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WoW: Luftkampf war für letztes Add-On noch nicht genügend ausgereift

Steht auf der 'to do'-Liste

Eigentlich hatte Blizzard für das aktuelle WoW-Add-On Wrath of the Lich King auch Luftkämpfe vorgesehen, letztendlich war man damit jedoch nicht gänzlich zufrieden.

"Nun, in Bezug auf den Luftkampf in Tausendwinter hatten wir einfach am Ende das Gefühl, dass er nicht wirklich so war, wie wir ihn uns vorgestellt hatten", sagt Blizzards Tom Chilton.

"Wir haben es mit der vorhandenen Fahrzeugtechnologie versucht, aber letztendlich war es ein wenig albern, dass man sein Flugzeug frontal in den Boden steuern konnte und nichts Schlimmes dabei passierte. Das Gefühl, dass man fliegt, ist auch nicht wirklich gut rübergekommen."

"Wenn man sich einige Spiele mit Flugsimulationen ansieht, dann merkt man, dass sehr viel Mühe darin steckt, dem Spieler ein Fluggefühl zu vermitteln, indem die Sicht gekippt wird oder so etwas in der Art; damit es sich weniger mechanisch anfühlt und dafür ein wenig lebendiger, natürlicher", erklärt er. "Eine der Aufgaben, die wir uns also gestellt haben, war, herauszufinden, wie man das aufpoliert, wie man unsere Fahrzeugsphysik verbessern kann. Es gibt noch immer eine Menge Fahrzeugtechnologie, die es nicht in die erste Version von Lichking geschafft hat und die wir hineinbringen wollen."

"Deswegen gibt es manchmal schwierige Entscheidungen darüber zu treffen, mit was wir weitermachen und was im Hinblick auf unsere Qualitätsstandards einfach nicht gut genug funktioniert - und das hat dazugehört. Die Sache ist also auf jeden Fall noch immer auf unserer Wunschliste für Dinge, die wir noch machen wollen."

"Wir haben hier eine Menge Leute, die eine Leidenschaft für Fahrzeugkämpfe haben und mit Begeisterung die Sache interessanter und lustiger machen wollen, indem man die Anzahl der Optionen erhöht, die sich dadurch bieten. Das würde auf jeden Fall Luftkämpfe beinhalten."

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