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Der Champion der fünf Sonnen - Guide - Tempel der Jadeschlange - World of Warcraft Mist of Pandaria

Der Kampf im Detail: Von Sonnerfeuerstrahlen, Geisterhaftem Sha bis zu Höllenfeuerpfeilen.

WoW: Mist of Pandaria Guide - Champion der fünf Sonnen (Der Tempel der Jadeschlange)


- Der Champion der fünf Sonnen - Guide
- Der Champion der fünf Sonnen - Klassen-Quickguide
- Der Champion der fünf Sonnen - Fähigkeiten der Sonnen, Sha und Zao Sonnensucher


- Inhaltsverzeichniss - Tempel der Jadeschlange

Das Schauspiel des pandarischen Helden Zao Sonnensucher ist der leichtere der beiden Kämpfe. Nachdem ihr die Prüfung durch die Zerstörung der Verderbten Schriftrolle in Gang gesetzt habt, erklärt euch Lehrensucher Steinschritt kurz, um was es in der historischen Geschichte geht und was eure jetzige Aufgabe ist. Die Kurzfassung: Ihr sollt die Sha, die sich in den vier kleineren der fünf Sonnen eingenistet haben, austreiben und vernichten, ehe die Bibliothek und mit ihr die gesamte Geschichte der Pandaren zu Asche verbrennt. Das Abbild des legendären Zao Sonnensucher greift euch dabei, wie es auch im überlieferten Kampf geschildert wird, mit seiner Attacke "Schießen" ein wenig unter die Arme.

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Champion der fünf Sonnen - Phase 1: Das Auslöschen der Sonnen

Grundaufstellung

Champion der fünf Sonnen - Grundaufstellung

Für diese Schlacht ist euer Standort relativ egal. Während Tank und Nahkämpfer wie üblich beim Ziel stehen, solltet ihr als Fernkämpfer oder Heiler doch lieber ein klein wenig Abstand zu den Sonnen einhalten oder euch in der Nähe des Tanks aufhalten.

So vermeidet ihr, dass euch die ausgetriebenen Sha direkt anfallen können und euer Heiler kann im Gegenzug seine Flächenheilzauber platzieren.

Sonne (Champion der fünf Sonnen) - Sonnenfeuerstrahlen

Den Startschuss für den Kampf geben die Sonnen nach Steinschritts Erläuterungen. Nach ihren Feuernovas, die lediglich ein optischer Effekt sind und keinen Schaden verursachen, könnt ihr sie attackieren. Die Sonnen wiederum setzen sich mit ihren Sonnenfeuerstrahlen zur Wehr. Sie sind die einzige Offensivattacke der Sonnen und fügen abwechselnd im Sekundentakt einem zufälligen Mitstreiter 9.250 bis 10.750 Punkte Feuerschaden zu. Der Schaden lässt sich nicht vermeiden und muss von eurem Heiler versorgt werden.

Sonne (Champion der fünf Sonnen) - Sha extrahieren und Geisterhaftes Sha

Sobald ihr eine der vier kleineren Sonnen vernichtet, wird der darin eingenistete Sha extrahiert. Er erscheint in einer, für euch völlig unschädlichen, schwarzen Pfütze im Umkreis von fünf Metern der zerstörten Sonne und wird vom Tank sofort einsammelt. Ob ihr nun zuerst den Geisterhaften Sha beseitigt und die übrigen Sonnen/Sha nacheinander erledigt oder ob ihr lieber alle Sha auf einmal freisetzt, um sie anschließend mit Flächenschaden wegzubomben, bleibt euch überlassen. Unterschätzt aber nicht den Schaden, dem der Tank bei vier Sha auf einmal ausgesetzt ist.

Geisterhaftes Sha (Champion der fünf Sonnen) - Geisterhafter Blick

Neben ihren Nahkampfattacken greifen die Geisterhaften Sha den Bedrohungshalter mit ihrem Geisterhaften Blick an. Rund alle acht Sekunden winken so zusätzlich 21.389 bis 24.858 Schattenschaden. Die Attacke eines Sha sollte kein Problem für euren Heiler darstellen. Der zeitgleiche Angriff von vier Sha könnte bei einem angeschlagenen Tank allerdings übel ausgehen. Nutzt dann am besten Spezialfähigkeiten, ihr benötigt sie höchstwahrscheinlich eh zu keinem anderen Zeitpunkt des Kampfes.

Champion der fünf Sonnen - Phase 2: Die Verderbnis des Sonnensuchers

Zao Sonnensucher (Champion der fünf Sonnen) - Höllenfeuerpfeile

Sobald ihr die vier kleinen Sonnen mitsamt den Geisterhaften Sha erledigt habt, beginnt die zweite Phase. Und wie es im Leben nun mal so ist: Eben noch Freund, nun Feind. Die manifestierten Sha ergreifen von Zao Sonnensucher besitzt und zwingen ihn dazu, euch anzugreifen. Lehrensucher Steinschritt bittet euch deshalb darum, ihn von seiner Verderbnis zu reinigen. Und wie sollte das besser vonstattengehen, als dem Panda ordentlich eins überzuziehen?

Der fehlgeleitete Held kann und muss nicht getankt werden, da er keinerlei Nahkampfattacken ausführt und sich zumeist auch nicht von der Stelle bewegt. Er beschränkt sich lieber darauf, zufällige Gruppenmitglieder im Sekundentakt mit seinen Höllenfeuerpfeilen einzuheizen. 29.250 bis 30.750 Punkte Feuerschaden winken pro Treffer. Das war's dann aber auch schon mit den Gefahren der Prüfung. Sammelt euch am besten beim Tank und den Nahkämpfern, damit euer Heiler seine Flächenheilzauber platzieren kann, knüppel den Pandaren um und schnappt euch die Beute.