Die Steinwache - Guide - Grundwissen - Das Mogu'shangewölbe - World of Warcraft Mist of Pandaria
Mit diesen Tipps geben wir das nötige Grundwissen, um den Kampf gegen die Steinwache zu bestreiten.
WoW: Mist of Pandaria Guide - Die Steinwache (Das Mogushangewölbe)
Das Empfangskomitee im Mogu'shangewölbe übernehmen die vier verzauberten Steinstatuen der Mogu - namentlich Amethystwächter, Kobaltwächter, Jadewächter und Jaspiswächter. Wundert euch im 10-Spieler-Schlachtzug nicht, wenn ihr anstatt der angekündigten vierköpfigen Wächtertruppe nur drei von ihnen plus einen zerfallenen Steinhaufen vorfindet. Ihr müsst nämlich nur drei der vier möglichen Wächter bekämpfen. Welche das sind, ändert sich per Zufallsprinzip mit jeder wöchentlichen Schlachtzugs-ID.
Durch die vielen Gemeinsamkeiten erinnert der Kampf gegen die Qilenstatuen stark an die Schlacht gegen das Omnotron-Verteidigungssystem im Pechschwingenabstieg (Cataclysm). So verfügen die Wächter ebenfalls über einen gemeinsamen Lebenspunktepool, eine Energieleiste, einen "Aktiv-Modus" sowie individuelle Angriffe, die allesamt den Kampfablauf maßgeblich bestimmen. Das war's dann aber auch schon mit den Ähnlichkeiten. Im Gegensatz zu Nefarians Verteidigungssystem haben die Mogu auf Version 2.0 aufgerüstet. Das bedeutet: Ihr müsst den Wächtern nicht abwechselnd im Kampf gegenübertreten, sondern allen drei gleichzeitig. Zudem wird von euren Tanks noch mehr Aufmerksamkeit gefordert, um den Sieg herbeizuführen.
Obwohl sich die Zusammenstellung der drei Wächter wöchentlich ändert, verläuft der eigentliche Kampf im größtenteils immer gleich. Einzig die individuellen Fähigkeiten der Wächter sorgen für geringfügige Abweichungen in der Taktik. Da es in diesem Kampf vor allem auf die korrekte Zusammenarbeit eurer beiden Tanks ankommt, erläutere ich zunächst etwas Grundwissen zu den Kernfähigkeiten der Bossmechanik, ehe ich auf den generellen Kampfablauf und anschließend auf die entsprechenden Reaktionen auf die individuellen Fähigkeiten der Wächter eingehe.
Die Steinwache - Grundwissen: Das solltet ihr wissen, bevor ihr den Kampf beginnt
Vorweg sei noch gesagt: Wer die Funktion der Kernfähigkeiten bereits überblickt, kann diese Seite überspringen und direkt beim Kampfablauf weiter lesen.
Fünf Gegebenheiten bilden das Kernelement der ausgeklügelten Bossmechanik und sind vor allem für die Tanks von größter Wichtigkeit. Diese fünf Gegebenheiten sind:
- Die sich aufladende Energieleiste,
- Der Effekt "In Stein verwandelt",
- Abwechselnd ein "aktiver" Wächter,
- Der Effekt "Versteinerung" (Amethystversteinerung von Amethystwächter, Kobaltversteinerung von Kobaltwächter, Jadeversteinerung von Jadewächter, Jaspisversteinerung von Jaspiswächter),
- Die Fähigkeit "Überladung" (Amethystüberladung von Amethystwächter, Kobaltüberladung von Kobaltwächter, Jadeüberladung von Jadewächter, Jaspisüberladung von Jaspiswächter)
Die fünf Gegebenheiten stehen im direkten Zusammenhang zueinander und bestimmen im Kampfverlauf die Zeitpunkte, zu denen sich eure Tanks die Wächter gegenseitigen abspotten müssen. Habt ihr das Zusammenspiel dieser Umstände erst einmal verinnerlicht, ergibt sich der restliche Ablauf des Geschehens quasi von selbst. Zwar warten die Wächter mit weiteren Fähigkeiten auf, diese könnt ihr aber als schmucken Zusatz betrachten, um den Kampf noch etwas fordernder und abwechslungsreicher zu gestalten.
