Gu Wolkenschlag - Guide - Das Shado-Pan Kloster - World of Warcraft Mist of Pandaria
Action in drei Phasen gegen Gu Wolkenschlag - detaillierte Tipps zum Bosskampf.
WoW: Mist of Pandaria Guide - Gu Wolkenschlag (Shado-Pan Kloster)
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Nur noch wenige, vom Sha der Gewalt und vom Sha des Hasses, verderbte Bewohner irren in den Hallen des einst so glorreichen Shado-Pan-Klosters umher. Nach dem Betreten der Abtei steht ihr bereits wenige Schwerthiebe später dem ehemaligen Ausbilder der Shado-Pan-Zaubernovizen, Gu Wolkenschlag, auf seiner Terrasse gegenüber.
Gu Wolkenschlag - Phase 1: Werdet Zeuge meiner Kraft!
Gu Wolkenschlag - Grundaufstellung
In der ersten Phase der Schlacht ist eure Aufstellung noch relativ egal. Euer Tank krallt sich den Pandaren und belässt ihn am besten gleich auf seiner Startposition. Währenddessen verteilt sich die restliche Gruppe um den Boss. Das Einzige, worauf ihr in diesem Kampfabschnitt wirklich achten müsst, sind zwei Mindestabstände. Grundsätzlich solltet ihr mindestens zehn Metern zwischen euch und euren Nebenmännern/-Frauen bringen. Für Fernkämpfer und Heiler ist das kein Problem. Bei mehreren Nahkämpfern in der Gruppe sieht das für die Messeschwinger allerdings anders aus. Wenn es einfach nicht klappen will, versucht wenigstens eine Minimaldistanz von fünf Metern zu euren Mitstreitern zu wahren.
Gu Wolkenschlag - Blitzschlag beschwören
Neben den ordentlichen Schlägen gegen euren Tank, kann man Gus Blitzschlag zu seiner Standardattacke zählen. Alle sechs Sekunden wirkt der Meister seinen ununterbrechbaren Zauber gegen ein zufälliges Gruppenmitglied und fügt ihm 16.625 bis 18.375 Naturschaden zu. Zusätzlich erleiden alle Recken, die sich im Umkreis von fünf Metern zum Ziel aufhalten, 6.175 bis 6.825 Naturschaden. Somit erklärt sich schon mal der erste Mindestabstand, den es einzuhalten gilt, damit ihr eurem Heiler keine unnötige Arbeit verschafft.
Gu Wolkenschlag - Azurschlange & Blitzschlagschild
Sowie ihr den Kampf mit Gu Wolkenschlag aufnehmt, ruft er die Azurschlange an seine Seite. Ihr erhaltet die Warnung "Die Azurschlange bewegt sich in der Ferne!" und könnt beobachten, wie sie sich gemütlich vom Tempelgebäude im Hintergrund zum Kampfschauplatz vorschlängelt. Sie postiert sich vor der Terrasse und greift von dort aus in den Kampf mit ein. Sie kann bzw. muss in dieser Phase weder von euch getankt noch attackiert werden.
Als Fernkämpfer könnt ihr die Azurschlange zwar mit euren Attacken erreichen, allerdings bringt euch das keinerlei Nutzen ein, da ihr Blitzschlagschild sämtlichen erlittenen Schaden vollständig negiert. Fokussiert eure Angriffe daher einzig und allein auf Gu Wolkenschlag.
Azurschlange - Statisches Feld
Die zweite Fähigkeit, die ihr in dieser Phase zu sehen, oder besser zu Spüren bekommt, ist das Statische Feld der Azurschlange. Dieser Attacke verdankt ihr es auch, dass ihr mindestens zehn Meter Abstand zueinander halten sollt. Andernfalls müssen immer zwei Recken oder mehr laufen.
Alle acht Sekunden visiert die Schlange einen zufälligen Mitstreiter an und schleudert auf seine Position eine blitzende Kugel. Ein weißer Wirbel am Boden mit einem blitzenden Funken in der Mitte markiert den Zielpunkt der Kugel deutlich. Alle Mitstreiter, die sich in der Gefahrenzone aufhalten, sollten/müssen den Bereich sofort räumen und mindestens zehn Meter Abstand zwischen sich und dem Einschlagspunkt bringen. Vier Sekunden später prallt die Blitzkugel am Boden auf, detoniert und erzeugt 15 Sekunden lang eine pulsierende Blitzzone - das Statische Feld. Der Aufprall selbst fügt jedem, der das Gebiet nicht rechtzeitig verlassen hat, in einem Umkreis von zehn Metern 14.250 bis 15.750 Naturschaden zu und die pulsierende Blitzzone spendiert jede weitere Sekunde 57.000 bis 63.000 Naturschaden obendrauf. Wer der Attacke also nicht ausweicht oder ihr zumindest rechtzeitig entkommt, feiert bald ein Wiedersehen mit Bob dem Geistheiler.
Gu Wolkenschlag - Phase 2: Ladet mich auf mit Eurer Kraft!
Gu Wolkenschlag - Seele aufladen
Knüppelt ihr Meister Wolkenschlag auf 50% seiner Lebenspunkte, startet die zweite Phase. Gu hat zu diesem Zeitpunkt vom Kampf erst einmal genug und zieht sich angeschlagen auf seine Startposition zurück. Dort wird er zunächst von der Azurschlange mit einem Schild vor jeglichen Schaden geschützt, ehe sie selbst den Kampf an seiner Stelle fortführt. Das Ganze geht dann so lange, bis ihr entweder den zu groß geratenen Wurm besiegt habt oder bis dem Pandaren nach zehn Minten die Luft ausgeht und sein Schild kollabiert. Egal, was zuerst eintritt, als Folge davon wird stets Phase 3 eingeläutet.
