Skip to main content

Taran Zhu - Kurz-Guide - Das Shado-Pan Kloster - World of Warcraft Mist of Pandaria

Spezifische Tipps für Tank, Heiler und Schadensausteiler (Fern- und Nahkämpfer) im Schnelldurchlauf.

Taran Zhu (Das Shado-Pan Kloster) - Klassen-Kurz-Guide


- Taran Zhu - Guide
- Taran Zhu - Klassen-Quickguide
- Taran Zhu - Fähigkeiten und Helfer

- Inhaltsverzeichniss - Das Shado-Pan Kloster - Guide - World of Warcraft Mist of Pandaria

Der Klassen-Quickguide beschränkt sich nur auf das Wesentlichste des Kampfes sowie die grundlegeden Taktiken für die einzelnen Klassenrollen. Er enthält eventuell nicht alle auftretenden Effekte.

Taran Zhu - Der Tank und seine Aufgaben

• Taran Zhu an einer beliebigen Stelle tanken, fixe Positionierung aufgrund Fähigkeiten selten möglich (keine besondere Ausrichtung notwendig).
• Neue Interfaceelemente (Hassleiste & Meditieren-Button)
• Hassleiste fasst maximal 60 Punkte und füllt sich durch:
Hass = 1 Punkt alle 5 Sekunden
Ring der Bosheit = 4 Punkte pro Treffer
Sha-Schlag = 4 Punkte pro Treffer
Aufsteigender Hass = 6 Punkte pro Treffer
Schattenpfütze = 4 Punkte pro Treffer
• Meditieren setzt Hass zurück, Charakter ist dabei 3 Sek. bewegungs- und handlungsunfähig.
• Spätestens ab 40 bis 50 Punkte Hass Meditieren-Button betätigen, um den Hass zurückzusetzen (Dunst des Hasses).
• Taran Zhu während Ring der Bosheit bis zum Ende des Zaubers kiten (Ring der Bosheit & Sha-Schlag).
• Zauber Aufsteigender Hass unterbrechen, Ausnahme: Bei aktivem Ring der Bosheit (wird dann von Schadensausteilern übernommen).
• Regelmäßig beschwört Taran Zhu dreimal hintereinander Erdrückenden Hass an zufälligen Positionen (lilafarbene Kugeln). Können und müssen nicht getankt werden (werden von Fernkämpfern zerstört)
• Jeder Erdrückende Hass erzeugt unter sich eine Schattenpfütze und zieht alle Recken 10 Sek. nach seiner Beschwörung zu sich. Schattenpfützen sofort verlassen bzw. ihnen ausweichen.

Taran Zhu - Darauf müssen Heiler achten

• Mit Fernkämpfer sammeln, maximalen Abstand zu Taran Zhu halten, fixe Positionierung aufgrund Fähigkeiten selten möglich.
• Neue Interfaceelemente (Hassleiste & Meditieren-Button)
• Hassleiste fasst maximal 60 Punkte und füllt sich durch:
Hass = 1 Punkt alle 5 Sekunden
Ring der Bosheit = 4 Punkte pro Treffer
Sha-Schlag = 4 Punkte pro Treffer
Aufsteigender Hass = 6 Punkte pro Treffer
Schattenpfütze = 4 Punkte pro Treffer
• Meditieren setzt Hass zurück, Charakter ist dabei 3 Sek. bewegungs- und handlungsunfähig.
• Spätestens ab 40 bis 50 Punkte Hass Meditieren-Button betätigen, um den Hass zurückzusetzen (Dunst des Hasses).
• Taran Zhu während Ring der Bosheit ggf. ausweichen (wird vom Tank gekitet).
• Achtung auf Nahkämpfer und Tank bei aktivem Ring der Bosheit (Ring der Bosheit & Sha-Schlag).
• Regelmäßig beschwört Taran Zhu dreimal hintereinander Erdrückenden Hass an zufälligen Positionen (lilafarbene Kugeln, werden von Fernkämpfern zerstört).
• Jeder Erdrückende Hass erzeugt unter sich eine Schattenpfütze und zieht alle Recken 10 Sek. nach seiner Beschwörung zu sich (Gruppenschaden). Schattenpfützen sofort verlassen bzw. ihnen ausweichen.

Taran Zhu - So machen Nahkämpfer Schaden

• Hinter Taran Zhu positionieren und auf Schritt und tritt folgen.
• Neue Interfaceelemente (Hassleiste & Meditieren-Button)
• Hassleiste fasst maximal 60 Punkte und füllt sich durch:
Hass = 1 Punkt alle 5 Sekunden
Ring der Bosheit = 4 Punkte pro Treffer
Sha-Schlag = 4 Punkte pro Treffer
Aufsteigender Hass = 6 Punkte pro Treffer
Schattenpfütze = 4 Punkte pro Treffer
• Meditieren setzt Hass zurück, Charakter ist dabei 3 Sek. bewegungs- und handlungsunfähig.
• Spätestens ab 40 bis 50 Punkte Hass Meditieren-Button betätigen, um den Hass zurückzusetzen (Dunst des Hasses).
• Taran Zhu während Ring der Bosheit bis zum Ende des Zaubers folgen (wird vom Tank gekitet), Ring nicht verlassen und nicht berühren.
• Tank beim Unterbrechen von Aufsteigender Hass unterstützen, speziell bei bei aktivem Ring der Bosheit.
• Regelmäßig beschwört Taran Zhu dreimal hintereinander Erdrückenden Hass an zufälligen Positionen (lilafarbene Kugeln, werden von Fernkämpfern zerstört).
• Jeder Erdrückende Hass erzeugt unter sich eine Schattenpfütze und zieht alle Recken 10 Sek. nach seiner Beschwörung zu sich. Schattenpfützen sofort verlassen bzw. ihnen ausweichen.

Taran Zhu - Fernkämpfer

• Mit Heiler sammeln, maximalen Abstand zu Taran Zhu halten, fixe Positionierung aufgrund Fähigkeiten selten möglich.
• Neue Interfaceelemente (Hassleiste & Meditieren-Button)
• Hassleiste fasst maximal 60 Punkte und füllt sich durch:
Hass = 1 Punkt alle 5 Sekunden
Ring der Bosheit = 4 Punkte pro Treffer
Sha-Schlag = 4 Punkte pro Treffer
Aufsteigender Hass = 6 Punkte pro Treffer
Schattenpfütze = 4 Punkte pro Treffer
• Meditieren setzt Hass zurück, Charakter ist dabei 3 Sek. bewegungs- und handlungsunfähig.
• Spätestens ab 40 bis 50 Punkte Hass Meditieren-Button betätigen, um den Hass zurückzusetzen (Dunst des Hasses).
• Taran Zhu während Ring der Bosheit ggf. ausweichen (wird vom Tank gekitet).
• Tank beim Unterbrechen von Aufsteigender Hass unterstützen, speziell bei bei aktivem Ring der Bosheit.
• Regelmäßig beschwört Taran Zhu dreimal hintereinander Erdrückenden Hass an zufälligen Positionen (lilafarbene Kugeln). Kugel sofort fokussieren und zerstören.
• Jeder Erdrückende Hass erzeugt unter sich eine Schattenpfütze und zieht alle Recken 10 Sek. nach seiner Beschwörung zu sich. Schattenpfützen sofort verlassen bzw. ihnen ausweichen.