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Hopsallus - Guide - Die Brauerei Sturmbräu - World of Warcraft Mist of Pandaria

Tipps zu Hopsallus - richtig umgehen mit den Wirbelwind, Karottenatem und Hopflingen, Boppern und Hopfern

WoW: Mist of Pandaria Guide - Hopsallus (Die Brauerei Sturmbräu)


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- Inhaltsverzeichniss - Die Brauerei Sturmbräu - Guide - World of Warcraft Mist of Pandaria

Hopsallus - Event: Spießrundenlauf zum Hasenstall

Der Kampf gegen Hopsallus - seines Zeichens zweiter Boss der Brauerei - bildet in Sachen Event keine Ausnahme. Werft ihr einen Blick aus Uuk-Uuks Partykeller, wisst ihr, was euch als nächste Aufgabe erwartet. Duzende kleine und große Mummelmänner blockieren den Weg ins obere Stockwerk. Sobald ihr die Sturmbräuhalle verlasst und die ersten Streichelzooinsassen angreift, startet das Event, und es strömen euch Heerscharen von Hopsallus' Nachkommen entgegen. Verliert keine Zeit und folgt dem Weg, um so schnell wie möglich zur Brutstätte der Hoppelarmee zu gelangen. Die Angriffswellen aus Hopfern, Boppern und den kleineren Hopflingen, die euch unentwegt entgegen hoppeln, enden nämlich erst, wenn ihr euch zu ihrem gigantischen Holzfass durchgeschlagen habt. Dort erwartet euch dann auch Hopsallus.

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Tipp: Merzt die Mümmelmänner nicht einzeln aus, da ihre Angriffswellen sonst kein Ende nehmen. Ermöglicht eurem Tank den Vormarsch, lasst ihn den Zoo so gut es geht entlang des Weges einsammeln und folgt ihm mit etwas Abstand. Solle euch als Tank das ein oder andere Kleingetier entwischen, ignoriert es. Hopsallus Nachkommen verursachen selbst an nicht Tanks nur minimalen Schaden und die Schadensausteiler wollen ja schließlich auch beschäftigt werden. Bei guter Ausrüstung könnt ihr in einem Rutsch bis zur Brutstätte der Schädlinge vordringen. Wenn nicht, legt zwischendurch einen Stop ein und dünnt die Horde etwas aus.

Als Schadensausteiler solltet ihr solange mit dem Bomben warten, bis ihr am Fass ankommt oder euer Tank einen Zwischenstopp einlegt. Andernfalls zwingt ihr euren Tank immer wieder dazu, den ausgebüxten Nagetieren hinterher zulaufen, was nur unnötig Zeit und Nerven kostet. Ausnahmen bilden einzelne Gegner, die eurem Tank entgehen und denen er keine Beachtung schenkt, sowie den Boppern. Insbesondere Letztere solltet ihr durch fokussierten Schaden herauspicken und euch ihre Dicken fetten Hämmer greifen. Lest ihr einen Hammer auf, erhaltet ihr einen Extrabutton über eurer Aktionsleiste, der euch drei Mal die Fähigkeit "Zerkrachen!" gewährt. Damit lässt sich das hoppelnde Volk schnell tilgen. Haltet euch aber von Hopfern fern, vor allem, wenn sie wild auf der Stelle hüpfen. Dann bleiben nur Sekunden, bevor ihr mitgeschlepptes Fass detoniert.

Hopsallus - Grundaufstellung

Hopsallus - Grundaufstellung

Habt ihr euch bis zur Terrasse durchgeschlagen und dort die restlichen Mümmelmänner beseitigt, bricht auch schon Hopsallus aus dem gigantischen Holzfass hervor und landet in der Mitte der Plattform.

Euer Tank greift sich das zu groß geratene Karnickel-Hamster-Ding und belässt es direkt auf seiner Startposition, während sich die Nahkämpfer dahinter postieren. Fernkämpfer und Heiler verteilen sich mit möglichst großen Abstand zueinander um den Boss.

Hopsallus - Wirbelwind

Hopsallus' Wirbelwind ist der Anlass für die verteilte Aufstellung und funktioniert im Grunde wie der Klingensturm eines handelsüblichen Kriegers. Nur mit dem Unterschied, dass der Mümmler seine Attacke zuerst 2,5 Sekunden lang vorbereiten muss, was allen nahestehenden Recken ausreichend Zeit gibt, um das Weite zu suchen. Tanks dürfen sich übrigens auch gerne aus der Nahkampfreichweite zurückziehen oder zumindest auf defensive Fähigkeiten zurückgreifen, um unnötigen Schaden zu vermeiden.

Nach der Vorbereitungszeit wirbelt das Karnickel-Hamstermonster sieben Sekunden lang im Kreis und verfolgt dabei immer wieder zufällige Ziele. Eure Aufgabe ist es: Hopsallus während seiner Attacke zu entkommen. Dabei hilft euch neben der verteilten Aufstellung die Tatsache, dass der Boss um 70% langsamer wird und weiterhin verspottbar ist. Bevor Hopsallus ein verfolgtes und festsitzendes Opfer erreicht, lenkt euer Tank seine Aufmerksamkeit einfach wieder auf sich selbst. Das sollte allerdings nur eine Notlösung sein, denn häufig ändert Hopsallus gegen Ende seiner Attacke noch mal sein Ziel und kehrt nicht zum Tank zurück. Sollte in solch einer Situation keine verspottende Fähigkeit eures Tanks bereitstehen, wird es einige Sekunden dauern, ehe er die Bedrohung wieder innehat.

