließt direkt der große Detektiv an, um die Geschehnisse von rund um den gesuchten Schrapp fortzuführen. Es ist Teil 3 von Kapitel 1 des Erfolgs "Ich habe die Party gerettet und alles, was ich bekommen habe, ist dieser lausige Hut", bei dem ihr Rexxar in der Boreansichen Tundra treffen sollt, um Hinweisen auf Schrapps verbleibt nachzugehen. Auf dieser Seite zeigen wir euch, wie und wo ihr Rexxar treffen könnt und wie ihr der Spur von Schrapp folgt.
WoW: Geheimnisse zum 20. Jubiläum Kapitel 1 Teil 3 Inhalt:
Verfolgungsquest – so findet ihr Rexxar in der Boreansichen Tundra
An Tag 3 des WoW-Jubiläums (31. Oktober) hält die Draenei-Dame "Alyx" die Aufgabe Verfolgungsquest für euch bereit. Sie überbringt euch eine Nachricht von Rexxar, der einen Hinweis auf den geflüchteten Schrapp bekommen hat und ihm bis in die Boreanische Tundra (Nordend) gefolgt ist. Dort wartet er auf euch, um die Spur weiter zu verfolgen. Nehmt ihr die Aufgabe an, überreicht euch Alyx die Notiz von Rexxar, in der steht, wo und wie ihr den Meisterjäger finden könnt.
Der Notiz entnehmt ihr, dass ihr "36 Schritte nach Osten und 44 Schritte nach Norden" laufen sollt, wo ein Goblin-Schiff als Transportmittel auf euch wartet. Es sollte klar sein, dass die Schritte eine Anspielung an die Denkkappe sind, was euch auch Maru ebenfalls andeutet, wenn ihr sie optional nach einem Tipp fragt. Stellt euch also auf Alyx' Position, aktiviert eure Denkkappe und begebt euch dann zu den Denkkappe-Koordinaten 36, 44. Selbige führen euch zum österlichen Ende des Wellenschreiterstrands (beim Friedhof), wo am Strand ein Vorkalibriertes Goblintransportschiff auf euch wartet (Koordinaten: 68.0 40.9). Der Götze von Ohn'ahra kann euch gegebenenfalls bei der Suche nach dem Schiff helfen, falls ihr es nicht findet.
Interagiert mit dem Goblintransportschiff und schwups landet ihr - dank der Verlässlichkeit von Goblinerfindungen - nicht wie angedacht bei den Docks von Unu'pe, sondern auf einer kleinen Eisscholle in der gefrorenen See, ein Stückchen südlich davon. Kein Problem, steigt auf ein Flugreittier und fliegt zum Pier von den Docks von Unu'pe rüber (Koordianten: 78.9 53.6).
Jetzt kommt der zweite Teil von Rexxars Notiz ins Spiel: Von den Docks sollt ihr "9 Schritte nach Westen und 27 Schritte nach Norden" gehen, um ihn zu treffen. Aktiviert also erneut eure Denkkappe und fliegt zu den Denkkappe-Koordinaten 9, 27. Selbige führen euch zu Rexxars Lager, das ein kleines Stück nördlich des Tuskarr-Dorfs Unu'pe liegt (Koordinaten 77.3 46). Sprecht Rexxar an und gebt die Quest ab, um die Jagd nach Schrapp mit der Folgequest Die Spur ist kalt geworden zu beginnen.
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Die Spur ist kalt geworden – so folgt ihr Schrapp und findet ihn
Nachdem ihr Rexxar in der Boreanischen Tundra getroffen habt, berichtet er euch davon, dass er die Spur von Schrapp bis hierher verfolgt, sie jedoch verloren hat. Er hat aber ein paar zerrissene Zettel entdeckt, die nützliche Hinweise beinhalten könnten. Er markiert euch den Ort mit den zerrissenen Zetteln auf eurer Karte und überreicht euch noch "Geisterschwinges Pfeife" mit dem ihr Rexxar gegebenenfalls herbeirufen könnt, wenn ihr etwas findet. Optional könnt ihr noch Maru mit einem Spirituellen Räucherwerk herbeirufen (Belohnung von Ein Hauch hilfreichen Rauchs), um zu erfahren, dass ihr mit der Fackel von Pyrreth und dem Götze von Ohn'ahra den mit "X" markierten Bereich auf eurer Karte untersuchen sollt.