Azurschlange - Blitzschlagatem
Aufgrund ihrer Größe, Flugfähigkeit und langsamen Reaktionszeit lässt sich die Azurschlange leider nur sehr schlecht umplatzieren. Daher gibt es als Tank nur eine praktikable Lösung für dieses Problem: Ihr versucht es erst gar nicht. Belasst den Drachkin einfach auf seiner derzeitigen Position (i.d.R. vor der Terrasse) und achtet nur darauf, ihn soweit wie möglich zu einer Seite von der restlichen Gruppe wegzudrehen. Den Rest erledigen dann die Schadensausteiler und der Heiler bei ihrer Positionierung für die Magnethülle.
Anlass der ganzen Wendeaktion ist der Blitzschlagatem, den die Azurschlange alle zehn Sekunden in die Richtung des Bedrohungshalters entfesselt. Der Angriff kann nicht unterbrochen werden und fügt jedem, der sich in einem kegelförmigen Bereich von 45 Grad vor der Schlange aufhält, über einen Zeitraum von zwei Sekunden alle 0,5 Sekunden 11.400 bis 12.600 Naturschaden zu.
Azurschlange - Magnethülle
Angesichts des Blitzschlagatems und die damit einhergehende Wendeaktion der Azurschlange ergibt sich für Schadensausteiler und Heiler automatisch ein sicherer Sammelpunkt. Und da in Phase 2 auch kein Zauber existiert, der eine Sammelaktion eurerseits verhindert, nutzt ihr diese Tatsache auch gleich zu eurem Vorteil. Der beste Platz für ein Lager ist direkt neben dem Riesenwurm, sodass der Blitzschlagatem keinen außer den Tank trifft, Nahkämpfer noch von hinten attackieren können und sich der Tank im Idealfall noch innerhalb von 20 Metern Reichweite befindet. Mit dieser Aufstellung vermeidet ihr den größten Schaden und zugleich wird es für euren Heiler wesentlich einfacher, alle Gruppenmitglieder mit ausreichend Lebenspunkten zu versorgen. Obendrauf nutzt ihr auch noch den Nebeneffekt der Magnethülle optimal aus.
Den Debuff Magnethülle verteilt die Azurschlange rund alle 15 Sekunden ohne Ausnahme an die gesamte Gruppe. Der Schwächungseffekt ist relativ fies, da er sich nicht mit den herkömmlichen Methoden entfernen lässt und auch nicht von selbst nach einer gewissen Zeitspanne endet. Sekündlich erleiden die Opfer 6.175 bis 6.825 Punkte Naturschaden, bis die Magnethülle überladen wird. Das wiederum ist die Aufgabe eures Heilers und geschieht automatisch, wenn er 50.000 Zähler Heilung in ein Opfer pumpt.
Damit euer Heiler zeitmäßig nicht in die Bredouille gerät und auch nicht seinen ganzen Manavorrat verpulvern muss, macht ihr euch den Nebeneffekt der Hülle zunutze. Das funktioniert so: Euer Heiler bringt via 50.000 Punkte Heilung von Direktheilzaubern eine Magnethülle zur Überladung. Selbige gibt daraufhin ihre absorbierte Heilung gleichmäßig verteilt an alle Recken im Umkreis von 20 Metern wieder frei. Dank der zuvor aufgeführten Aufstellung bekommt also jeder einen ordentlichen Teil der Heilung ab. Das entlastet zum einen euren Heiler. Zum anderen ist es ihm so auch möglich, seine eigenen Flächenheilzauber zu platzieren und die Schwächungseffekte ohne größeren Aufwand schnell zu entfernen. Im Grunde müsst ihr dann nur noch die Schlange filetieren.
Gu Wolkenschlag - Phase 3: Lasst mich nicht im Stich!
Gu Wolkenschlag - Überladene Seele
Streckt ihr den Hausdrachen nieder, meldet sich Gu plötzlich wieder zu Wort - Phase 3 beginnt. Ohne sein Schutzschild und mit dem Effekt Überladene Seele gebufft, stürzt er sich wild entschossen in die finale Schlacht. Der Buff lässt ihn, zusätzlich zu seinen Nahkampfattacken, regelmäßig einen Überspringenden Blitz erzeugen, der - wie der Name schon vermuten lässt - zu allen Gruppenmitgliedern innerhalb von 30 Meter Reichweite überspringt und ihnen 3.562 bis 3.937 Naturschaden zufügt. Der Intervall der Blitzentladungen steigert sich im Verlauf des Kampfes proportional zu seiner verlorenen Gesundheit. Hört sich im Grunde nicht schlimm an, ist es auch nicht.
Zwei einfache wie simple Lösungswege gibt es, um mit Wolkenschlags Überladener Seele klarzukommen. Entweder ihr haltet die Mindestdistanz von 30 Metern zueinander ein und verhindert damit, dass der Blitz innerhalb der Gruppe überspringt. Oder ihr schlagt den geradezu lächerlichen Schaden in den Wind, sammelt euch beim Boss und euer Heiler platziert seine Flächenheileffekte. Da das mit dem Abstandhalten in der Regel nicht klappt, greift lieber gleich Möglichkeit 2 auf, werft alles an, was euren verursachten Schaden erhöht bzw. erlittenen Schaden verringert, und schickt den Pandaren so schnell wie möglich auf die Matte.