WoW Geheimnisse von Azeroth Tag 14: Das Rennen
Murloc Holmes lässt grüßen...
An Tag 14 der Geheimnisse von Azeroth - dem letzten Tag des Events in World of Warcraft: Dragonflight - erreicht die Geschichte ihren Höhepunkt. Um den Dieben eines mächtigen Artefakts in Tyrhold zuvorzukommen, gilt es drei Schlösser zu aktiveren, deren geheime Mechanismen erst einmal gefunden und enträtselt werden müssen. Auf dieser Seite zeigen euch, wo ihr die acht Hüter findet, die Zustimmung beim goldenen Antlitz bekommt und die Räume inmitten der Ringe durchsucht, um das Artefakt zu finden und sicherzustellen.
WoW: Geheimnisse von Azeroth Tag 14 Inhalt:
Ein tückisches Rennen
Die Geheimnisse von Azeroth am Tag 14 führen euch ein letztes Mal ins Gasthaus zum Gerösteten Geißbock in Valdrakken (48.49, 50.11), in dem Bewahrerin Kathos mit der Aufgabe Ein tückisches Rennen auf euch wartet.
Kathos ist es endlich gelungen, die Tafeln zu entziffern und hat so von einem mächtigen Artefakt erfahren, das ist Tyrhold versiegelt war. Tithris ist offenbar hinter dem Artefakt her und ihr sollt ihm zuvorkommen. Kathos warnt aber vor den vielen Sicherheitsvorkehrungen und gibt euch die Notizen zum uralten Tyrholdartefakt mit, die euch bei der Überwindung Sicherheitssysteme helfen sollen.
Laut den Notizen zum uralten Tyrholdartefakt wurde vor langer Zeit eine Sammlung von Artefakten gefunden. Eines davon war eine Truhe, die Tyr in Tyrhold versteckt hat – begebt euch also in den Osten von Thaldraszus, wo die Suche nach dem Artefakt beginnt.
Schloss 1: Acht Hüter finden und aktivieren
Seite 2 der Notizen zum uralten Tyrholdartefakt liefert den Hinweis Acht Hüter halten Wache und erwarten einen Träger der Flamme. Mit den "Acht Hütern" sind die großen Titanen-Statuen gemeint, die mit ihren riesigen Hämmern in der einen Hand und den großen Kugeln in der anderen Hand entlang der westlichen Ränder der Ebenen von Tyrhold sowie nördlich und südlich der Schmiede von Tyrhold stehen. Sie "erwarten einen Träger der Flamme" deutet an, dass ihr euch mit der Fackel von Pyrreth zu ihnen begeben sollt.
Genau das ist auch die Lösung für das erste Schloss: Aktiviert eure Fackeln von Pyrreth und klappert die acht Statuen der Reihe nach ab. Sobald ihr euch ihnen nähert, springt der übliche Energiestrahl von eurer Fackel auf die Lichtkugeln der Statuen über und sie beginnt zu leuchten. Ihr solltet keine großen Probleme haben, die acht Hüter-Statuen zu finden, da sie kaum zu übersehen sind. Hier die Koordinaten zu den Fundorten:
- Hüter-Statue 1 = 57.15, 64.47
- Hüter-Statue 2 = 57.16, 62.92
- Hüter-Statue 3 = 57.99, 61.88
- Hüter-Statue 4 = 57.88, 60.53
- Hüter-Statue 5 = 57.94, 56.93
- Hüter-Statue 6 = 57.98, 55.72
- Hüter-Statue 7 = 59.86, 56.53
- Hüter-Statue 8 = 59.90, 61.05
Sobald ihr alle acht Statuen / Kugeln aktiviert habt, erscheint im Chat die Nachricht "Ein Energieimpuls hallt durch Tyrhold. Er signalisiert, dass ein magisches Schloss geöffnet wurde."
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Schloss 2: Zustimmung beim goldenen Antlitz erhalten
Für das zweite Schloss liefert Seite 3 der Notizen zum uralten Tyrholdartefakt die Hinweise Allein Schlüsselträger erhalten Zustimmung vor meinem goldenen Antlitz, das die Hochöfen der Feste überwacht.
