WoW Geheimnisse von Azeroth Tag 3: Garona, übernehmen sie
Murloc Holmes lässt grüßen...
An Tag 3 des Geheimnisse von Azeroth Events in World of Warcraft: Dragonflight erwartet euch die Aufgabe "Garona, übernehmen sie", bei der ihr in klassischer Agentenmanier ein Artefakt als Beweisstück besorgen und es anschließend von einem Gutachter auf seine Echtheit überprüfen lassen müsst. Nachfolgend zeigen wir euch, wo ihr das gesuchte Artefakt findet und wo sich der geheimnisvolle Gutachter aufhält.
WoW: Geheimnisse von Azeroth Tag 3 Inhalt:
Garona, übernehmen sie
Wie üblich beginnt das Rätsel von "Geheimnisse von Azeroth Tag 3" im Gasthaus zum Gerösteten Geißbock in Valdrakken (48.49, 50.11) und zwar erneut bei Bobby Carlisle, der am Tresen sitzt. Er berichtet euch davon, dass Klaudia Huhu eine Theorie hat, wer die Artefakte klaut, und dass ihr euch darüber mit ihr unterhalten sollt.
Nehmt also die Quest Garona, übernehmen sie an und begebt euch als Nächstes zu Klaudia Huhu, die wie üblich im kleineren Gebäude links (östlich) neben dem Barbier am Handwerkermarkt in Valdrakken (26.62, 54.06) auf euch wartet.
Klaudia stellt euch ihre Theorie über die sogenannte "Bewahrerin" vor, die die Artefakte gegen Fälschungen tauscht. Um diese Theorie zu prüfen, drückt sie euch bei Abschluss der Quest einen Kopierten Artefaktlagerraumsschlüssel und ein paar Anweisungen als Klaudias Notiz verfasst in die Hand (eigentlich ins Inventar).
Artefaktlagerraum finden und Kiste der Bewahrerin looten
Öffnet zunächst euer Inventar und seht euch Klaudias Notiz an. Der erste Absatz verrät euch, wo sich der Kasten befindet, in dem die Bewahrerin die Artefakte aufbewahrt. Demzufolge müsst ihr zurück zum Gasthaus zum Gerösteten Geißbock in Valdrakken (48.49, 50.11).
In der Taverne lauft ihr gleich rechts die Rampe hoch in die zweite Etage. Wenn ihr das Rätsel selbst lösen wollt, müsst ihr euch nun unter die Lampe stellen, die gleich rechts an der Wand beim Ende der Rampe hängt, und eure Denkkappe aktivieren, damit das Koordinatensystem der Denkkappe genullt wird.
Der Rest sollte klar sein: Ihr müsst euch so bewegen, dass die "Denkkappenausgabe" am oberen Bildschirmrand (oder der Buff in der Leiste) den Wert "2, -3" anzeigt. Achtung: Die Denkkappe ist nicht hundertprozentig genau, bei uns war es eher "1, -4".
Natürlich könnt ihr euch die Sucherei mit der Denkkappe auch sparen und gleich linksherum in den ersten abgeteilten Raum mit dem großen runden Bett laufen. In der Ecke hinter dem Bett findet ihr dann die Kiste der Bewahrerin, aus dem ihr ein Grabesbanner der Maruuk fischt.
Grabesbanner der Maruuk zu Gutachterin Liesel Langfinger bringen
Nachdem ihr das Artefakt besorgt habt, sollt ihr es von einem Gutachter auf Echtheit prüfen lassen. Nach einem kurzen Blick in Klaudias Notiz ist klar, dass der Ausgangspunkt für die Suche nach dem Gutachter der Briefkasten ist, der rechts vor dem Eingang zur Bank steht (54.06, 59.34).
Auch hier kommt die Denkkappe wieder zum Einsatz, wenn ihr das Rätsel selbst lösen wollt: Stellt euch vor den Briefkasten und aktiviert das Spielzeug, um eure Position zu nullen. Dann bewegt ihr euch so, dass die "Denkkappenausgabe" den Wert "12, -13" ausspuckt. Auch hier sei wieder gesagt, die Denkkappe ist nicht 100%ig genau, bei uns war es eher "12, -14".
Der Gutachter stellt sich als die Goblindame Liesel Langfinger heraus, die im kleinen Turm an der Südseite des gigantischen Turms mit dem grünen Drachenbanner wohnt (Eingang bei 62.12, 75.97). Sprecht die Gutachterin an und sagt ihr, dass ihr im Auftrag von Klaudia da seid. Liesel Langfinger bestätigt daraufhin die Echtheit des Artefakts und ihr könnt die Folgequest Bewahrte Unschuld annehmen.
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Bewahrte Unschuld: Grabesbanner zurückbringen
Nachdem sich Klaudias Theorie als falsch herausgestellt hat, sollt ihr das Grabesbanner der Maruuk nun wieder an seinen ursprünglichen Ort zurückbringen. Schwingt euch also auf euren Drachen, fliegt rüber ins Gasthaus und legt das Banner wieder zurück in die Kiste der Bewahrerin.
Was zum Schluss noch übrig bleibt, ist, zu Klaudia Huhu zurückzukehren und ihr von den Erkenntnissen zu berichten. Sobald ihr die Quest Bewahrt Unschuld bei ihr abgebt, habt ihr das Rätsel von Tag 3 gelöst und den Erfolgsfortschritt "Garona, übernehmen Sie" für den Meta-Erfolg "Kriminalgeschichten" errungen.
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