1. Energie - Amethystwächter, Kobaltwächter, Jadewächter, Jaspiswächter
Wie bereits angesprochen verfügt jeder Wächter über eine separate Energieleiste, die bei Kampfbeginn null von 100 Punkten bemisst, sich alle zwei Sekunden mit zwei Punkten füllt und nach 50 Sekunden ihren Maximalstand erreicht. Aber Achtung: Das Füllen der Energieleiste entspricht nicht dem herkömmlichen Verfahren, das ihr von solchen Leisten gewohnt seid, sondern ist in diesem besonderen Fall an eine Bedingung geknüpft. Diese schreibt vor, das sich die Energie eines Wächters nur dann auflädt, wenn er sich innerhalb von zwölf Metern Reichweite zum nächsten Wächter aufhält. Sollte das nicht der Fall sein, wird automatisch der Buff In Stein verwandelt aktiv.
2. In Stein verwandelt - Amethystwächter, Kobaltwächter, Jadewächter, Jaspiswächter
Wann immer ihr einen Wächter mehr als zwölf Meter abseits seiner Kollegen tankt, erhält der den Effekt In Stein verwandelt. Durch diesen Buff erleidet der Steinwächter 90% verringerten Schaden, kann dafür aber keine weitere Energie gewinnen.
3. Amethystüberladung, Kobaltüberladung, Jadeüberladung, Jaspisüberladung - Amethystwächter, Kobaltwächter, Jadewächter, Jaspiswächter
Füllt sich die Energieleiste eines Wächters vollständig, löst das - je nachdem um welchen Wächter es sich handelt - eine Amethystüberladung, Kobaltüberladung, Jadeüberladung oder Jaspisüberladung aus die 250.000 Punkte Schatten-, Arkan-, Natur- oder Feuerschaden verursacht und den entsprechenden Versteinerungs-Debuff (Amethyst, Kobalt, Jade oder Jaspis) bei allen Spielern entfernt.
4. Amethystversteinerung, Kobaltversteinerung, Jadeversteinerung, Jaspisversteinerung - Amethystwächter, Kobaltwächter, Jadewächter, Jaspiswächter
Der Effekt Versteinerung ist ein zweischneidiges Schwert. In erster Linie handelt es sich dabei um einen bis zu 100-Mal stapelbaren Debuff, den immer nur der aktive Wächter allen Schlachtzugsmitgliedern verpasst - alle vier Sekunden fünf Punkte. Mit jeder Aufladung verringert sich euer Bewegungstempo um 1%, bis schließlich nach knapp 80 Sekunden die totale Versteinerung eintritt. Das wäre das Aus für euren Schlachtzug. Ihr würdet versteinert und der Kampf abgebrochen. Im schlimmsten Fall machen sich die Wächter über euch her. Natürlich müsst ihr das unter allen Umständen verhindern, indem ihr rechtzeitig die jeweilige Überladung des Wächters auslöst und den Debuff entfernt.
Damit ihr den Überblick über euren Versteinerungszustand nicht verliert, erhaltet ihr bei Kampfbeginn eine neue Extraleiste über euren Aktionsleisten, die sich der jeweiligen Versteinerung farblich entsprechend füllt und euch über den Fortschritt eures Debuffs auf dem Laufenden hält.
Der zweite Effekt der Versteinerung sichert euch euer Überleben, wenn ihr die Überladung des Wächters auslöst. Je nachdem, welcher Wächter euch mit seiner entsprechenden Versteinerung auf den Pelz rückt, erleidet ihr dank des Nebeneffekts der Versteinerung 90% verringerten Schaden einer elementaren Schadensquelle. Beim Amethystwächter handelt es sich um eine Schadensreduktion von Schattenschaden, beim Kobaltwächter ist es Arkanschaden, beim Jadewächter Naturschaden und beim Jaspiswächter wird Feuerschaden abgeschwächt. Folglich könnt ihr die Überladung des aktiven Wächters ohne große Risiken auslösen. Das gilt allerdings immer nur für die Überladung des aktiven Wächters, alle anderen Überladungen würden euch extremen Schaden zufügen.
5. "Aktiver" Wächter - Amethystwächter, Kobaltwächter, Jadewächter, Jaspiswächter
Um Missverständnissen vorzubeugen sei erwähnt: es kann grundsätzlich immer nur ein Wächter in den "aktiven" Modus wechseln. Dafür ist zu jeder Zeit der Schlacht ein Wächter aktiv. Neben der bereits erwähnten Extraleiste, die sich farblich zum Wächter füllt, erkennt ihr den "aktiven" Wächter an der großen aufleuchtenden Rune und der farblich zum Wächter passenden Lichtsäule. Direkt zu Kampfbeginn wird ein zufälliger Wächter aktiv. Sobald ihr seine Energie vollständig aufgeladen, und eine Überladung provoziert habt, wird der nächste zufällige Wächter wenige Sekunden später in den Aktivmodus wechseln.
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