Der "Schlüsselträger" dürfte klar sein: Ihr müsst Tyrs Titanenschlüssel besitzen, den ihr bereits an Tag 9: Die Schmiede ist der Schlüssel hergestellt habt. Das "goldene Antlitz, das die Hochöfen der Feste überwacht" findet ihr in der Schmiede von Tyrhold (61.17, 58.70). Es ist das goldene Gesicht von Tyr, das hinter dem Becken mit dem geschmolzenen Metall an der Wand zu finden ist.
Mit "Allein Schlüsselträger erhalten Zustimmung" ist gemeint, dass ihr euch mit Tyrs Titanenschlüssel vor das große Gesicht stellen müsst (ihr müsst keine Waffe mit dem Titanenschlüssel transmogrifiziert haben, sondern nur die Quest von Tag 9 abgeschlossen haben). Sowie ihr euch in die Nähe des Gesichts begebt, nimmt euer Charakter automatisch den Titanenschlüssel in die Hand und kanalisiert einen Strahl auf das Gesicht, um das Schloss zu aktiveren.
Daraufhin erscheint die Nachricht "Ein Energieimpuls hallt durch Tyrhold. Er signalisiert, dass ein magisches Schloss geöffnet wurde." im Chat und ihr erhaltet den Buff: Tyrs Gunst, der euch mit den feindlichen Wachen der Schmiede befreundet, sodass ihr meist unbehelligt in Tyrhold herumlaufen könnt. Dieser Buff ist praktisch für den nächsten Schritt, allerdings gibt es ein paar Gegner, die trotz des Buffs feindlich bleiben, wie die Rare-Mobs in Tyrhold.
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Schloss 3: Räume der Ringe durchsuchen und vier komplett zum Mutterschwurstein bringen
Zum dritten Schloss liefert Seite 4 der Notizen zum uralten Tyrholdartefakt etliche Hinweise, die ihr allerdings als verschiedene Schritte ansehen müsst. Zunächst der Hinweis "Verteilt inmitten der Ringe muss jeder Raum durchsucht und die vier komplett zum Mutterschwurstein zurückgebracht werden", mit der Anmerkung, dass der Der Götze von Ohn'ahra bei der Suche behilflich ist.
Mit "Verteilt inmitten der Ringe" sind die sechs ringförmig angelegten Ebenen rund um die Schmiede von Tyrhold gemeint (auf deren untersten Ebene sich der Dungeon-Eingang zu den "Hallen der Infusion" befindet). Wenn ihr euch die Ring-Ebenen schon einmal angesehen habt, wisst ihr, dass es auf jeder zweiten Ebene zwei Seitengänge gibt, die in einen kleinen Raum führen. Genau diese Räume sind mit "muss jeder Raum durchsucht werden" gemeint. Im Zusammenhang mit "vier komplett zum Mutterschwurstein zurückgebracht werden" sollte klar sein, dass ihr vier komplette "Irgendwas" in den Seitenräumen der Ring-Ebenen finden und zum Mutterschwurstein bringen sollt.
Macht euch also auf den Weg und klappert die Seitenräume ab. Es gibt insgesamt sechs Räume in den fünf Ring-Ebenen. Jeweils zwei Räume befindet sich auf den Ebenen mit ungeraden Nummern (von oben nach unten gezählt). Begebt euch in jeden und aktiviert den Götzen, dann findet ihr jeweils eine Zerbrochene Urne mit einem Bauteil. Es gibt sechs Bauteile, die sich teilweise zusammenfügen lassen und am Ende vier komplette Bauteile ergeben. Hier die Fundorte:
- Ring 1 (oberste Ring-Ebene):
- Raum 1 Linke Seite (Norden): Titanenwürfelgehäuse gegenüber dem Eingang (59.95, 54.70)
- Raum 2 Rechte Seite (Süden): Titanischer Energiekern rechts des Eingangs (59.83, 62.26)
- Ring 3 (mittlere Ring-Ebene):
- Raum 3 Linke Seite (Norden): Titanischer Fokussierkristall rechts gegenüber dem Eingang (59.72, 54.87)
- Raum 4 Rechte Seite (Süden): Großer Titanenkondensator links gegenüber dem Eingang (59.68, 62.63)
- Ring 5 (unterste Ring-Ebene mit Dungeon-Eingang):
- Raum 5 Linke Seite (Norden): Fragment eines Titanenblockschlüssels links gegenüber dem Eingang (61.66, 55.09)
- Raum 6 Rechte Seite (Südsüdosten): Fragment eines Titanenblockschlüssels links gegenüber dem Eingang (61.97, 61.93)
Habt ihr die sechs Bauteile, öffnet euer Inventar und fügt die beiden Fragment eines Titanenblockschlüssels via rechtsklick zum Titanenblockschlüssel zusammen. Gleiches passiert mit dem Titanenwüfelgehäuse und dem titanischen Energiekern, um einen Titanenenergiewürfel herzustellen.
