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Zack & Wiki - Komplettlösung

Holt Euch den Schatz von Barbaros

Der Eiszapfen der Fülle

Im Level angekommen, geht Ihr zunächst die Treppe hoch. Oben rechts trefft Ihr auf eine Truhe, die eine nette Überraschung verbirgt - sofern Ihr denn ein klein wenig musikalisch seid. Ihr müsst die Wiimote im Takt der Musik schütteln; genauer gesagt immer dann, wenn die Symbole den Pfeil links oben passieren. Am einfachsten ist es, die Wiimote vor und zurück zu bewegen, außerdem müsst Ihr nicht jedes Symbol perfekt treffen. Habt Ihr es geschafft, könnt Ihr die Truhe öffnen und Wiki ein kleines Power-Up verpassen.

Weiter geht's: Die Treppe wieder runter, dem Weg folgen, bis Ihr zu einem Wesen gelangt, das von einem Eber gejagt wird. Stellt Euch möglichst nah heran, schwingt die Glocke und verwandelt so den Gejagten in einen Block. Der Eber wird dagegen rennen und erst einmal Sterne sehen. Nutzt die Gelegenheit, um ihn ebenfalls in ein Item zu verwandeln. Ein Hammer ist das Ergebnis.

Mit dem in der Hand klettert Ihr nun die Leiter links neben Euch hinauf und schlagt mit ihm auf die kleine Eisplatte im Boden. Ein Eiszapfen wird von der Decke fallen, der dem zweiten Flüchtling links den Weg versperrt. Steigt nun einfach die andere Leiter hinab, schneidet dem Wesen so den Weg ab und verwandelt es ebenfalls in einen Block. Unter Euch seht Ihr nun drei Löcher, in denen ein Maulwurf herumkriecht. Platziert beide Blöcke auf zwei der Löcher. Falls Euch der Eiszapfen jetzt selbst den Weg versperrt, könnt Ihr ihn aufnehmen und durch Schütteln der Wiimote zerstören.

Anschließend holt Ihr den abgelegten Hammer, guckt das noch offene Loch an und wartet, bis sich der Maulwurf zeigt. Ein Schlag auf den Kopf bringt ihn an die frische Luft, wo er mit Hilfe von Wiki in eine Bohrmaschine umgewandelt wird. Mit der geht es nach rechts, an der Truhe vorbei zu dem kleinen Zahnrad. Steckt den Bohrer in die Öffnung und kurbelt das große Zahnrad auf diese Weise ganz nach rechts, so dass der Tausendfüßler freikommt. Verwandelt ihn in eine Säge.

Zu guter Letzt marschiert Ihr erneut nach links und betrachtet den Krug, wobei eine Schlange zum Vorschein kommt. Verwandelt sie, geht mit ihr zum Frosch am Start, legt sie ab und verwandelt sie wieder in ihre Ursprungsform. Sie wird den Frosch freundlich bitten, den Platz zu wechseln.

Jetzt geht es dem Eisblock an den Kragen, der die Truhe verbirgt. Holt Euch die Bohrmaschine und bohrt ein Loch ins Eis. Ihr müsst eine Weile drehen, bis Zack irgendwann aufgibt. Als nächstes benötigt Ihr den kleinen Eiszapfen, der noch neben der Leiter links liegen sollte. Steckt ihn mit Schwung in das gebohrte Loch und schlagt anschließend mit dem Hammer zwei Mal kräftig drauf. Verwandelt nun den Frosch in eine Bombe und steckt sie in das Loch im Eisblock. Weiter geht es mit der Säge in den Öffnungen links und rechts, am Ende kommt noch ein paar Mal der Hammer zum Einsatz. Dann sollte das Eis den Geist aufgeben und Ihr könnt Euch den Schatz holen.

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