Wer es nicht schafft, dem wirbelnden Getier zu entkommen erleidet pro Sekunde 28.275 bis bis 31.725 körperlichen Schaden. Zum ersten Mal müsst ihr mit der Attacke übrigens ca. 15 Sekunden nach Kampfbeginn rechnen und alle weiteren 45 Sekunden wiederholt sich das Schauspiel erneut.

Hopsallus - Karottenatem

Die zweite offensive Fähigkeit, mit der euch der überdimensionale Hopser belästigt, ist sein Karottenatem. Die Attacke ist im Prinzip nichts anderes als Maris Wegspülen im Tempel der Jadeschlange. Nur mit mehr Vitaminen und orangefarben. Die erste Saftdusche speit der Mümmler rund 30 Sekunden nach Kampfbeginn, und alle weiteren 45 Sekunden gibt es eine weitere Runde. Das bedeutet: Rund 15 Sekunden nach einem Wirbelwind müsst ihr mit dem Karottenatem rechnen.

Behaltet stets Hopsallus Blickrichtung im Auge. Er wendet sich zu Anfang seiner Attacke immer einem zufälligen Recken zu und bereitet dann drei Sekunden lang seinen Atem vor. Die Zeit sollte ausreichend bemessen sein, um rechtzeitig reagieren und zu einer Seite hin ausweichen zu können. Nach den drei Sekunden Vorbereitungszeit speit Hopsallus 15 Sekunden lang orangefarbenen Karottensaft aus und dreht sich dabei gemächlich einmal um 360 Grad im oder gegen den Uhrzeigersinn im Kreis. Gerät dabei ein Mitstreiter in den 20 Grad großen kegelförmigen Strahl-Bereich des Karnickels, erleidet er durch den Rübensaft 30.000 Punkte körperlichen Schaden und wird zusätzlich zurückgestoßen. Ergo müsst ihr eure Beine in die Hand nehmen und einmal im Kreis um Hopsallus herumtanzen, sofern ihr nicht getroffen werden wollt.

Hopsallus - Ein schriller Schrei

Hopsallus dritte und letzte Fähigkeit ist ein Beschwörungszauber oder vielmehr ein Hilferuf. Ist er nicht nicht gerade mit seinem Wirbelwind oder Karottenatem beschäftigt, stößt er einen einen schrillen Schrei aus, der 22 Sekunden nach Kampfbeginn bzw. alle weiteren 45 Sekunden weiteres Ungetier anlockt. Ihr erhaltet die Warnung "Hopsallus stößt ein lautes Kreischen aus! Die Shed-Ling kommen!" und über einen Zeitraum von 20 Sekunden hüpfen abwechselnd Hopfling, Bopper und Hopfer in Fünfergruppen aus dem Fass, mit denen ihr ja bereits beim Trashevent Bekanntschaft geschlossen habt. Euer Tank versucht die Hasenstreitmacht nebenbei einzufangen und den Rest erledigen die Schadensverteiler mit Flächenschaden. Vergesst aber nicht den Attacken von Hopsallus Beachtung zu schenken, denn häufig fallen sie mit den Nachkömmlingen zeitlich zusammen.

Hopsallus - Hopflinge, Bopper und Hopfer

Grundsätzlich können die kleineren Biester leicht nebenher beschäftigt werden, gestalten den Kampf aber schnell etwas unübersichtlich. Pickt euch am besten ein paar der Bopper heraus und versucht an ihre zurückgelassenen Dicken fetten Hämmer ranzukommen (an den hüpfenden gelben Pfeilen leicht zu erkennen). Damit bereitet ihr dem Gewusel ein jähes Ende. Schadensmäßig habt ihr von Hopflingen als auch von den Boppern nichts zu befürchten. Die einzigen Gesellen, die etwas lästig werden können, sind die Hopfer mit ihren Explosiven Gebräu.

Hopsallus - Explosives Gebräu

Hopfer sind Entwender nicht sonderlich intelligent, einfach nur unwissend oder hängen schlicht und ergreifend nicht an ihrem Leben. Was sonst würde sie dazu treiben, ein Fass höchst instabilen Gebräus mit sich herumzuschleppen. Gut, man kann damit den Feind in die Luft jagen - theoretisch. Aber was hilft das schon, wenn man sich dabei so ungeschickt anstellt? Zum einen hüpfen sie wie von der Tarantel gestochen neben dem auserwählten Opfer auf und ab, zum Anderen benötigen sie dann auch noch sage und schreibe fünf Sekunden bis zu Explosion. Und obendrauf verfolgen sie ihr Ziel noch nicht einmal, wenn es davonrennt.

Mal im Ernst, so kann man keine Schlacht gewinnen. Höchstwahrscheinlich vertrauen sie darauf, dass sie ihren Opfern im Kampfgetümmel nicht wahrgenommen werden. Und tatsächlich geht der Plan des Öfteren auf. Ein eindeutiger Sieg bleibt jedoch auf der Strecke. 30.000 Punkte Feuerschaden im Umkreis von zehn Metern reichen einfach nicht aus. Das Einzige, was wirklich lästig ist: Getroffene Mitstreiter werden niedergestoßen, was eventuell gewirkte Zauber unterbricht und Aktionen eine Sekunde lang verhindert.