Jetzt kommen die Notizen zum uralten Tyrholdartefakt wieder zum Einsatz. Die "vier kompletten" Bauteile habt ihr nun und diese sollen "zum Mutterschwurstein zurückgebracht werden". Der Mutterschwurstein (58.58, 58.74) ist die große Säule, die vor der Treppe zur Schmiede vor Tyr steht, allerdings gibt es keine Möglichkeit, irgendwie mit dem Mutterschwurstein zu interagieren.
An diesem Punkt kommen die Koordinaten aus der Notiz ins Spiel. Der Mutterschwurstein ist der Ausgangspunkt – also aktiviert eure Denkkappe - und begebt euch dann zu den vier Koordinatensätzen: "8, 13" / "25, 25" / "10, -12" und "25, -24".
Die Koordinaten führen euch zu den vier Energierelais-Gebäuden mit den hoch aufragenden Türmen, die nordöstlich und südwestlich der Schmiede stehen. In jedem davon gibt es ein Titankraftrelais an der Wand, mit dem ihr interagieren könnt, um das richtige Bauteil zu platzieren.
- Titankraftrelais 1 = 61.04, 55.04
- Titankraftrelais 2 = 59.34, 56.88
- Titankraftrelais 3 = 59.53, 60.59
- Titankraftrelais 4 = 61.03, 62.35
Sowie ihr alle vier Bauteile in den Titankraftrelais platziert habt, erscheint die Nachricht "Ein Energieimpuls hallt durch Tyrhold. Er signalisiert, dass ein magisches Schloss geöffnet wurde." im Chat. Außerdem taucht ein Quest-Ausrufezeichen bei der Schmiede auf. Fliegt also hoch aufs Dach der Schmiede und nehmt die Quest Ein ominöses Artefakt von der Kugelposition (60.15, 58.76) an.
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Ein ominöses Artefakt
Habt ihr oben auf dem Dach der Schmiede die Quest Ein ominöses Artefakt von der Kugelposition 60.15, 58.76 angenommen, müsst ihr erneut mit der Lichtkugel auf der Konsole interagieren und mit "Findet heraus, ob ihr die Kugel umgehen könnt" das Event starten.
Info: Wenn ein anderer Spieler das Event bereits gestartet oder kürzlich beendet hat, kann es sein, dass ihr etwas warten müsst, bis die Lichtkugel auf der Konsole wieder erscheint, mit der ihr interagieren müsst.
Sowie ihr das Event startet, laufen zwei Gegner mit je 1,2 Millionen Trefferpunkten im Norden die Treppe zu euch hoch und greifen euch an. Erledigt die beiden und plündert die Kugel von Rathmus und den Uralten Feuerwein von ihnen. Damit lauft ihr zurück zur Konsole und interagiert mit ihr, um die Kugel von Rathmus zu platzieren. Anschließend interagiert ihr noch mal mit der Kugel von Rathmus, um sie zurückzuholen, und mit der daneben erschienen Behälter voller kosmischer Mysterien, um einen Kasten kosmischer Kuriositäten daraus zu looten.
Damit geht ihr nun zu Bewahrerin Kathos hinüber, die im Südosten auf dem Dach auf euch wartet. Dort liefert ihr die Kugel und den Kasten kosmischer Kuriositäten ab und schließt die Quest "Ein ominöses Artefakt" ab. Damit habt ihr das Geheimnis von Azeroth Tag 14 abgeschlossen. Als Belohnung erhaltet ihr den Erfolgsfortschritt "Das Rennen" für den Meta-Erfolg "Kriminalgeschichten", der damit ebenfalls abgeschlossen ist und euch Patties Kappe (Reittier: Pattie) und den Titel "Ehrenbewahrer(in)" einbringt.
Tipp: Ihr könnt euch in Valdrakken mit Bewahrerin Kathos, Bobby Carlisle und dem Gastwirt unterhalten und so erfahren, was mit dem Artefakt und den Beteiligten passiert ist.
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Zurück zum WoW: Geheimnisse von Azeroth – so löst ihr alle Rätsel und Geheimnisse