Gara'jal der Geisterbinder - Guide - Das Mogu'shangewölbe - World of Warcraft Mist of Pandaria
Tipps zum Kampf gegen Gara'Jal: Von Voodoopuppen und wie man mit seinen Schattenhaften Angriffen umgeht.
Gara'jal der Geisterbinder - Der Kampf in der Realität (Das Mogushangewölbe)
Der Kampf in der Realität ist definitiv der Einfachere. Während Tanks und vorher eingeteilte Recken mehr oder weniger freiwillig in der Geisterwelt die Lebensversicherung der Truppe übernehmen, geht es in der Realität nur darum, maximalen Schaden an Gara'jal zu produzieren und das Zeitrennen zu gewinnen. Geizt also nicht mit euren schadenserhöhenden Spezialfähigkeiten.
Gara'jal der Geisterbinder - Grundaufstellung
Nimmt man die für die Geisterwelt abgestellten Recken einmal außen vor, ist der Kampf gegen den Troll größtenteils von statischer Natur. Es gibt keinerlei Frontattacken oder Schadenszonen, die eine komplizierte Aufstellung erfordern. Dafür aber jede menge Trefferpunkte und wenig Zeit, diese auszulöschen.
Habt ihr eure Vorbereitungen für den Kampf getroffen, greift sich euer Tank den Hexenmeister und dreht ihn auf seiner Startposition um 180 Grad um. Der restliche Schlachtzug sammelt sich währenddessen bei den Nahkämpfern im Rücken von Gara'jal. Diese Aufstellung behaltet ihr bis zum Ende der Schlacht bei.
Gara'jal der Geisterbinder - Voodoopuppen
Der Effekt Voodoopuppen sorgt einerseits für Stress bei euren Heilern in der Realität und ist gleichzeitig der größte Unsicherheitsfaktor für eine sichere Reise in die Geisterwelt. Die Voodoopuppen sind sozusagen das Zufallselement, die den Kampf abwechslungsreicher gestalten und von euch schnelle Entscheidungen und Reaktionen fordern.
Wenige Sekunden nach Kampfbeginn und jedes Mal kurz, nachdem Gara'jal den aktiven Tank in die Geisterwelt verbannt hat (siehe Bannung), belegt er den nachfolgenden Tank sowie zwei weitere zufällig ausgewählte Mitstreiter mit dem Debuff Voodoopuppen. Die drei Spieler sind durch den Effekt miteinander Verbunden und erleiden jeweils 70% des Schadens der Anderen. Der Schwächungszauber kann nicht entfernt werden und endet erst, wenn der Tank in die Geisterwelt verbannt wird oder eine Voodoopuppe stirbt. Daraufhin wird der Debuff neu verteilt. Ein kleines Beispiel zur Verdeutlichung: Der aktive Tank wird immer zum Ziel des Zaubers. Zusätzlich werden per Zufallsprinzip ein Heiler und ein Schadensausteiler mit dem Debuff belegt. Jeglichen Schaden, den der Tank durch Gara'jal erleidet, wird zu 70% auf den Heiler sowie auf den Schadensausteiler dupliziert. Das bedeutet für eure Heiler dreifache Arbeit, die in erster Linie von euren Tanks durch ihr Ausweichen, Parieren, Blocken oder ihre schadensverringernde Effekte reduziert werden kann. Zusätzlich sollten die zufällig ausgewählten Ziele ihr eigenen schadensverringernden Fähigkeiten aktivieren - sofern vorhanden. Heiler sollten ebenfalls nicht mit ihren Spezialeffekten geizen und den Schaden der Voodoopuppen nach Möglichkeit begrenzen.
Die zweite Wirkung des Debuffs Voodoopuppen ist nur für diejenigen wichtig, die für die Geisterwelt abberufen sind. Wurdet ihr zum Ziel des Effekts, ist eine Reise in die andere Welt unmöglich. Das merkt ihr spätestens dann, wenn ihr nicht wie geplant in der Geisterwelt landet, sondern immer noch in der Realität steht. Nur ist es dann zu spät, was noch mehr Arbeit für eure Heiler bedeutet. Behaltet also eure Debuffleiste im Auge und gebt euren Ersatzmännern umgehend bescheid.
