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Xbox 360 2008: Es lebe die Vielfalt

Rosige Aussichten

Fable 2

Da steht er nun. Der legendäre Spieledesigner. Der, der uns an die Spitze eines internationalen kybernetischen Söldner-Syndikates setzte. Der, der uns hat Gott spielen lassen – mehrfach! Derjenige, der uns einst versprach, die Bäume in seinen Spielen zum Wachsen zu bringen – eine lebende, atmende Welt erschaffen zu wollen. Ja, da steht er. Und redet schon seit einer Viertelstunde in glückseliger Trance über den Hund in seinem neuen Spiel. Ooookay…

Wenn man aber genauer darüber nachdenkt, ist die Idee, dem Spieler eine vollkommen eigenständige und potente KI an die Seite zu stellen, die mit ihm auch explizit interagiert (und sogar viele Funktionen übernimmt, die sonst über das HUD gesteuert würden) gar nicht so übel und vor allem: sehr „Molyneux“.

Ich kann mir schon jetzt ein halbes Dutzend toller Momente mit dem digitalen besten Freund des Helden vorstellen – die Frage ist nur, ob Fable 2 diese am Ende auch liefert oder ob es, wie der Vorgänger, erneut Enttäuschung auf hohem Niveau verbreitet. Ich bin gespannt und durchaus optimistisch. Wir hatten 2007 nicht genug gute Abenteuerspiele dieser Schuhgröße.

Voraussichtlicher Release: Ebenfalls irgendwann 2008

Grand Theft Auto 4

Zugegeben: Mit dem letzten Trailer haben sich Rockstar Games nicht unbedingt einen Gefallen getan: Der gesamten Community dürstete es nach ersten Spielszenen, die endlich Rückschlüsse auf die Performance der Engine, die grafische Qualität im eigentlichen Spiel und nicht zuletzt auf den Spielverlauf selbst zulassen würden. Stattdessen bekamen wir ein Potpurri aus Ingame-Zwischensequenzen zu sehen, das in einem Kino zwischen den Vorfilmen für nur wenig Aufsehen sorgen würde.

Dann wiederum: So lange ist es ja nun nicht mehr hin, bis wir aus erster Hand erfahren, was es mit den ambitionierten Online-Plänen der Rockstars auf sich hat (irgendwo hörte man etwas von 16 Spielern munkeln) und wie sich der große Autoklau in dieser, der nächsten Generation anfühlen wird.

Nico Bellic, der osteuropäische Protagonist, scheint nach Anlaufschwierigkeiten immerhin mittlerweile voll und ganz angekommen zu sein bei der Zielgruppe und es müsste doch mit dem Teufel zugehen, wenn das GTA-Team die zusätzlichen Pferdestärken der neuen Konsolen nicht für ein verdammt feines Gangsterdrama nutzen würden.

Voraussichtlicher Release: Erstes Quartal 2008

Halo Wars

”Halo Wars is for the Germans” verriet vor über einem Jahr ein nicht näher genannter Microsoft Mitarbeiter unseren britischen Kollegen. Ob es der hochprozentige Punsch war, der da auf der X06-Party aus ihm sprach, ist bislang nicht bekannt. Fakt ist scheinbar jedenfalls, dass sich im Ausland das Gerücht hartnäckig hält, dass alle deutschen Gamer grundsätzlich Echtzeitstrategie lieben. Ok, tun wir ja auch – dennoch ist es ein Vorurteil. Und vor allem eines, das im Falle von Halo Wars nicht so wirklich greift.

Denn Halo Wars ist 360 exklusiv – und wie Echtzeit-Fanaten zu Konsolen stehen, dass muss ich wohl niemandem erklären. Trotzdem wird Halo Wars für Fans des Universums wohl ein absoluter Pflichtkauf. Die Ensemble Studios (Age of Empires, Age of Mythology) wissen einfach, wie man gute Strategiespiele macht und der ewige Konflikt der Menschen gegen die Covenant schreit geradezu nach einem taktischen Draufsicht-Spiel.

Voraussichtlicher Release: Im Laufe des Jahres

Alexander Bohn-Elias Avatar
Alexander Bohn-Elias: Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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