Zerrissenen Notizen finden
Ein Blick auf die Karte zeigt auch, dass ihr zum Eisfeld Transborea (südlich der Tempelstadt En'kilah) reisen sollt. Vor Ort werft ihr als Erstes euren Götzen und die Fackel an und macht euch dann auf die Suche nach den Zerrissenen Notizen. Achtung: Haltet euch von den Irrlichtern fern, die auf dem kleinen See herumschwirren, denn sie leiten den Götzen fehl. Seht euch stattdessen östlich davon um, dann findet ihr:
- Zerfledderts Tagebuch, Seite 4 - In der kleinen Holzhütte rechts / östlichdes kleinen Sees mit den Irrlichtern findet ihr den ersten Hinweis in der hinteren linken Ecke am Boden (Koordinaten: 55.9, 34.0).
- Zerfledderts Tagebuch, Seite 7 - Außen / hinter der kleinen Holzhütte in einem Schneehaufen, der mit der Fackel von Pyrreth entfernt werden kann (Koordinaten: 55.9, 33.8).
- Zerfledderts Tagebuch, Seite 6 - Bei ein paar Büschen nahe dem Hügel direkt östlich der kleinen Holzhütte (Koordinaten: 88.1, 34.6).
Info: Sobald ihr einen der drei Hinweise findet, springt die Fortschrittsanzeige auf 20%. Ihr müsst nicht zwingend alle Notizen einsammeln, um die Quest voranzutreiben, allerdings sind die Hinweise durchaus wichtig, wenn ihr das Rätsel selbst lösen wollt.
Habt ihr die Hinweise, müsst ihr sie richtig deuten: Auf Seite 4 ist von der hohen "Luftfeuchtigkeit" die Rede, Seite 6 spricht von "Kristallen" auf einem "nahe gelegenen Plateau" und Seite 7 von der Farbe "Lila". Ihr sucht also nach einem Ort mit hoher Luftfeuchte, hohen Plateaus und lilafarbenen Kristallen. Falls euch das alles nicht weiterhilft, könnt ihr an dieser Stelle wieder ein Spirituelles Räucherwerk einsetzen, dann verrät euch Maru, dass ihr Richtung Norden müsst und dort dann Rexxar herbeirufen sollt. Spätestens an dieser Stelle sollte klar sein, dass ihr ins Sholazarbecken weiterreisen müsst.
Schrapp folgen und finden
Im Sholazarbecken angekommen könnt ihr Rexxar herbeirufen, der euch auf der Karte ein paar stellen markiert, an denen ihr eventuell Hinweise finden könnt (Fortschirtt 40%). Wenn ihr das Rätsel auf normalen Wege lösen wollt, müsst ihr jetzt alle markierten Orte abklappern und dort nach hinweisen suchen. Beispielsweise gibt euch die Gastwirtin "Proviantmeistern Boulian" in Nesingwarys Basislager den Tipp, weiter im Norden zu suchen. Am Ende werdet ihr aber nur an einem Ort einen Hinweis finden, nämlich bei der Schimmersäule – ein sehr hohes Plateau mit lila Kristallen.
Aktiviert ihr oben auf der Schimmersäule euren Götzen, findet ihr recht schnell ein Montiertes Fernglas am nördlichen Rand des Plateaus (Koordinaten: 49.7 36.1). Interagiert ihr damit, springt die Fortschrittsanzeige auf 60% und ihr erfahrt, dass das Fernrohr direkt Richtung Norden "auf die entfernte Festung gerichtet" ist. Gemeint ist damit die "Festung Balargarde" im Westen von Jotunheim, Eiskrone.
Fliegt zur Festung Balargarde und macht euch dort auf die Suche nach Schrapp. Da die Festung sehr groß ist, könnt ihr Rexxar herbeirufen, dann markiert er euch den Suchbereich auf der Karte. Zudem könnt ihr den Götzen anwerfen, der euch ebenfalls bei der Suche hilft.
Am Ende findet ihr die Leiche von Schrapp in der südwestlichen Ecke der Festung (Außenbereich) bei einem kleinen Lager, das von zahlreiche Fußspuren und Hufabdrücke am Boden umgeben ist. Interagiert mit der Leiche von Schrapp und untersucht sie, um zu erfahren, dass der Täter "Krallen" hatte und es sich wohl um ein "Tier" oder einen "Satyr" handelt (80% Fortschritt).
An dieser Stelle müsst ihr Rexxar herbeirufen und ihm euren Verdacht schildern. Ihr habt drei Optionen, am Ende funktioniert aber nur die Letzte davon (100% Fortschritt). Danach verabschiedet sich Rexxar und überlässt alles Weitere euch. So oder so habt ihr das Rätsel an dieser Stelle gelöst und sollt zu Alyx zurückkehren. Bei der Dame geht es aber nicht wirklich weiter, denn sie will auf den Meisterdetektiv warten, der allerdings erst morgen wieder kommt.
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