Gara'jal der Geisterbinder - Schattenhafte Angriffe (Fegender Tritt, Hammerfaust, Rechte Gerade, Linker Haken)
Neben den regulären automatischen Attacken führt Gara'jal alle acht Sekunden einen Schattenhaften Angriff gegen den Bedrohungshalter aus, den er zuvor zwei Sekunden lang vorbereitet. Diese Attacke ist entweder ein Fegender Tritt, eine Hammerfaust, eine Rechte Gerade oder ein Linker Haken. Das Besondere an diesen Angriffen: Obwohl es sich um Nahkampfangriffe handelt, verursachen sie keinen physischen Schaden, sondern fügen 70% von Gara'jals normalen Nahkampfschaden als Schattenschaden zu.
Darüber hinaus kann der Schaden nicht durch Absorptionseffekte wie z.B. Machtwort: Schild, Meisterschaft: Erleuchtete Heilung, Geheiligter Schild etc. abgefangen werden, was auch Todesrittertanks schnell den Wind aus den Segeln nimmt. Die einzige Möglichkeit den Schaden dieser Schläge und Tritte zu vermeiden oder zumindest zu reduzieren, ist es, ihnen auszuweichen, sie zu parieren oder zu blocken. Auch alle sonstigen handelsüblichen schadensreduzierenden Effekte drosseln das Ausmaß des Schadens.
Wenn ihr euch nun fragt, wieso so viel Aufhebens um diese Sonderattacken gemacht werden, ruft euch in den Hinterkopf, dass nicht nur euer Tank den Extraschaden hinnehmen muss, sondern auch die beiden Opfer der Voodoopuppen. Je mehr Wert eure Tanks darauf legen, den Attacken zu entgehen, umso weniger müssen eure Heiler am Rad drehen.
Schattenhafte Diener - Spirituelle Umklammerung
Neben dem Schaden, der durch Gara'jal und seine Voodoopuppen entsteht, sorgen die Schattenhaften Diener durch ihre stetig ansteigende Anzahl für immer größeren Schlachtzugschaden. Mit ihrer Spirituellen Umklammerung fügen sie alle fünf Sekunden einem zufälligen Mitstreiter 43.200 bis 52.800 Schattenschaden zu. Aus diesem Grund sammelt ihr euch hinter dem Boss, um von den Flächenheileffekten eurer Heiler zu profitieren. In der Realität könnt ihr den Dienern nichts anhaben, weshalb ihr auch tapfere Recken in die Geisterwelt entsendet. Wie ihr in die Geisterwelt gelangt, was ihr dort zu tun habt und wie ihr lebendig wieder zurückkommt, erfahrt ihr auf der nächsten Seite.
Gara'jal der Geisterbinder - Bannung
Alle 65 Sekunden verbannt Gara'jal den aktuellen Tank in die Geisterwelt, woraufhin automatisch der Zweite in der Bedrohungsliste als neuer Tank nachrückt. Als Tank könnt ihr gegen die regelmäßig erzwungenen Tankwechsel nichts ausrichten und müsst lediglich dafür sorgen, wieder rechtzeitig in die Realität zurückzukehren. Was euch in der Geisterwelt erwartet und wie ihr wieder in in die Realität zurückkommt, erfahrt ihr am Ende der nächsten Seite unter dem Abschnitt "Sonderfall Tanks - zwischen zwei Welten".
Gara'jal der Geisterbinder - Wutanfall
Knüppelt ihr den Geisterbinder auf 20% seiner maximalen Gesundheit, verfällt er in Raserei. Sein Nahkampftempo erhöht sich um stattliche 50% und sein verursachter Schaden um 25%. Darüber hinaus sind alle Reisen in die Geisterwelt abgeblasen, da er keine weiteren Geistertotems mehr beschwört oder Tanks verbannt.
Für euch markiert der Wutanfall (häufig auch als Phase 2 bezeichnet) den Endspurt des Kampfes. Alle Recken, die sich noch in der Geisterwelt aufhalten, kehren umgehend in die Realität zurück. Dort aktiviert ihr Kampfrausch/Heldentum/Zeitkrümmung sowie alle spielereigenen Fähigkeiten, schluckt Tränke und putzt den Troll so schnell wie möglich weg. Nutzt zudem schlachtzugweite Effekte wie z.B. Aura der Hingabe, Machtwort: Barriere, Schaden abwenden, Antimagisches Feld, Totem der Geistverbindung, Gelassenheit, Gotteshymne, Belebung etc., um den Schaden zu reduzieren. Tanks sollten natürlich auch ihr übrig gebliebenen Verteilungsfähigkeiten mit einbringen.
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- Mogu'shangewölbe: Die Steinwache - Guide & Tipps
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