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World of WarCraft: Wrath of the Lich King

Death Knight, Talente, Northrend

Der Umgang mit der Haupt-Ressource, den Runen, ist ein wenig komplizierter gestrickt. Alles in allem hantiert Ihr mit sechs ausgewählten Runen, die sich in ihrer Farbgebung differenzieren, in einer Zeile unterhalb Eures Portraits dargestellt werden und sich beliebig in Eurem Schwert kombinieren lassen. Pro Spruch oder Technik benötigt Ihr dabei eine vorgegebene Anzahl an Runen. Mal ist es eine Mischung aus einer Unholy- und zwei Blood-Runen, mal ein Mix aus einer Frost-, einer Blood- und einer Unholy-Rune.

Benutzt Ihr anschließend einen Eurer Offensiv-Zauber oder gar einen Finishing-Move, werden die jeweiligen Runen mit einem Cooldown belegt, der sich, zumindest auf dem WWI, relativ schnell erfrischt. Generell ist es also wichtig, die Runen entsprechend der Situation beziehungsweise den Anforderungen der Raidbosse einzusetzen. Bislang unklar ist, wie viele Runen schlussendlich inbegriffen sind und ob sie über Blood, Unholy und Frost hinausgehen.

Angesichts der Tatsache, dass Blizzard zum Erforschen von Northrend einen ganzen Schwung an Level 70 Charakteren bereit stellte, durfte man auch die neuen Talente der anderen Streiter ins Auge fassen. Oder besser gesagt: Einen Teil davon. Hier und da stand der Vermerk „NYI“ daneben, was so viel heißt wie: Wird vielleicht noch integriert, vielleicht aber auch nicht. Darüber hinaus war es kaum bis gar nicht möglich, das Gros der frischen Fähigkeiten selbst in Aktion zu erleben. Blizzard setzte zum einen auf konsequente Solo-Skillung, sprich: Enhancement-Shammie (Verstärkung), Shadow Priest (Schatten), und so weiter und so fort. Und zum anderen hatte das Wochenende eindeutig zu wenig Stunden, um einen der Charaktere auf Level 80 zu bugsieren.

Howling Fjord

Genug der Ausflüchte, hier das, was man als eingefleischter WoW'ler erwarten kann: Enhancement-Shammies (Verstärkung) erhalten eine neue Dualwield-Attacke, bei der sie nach einem Sprung kräftig Schaden austeilen. Zudem werden sie im Gefecht von Spirit-Wölfen unterstützt. Die genaue Anzahl der Helfer blieb verborgen. Im Gegenzug warten Restoration-Shammies (Wiederherstellung) mit „Spirit Link“ auf, einem Spruch, der den erhaltenen Schaden innerhalb der Gruppe verteilt. Sublety-Rogues (Täuschung) begeben sich mittels „Shadowdance“ in einen Instant-Stealth-Modus, der alle drei Sekunden für neun Sekunden anhält und können ab sofort Dragonkin, Demons und Beasts sappen.

Für Shadow Priests (Schatten) ist eine neue Schattenform zugänglich, mit der sie ganz und gar in die Düsternis eintauchen und so weniger Schaden einstecken. Auf der Holy-Seite des Priesters (Heilige Magie) bahnt sich ein zweiter Guardian Spirit an (Geist der Erlösung). Einmal aktiviert, folgt er den Gruppenmitgliedern und zieht erst dann von Dannen, wenn seine Arbeit erledigt ist. Furry-Warriors (Furor) treten dank „Titan's Grip“ den Fiesewichtern mit einem Duo aus Zweihandwaffen entgegen, wobei die Angriffsrate ein wenig verlangsamt wird. Außerdem bedienen sie sich einer Fähigkeit namens „Heroic Leap“, die alle Gegner in einem Bereich erwischt, ihnen die Lebenspunkte streitig macht und sie obendrein für eine kurze Weile betäubt.

Wrath of the Lich King will auch optisch begeistern.

Protection-Warriors (Schutz) dürfen sich über freie Shield-Slams und eine Art Shockwave freuen, die jegliches Getier, das vor ihren Füßen rumlungert, mit Schaden und Stun begrüßt. Ein Zuwachs des eigenen Aggro-Ratio ist durch die Welle ebenfalls gewährleistet. Fire-Mages (Feuer) verwandeln sich mit Wrath of the Lich King in lebende Bomben und Balance-Druiden (Gleichgewicht) verfügen über den Zauber „Starfall“. Im anvisierten Bereich fallen ca. 20 Sterne vom Himmel, verpassen den Horden des Bösen beim Zusammentreffen Direct Damage, die Unversehrten leiden derweil unter dem zweiten Effekt: dem Area-Damage.

Die vermutlich ansehnlichste Neuerung betrifft die auf Dämonologie spezialisierten Warlocks. Bedienen sie sich ihrer neuen Dämonen-Form, weicht ihr Antlitz vom Erdboden und ein schwarzhäutiger Illidan mit grün leuchtendem Gesicht erscheint. Für 45 Sekunden Dauer steht eine kleine Auswahl an Dämonen-Fähigkeiten parat – unter anderem Shadowbolt, ein Feuer-Area-Angriff, eine Mehrfachattacke und Fear –, der Rüstungsschutz erfährt eine 360%-Steigerung und Mana sowie Lebensenergie werden gefüllt.