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Gara'jal der Geisterbinder - Guide - Das Mogu'shangewölbe - World of Warcraft Mist of Pandaria

Tipps zum Kampf gegen Gara'Jal. So verhält man sich richtig in der Geisterwelt.

Gara'jal der Geisterbinder - Der Kampf in der Geisterwelt (Das Mogushangewölbe)


Wieso soll eigentlich jemand in die Geisterwelt reisen und ist das wirklich nötig? Die Antwort auf diese Fragen ist relativ einfach: Ja es ist unabdingbar oder die Schattenhaften Diener reißen euch den Allerwertesten auf. An diesen mageren Kerlen hängt im Grunde die gesamte Mechanik des Kampfes. Sie sind nicht nur ausschließlich in der Geisterwelt zu sehen, sondern heizen euch auch noch in der realen Welt ordentlich ein. Der einzige Weg sie loszuwerden, ist es, in die Geisterwelt einzutauchen und sie dort auszurotten. Das funktioniert folgendermaßen:

Schritt 1: So reist ihr in die Geisterwelt


Gara'jal der Geisterbinder - Geistertotem

Mit Kampfbeginn beschwört Gara'jal alle 36 Sekunden sein Geistertotem an einer zufälligen Position in seiner Nähe. Der kleine und leicht zu übersehende Holzpflock verfügt lediglich über rund 250.000 Trefferpunkte und macht in erster Linie durch den dunklen lilafarbenen Wirbel, von dem er umgeben ist, auf sich aufmerksam. Achtung: Auch wenn es euch in den Fingern juckt, dürft ihr das Totem nicht sofort zerstören - es ist eure Eintrittskarte in die Geisterwelt. Sowie Gara'jal sein Totem beschwört, begeben sich der/die zuvor eingeteilten Spieler direkt zum Holzpflock. Die Schlachtzugswarnung "Gara'jal beschwört ein Geistertotem. Benutzt es zum Übertreten in die Geisterwelt" verdeutlicht das noch einmal.

Achtung: Das Totem erscheint teilweise direkt neben dem Boss, weshalb euer Tank den Troll dann etwas zur Seite bewegen sollte, damit eure Angriffe das Totem nicht ausversehen vorzeitig vernichten.

Geistertotem - Übertreten

Befinden sich alle Reisenden, mit dem Zielort: Geisterwelt, innerhalb von sechs Meter Reichweite zum Geistertotem (innerhalb des unschädlichen lilafarbenen Wirbels), wechseln alle Fernkämpfer ihr Ziel zum Totem und zerstören es. Dadurch werden die Drei, die dem Totem am nächsten sind, umgehend in die Geisterwelt befördert. Koordiniert die ganze Aktion am besten via Teamspeak. So vermeidet ihr eine verfrühte oder verspätete Zerstörung des Totems und die Wahrscheinlichkeit, dass der Geisterexpress ohne eure eingeteilten Recken abfährt.

Den erfolgreichen Übertritt in die Geisterwelt erkennt ihr zum einen an der stark lilafarben geprägten Umwelt. Zum anderen an eurer Gesundheitsleiste, die eure Trefferpunkte auf nur noch 30% des Maximalwerts beziffert. Darüber hinaus könnt ihr nun die Schattenhaften Diener erkennen und anvisieren.

Schritt 2: Die Aufgabe in der Geisterwelt


Habt ihr es erfolgreich in die Geisterwelt geschafft, könnt ihr die Schattenhaften Diener endlich sehen. Zwar lässt sich ihre Position auch in der Realität bereits durch die kleinen, schwebenden Tikimasken erkennen, vollständig sehen und anvisieren könnt ihr die Burschen jedoch erst jetzt.

Die Aufgabe in der Geisterwelt ist relativ einfach: Tötet so viele feindliche Ziele wie möglich - am besten alle. Das ist zu Kampfbeginn noch relativ leicht, da das Auftreten der Schattenhaften Diener zunächst noch recht zaghaft ist (ein Geist alle acht Sekunden). Jedoch beschleunigt sich ihr Erscheinen mit fortschreitendem Geschehen immer mehr, bis kurz vor Kampfende etwa alle vier Sekunden ein Diener in das Gefecht mit eingreift. Folglich steigt der Schaden gegen euren Schlachtzug immer weiter an, was wiederum eure Mitstreiter in der Geisterwelt weiter unter Druck setzt.

Geisterwelt - Nachwirkungen Übertreten

Das größte Problem in der Geisterwelt sind die Nachwirkungen der Reise. Ihr könnt euch nämlich nicht für unbegrenzte Zeit dort aufhalten und amüsieren. Mit Eintritt in die Geisterwelt erhaltet ihr den Debuff "Übergetreten" und die Uhr fängt an zu ticken. Innerhalb von 30 Sekunden müsst ihr wieder in euren Körper zurückkehren oder ihr sterbt an Ort und Stelle. Wie ihr das anstellt, erfahrt ihr gleich.

Schattenhafte Diener - Schattenblitz

Die Schattenhaften Diener sind Gesellschaft in ihrer Geisterwelt wohl nicht gewöhnt und noch weniger darüber erfreut. Eindringliche beschießen sie am laufenden Band mit ihren Schattenblitzen, die einem beliebigen Ziel in der Geisterwelt 18.500 bis 21.500 Schattenschaden zufügen. Den fünf Sekunden Zauber könnt und solltet ihr nach Möglichkeit unterbrechen.

Geisterwelt - Spirituelle Anregung

Die Spirituelle Anregung ist 30 Sekunden anhaltender Buff, der je nach Klasse und Spezialisierung den nützlichsten Wert (Tempo, kritische Trefferchance und Schaden oder Meisterschaft) erhöht. Der Buff wird euch zuteil, wenn ihr in der Geisterwelt Heilung erhaltet.

Besonders erwähnenswert ist der Effekt des Buffs für eure Heiler. Sie dürfen sich dank der Spirituellen Anregung über eine stark erhöhte Manaregeneration freuen. Sollten eure Heiler Probleme bei ihrem Manaverbrauch feststellen (was bei zwei Heilern der Fall sein wird), ist es ratsam, das sich eure Heiler abwechselnd in die Geisterwelt begeben, um von der erhöhten Regeneration zu profitieren.

Schritt 3: Der Weg zurück zur Normalität


Geisterwelt - Revitalisierter Geist & Seelenrückkehr

Der Schlüssel zur Rückkehr in euren Körper ist Heilung. Das Ganze nennt sich Revitalisierter Geist und funktioniert so: Sowie die Trefferpunkte eines Recken in der Geisterwelt einmal vollständig aufgefüllt werden, poppt bei diesem ein Extrabutton mit der neuen Fähigkeit Seelenrückkehr über den Standardaktionsleisten auf. Auch wenn ihr zu einem späteren Zeitpunkt der Säuberungsaktion in der Geisterwelt schaden durch einen Schattenblitz erleidet und eure Lebenspunkte sinken, verschwindet die Seelenrückkehr nicht. Folglich ist es die Aufgabe eures Heilers, die Trefferpunkte aller Recken in der Geisterwelt innerhalb von 30 Sekunden einmal vollständig wiederherzustellen.

Sind alle Schattenhaften Diener in der Geisterwelt getilgt oder der Debufftimer nähert sich dem Ende, kehrt ihr mit einem Klick auf den Seelenrückkehr-Button in die Realität zurück. Dort postiert ihr euch beim restlichen Schlachtzug, bis Gara'jal das nächste Geistertotem beschwört und das Spielchen von vorn beginnt.

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