XCOM 2 - Soldaten richtig aufleveln
XCOM 2 - Tipps und Tricks: So zieht ihr euch den besten Trupp Soldaten heran.
Die Klassen der Soldaten in XCOM 2 sind im Grunde Mischformen der Klassen des Vorgängers. Der Grenadier ist der Schwere-Waffen-Experte und kann sich entweder in Richtung Sprengstoff-Experte oder wandelndes Maschinengewehr päppeln lassen. Der Ranger ist die schnelle Sturm-und-Drang-Klasse mit streuendem Schrotgewehr, neuerdings aber auch mit einem Nahkampfsäbel und Schleichfähigkeiten. Die Scharfschützen haben ein paar Pistolentricks hinzu gelernt oder sind jetzt noch zielsicherer. Die Spezialisten hingegen entwickeln sich mit ihren Gremlin-Drohnen entweder zum Kampfhacker oder Kampfsanitäter. Man kennt die Rollenverteilung bereits, trotzdem spielt sich alles etwas anders.
Vor allem die neuen Fähigkeiten, die mannigfaltigen neuen Waffen, deren Verbesserungen sowie zahllosen hilfreichen Gegenstände, die die Technikabteilung herstellt, sorgen dafür, dass man sich erst einmal einfinden muss, in XCOM 2. Damit euch das leichter fällt, haben wir diese hilfreichen Tipps für euch zusammengetragen.
Soldaten hochzüchten
Ein bisschen wird in XCOM 2 jeder so seine Favoriten haben, wenn es um die Fähigkeiten geht, die man seinen Leuten beim Level-Aufstieg mit auf den Weg gibt. Wie schon im ersten Teil ist die erste Fähigkeit festgelegt. Bei allen anderen Aufstiegen jedoch muss man sich zwischen zweien entscheiden. Jede der beiden Routen, die einem offeriert wird, bildet eine eigene Klasse, aber man kann die Skills auch problemlos untereinander mischen. Allerdings sollte man schon beachten, dass die Fähigkeiten nicht ohne Grund da stehen, wo sie stehen. Einige ergänzen sich einfach gut und wenn man allzu wild mischt, bekommt man am Ende vielleicht einen hochrangigen Soldaten, der "weder Fisch noch Fleisch" ist.
Spezialisiert euch deshalb durchaus ein bisschen und experimentiert gerade im ersten Durchlauf durch das Spiel nicht allzu sehr. Zumal ihr eure Soldaten oft auch auswechseln müsst, weil sie zum Beispiel verletzt wurden und sich erst erholen müssen. Wenn ihr nun einen Soldaten der gleichen Klasse für die nächste Mission seinen Platz einnehmen lasst, der allerdings komplett andere Fähigkeiten hat, ist es ein bisschen schwerer, in dieser anderen Teamzusammenstellung genau so effektiv zu spielen wie in der alten. Das ist natürlich einfacher, wenn ihr euch pro Klasse zu Beginn auf einen Build einigt. Also beide eurer Ranger also die gleichen Fähigkeiten erlernen.
Womit wir beim nächsten Punkt wären: Ihr solltet von jeder Art Soldat zwei Versionen haben, die ihr munter untereinander abwechseln lasst. So habt ihr gleichmäßig hochrangige Figuren auf jeder Position. Denkt auch darüber nach, nicht immer nur eure besten Leute mitzunehmen. Sobald ihr euren Landungstrupp mithilfe der Guerillataktik-Schule auf sechs Soldaten aufgestockt habt, solltet ihr immer einen mit ins Gefecht nehmen, der noch einen niedrigeren Rang hat, damit ihr euch auch Nachwuchs heranzüchtet.
Wichtig: Lasst nicht immer nur eure Profis die Gegner abräumen. Wenn die Gefechtssituation es zulässt, sollten wann immer möglich die Soldaten mit der wenigsten Erfahrung, also die mit dem niedrigsten Rang, den tödlichen Schuss platzieren. So klettert auch sie schnell im Level rauf. Nutzt eure erfahreneren Kollegen lieber, um den Gegner schon etwas aufzuweichen. Aber übertreibt es nicht. Wenn ihr euch in einer gefährlichen Situation befindet und Leben auf dem Spiel stehen, macht lieber kurzen Prozess.
Die Guerrillataktik-Schule ist eine der ersten Einrichtungen, die ihr bauen solltet. Hier könnt ihr recht früh die Truppgröße von vier auf fünf und schließlich sechs XCOM-Agenten erhöhen, was die Überlebensrate eurer Leute ungemein steigert. Und überlebende Soldaten, sind erfahrenere Soldaten. Für einen optimalen Erfahrungsanstieg solltet ihr in dieser Einrichtung auch die Taktik Blutvergießen erwerben, denn die bringt einen Erfahrungspunktebonus von satten 25 Prozent und lässt eure Leute noch schneller aufsteigen.
Weiterhin ist der frühe Bau des Fortschrittlichen Kriegszentrums sehr zu empfehlen. Nicht nur könnt ihr es mit einem Ingenieur besetzen, damit eure Soldaten schneller von ihren Verletzungen genesen, bei einem Level-Aufstieg besteht auch eine gute Chance, dass sie eine Fähigkeit einer anderen Klasse erlernen. Hier entstehen einige interessante Kombinationen, wenn zum Beispiel ein Grenadier mit seinem mächtigen MG die Scharfschützen-Fähigkeit "Abschusszone" oder ein Spezialist "Tod von oben" erlernt, eröffnen sich ganz neue Möglichkeiten. Weil diese außerordentlichen Skills nur bei einem Aufstieg gewährt werden können, sollte man die Einrichtung so früh bauen, wie es geht, damit die noch jungen Rekruten den meisten Nutzen daraus ziehen können.
Beachtet auch, dass man schon sehr früh ein Psi-Labor errichten kann. Sobald die Autopsie eines Sektoiden erledigt ist, könnt ihr theoretisch mit dem Bau der Anlage beginnen, die einen noch klassenlosen Rekruten zu einem Psi-Soldaten mit so attraktiven Talenten wie der Gedankenkontrolle ausbildet. Hierfür ist lediglich eine ordentliche Portion Elerium vonnöten, das man, wenn man es gerade nicht hat, oft auch beim Schwarzmarkt bekommt!
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