Zack & Wiki - Komplettlösung
Holt Euch den Schatz von Barbaros
19. Spieglein, Spieglein
Über einen Mangel an Kreativität kann man sich ja bei Zack & Wiki sowieso nicht beschweren, aber dieses Level hat es wirklich in sich - nicht zuletzt, weil sich die Schatztruhe irgendwie vor Euren Augen befindet und irgendwie auch nicht. Also geht zunächst ganz nach links und zieht hier den Vorhang zur Seite, um auf Kumpel Johnny zu treffen. Er wird Euch anweisen, die Lautstärke der Wiimote gegebenenfalls anzupassen, also tut das, falls Ihr die Töne nicht deutlich genug hört. Kurz darauf wird das Telefon klingeln, aber nehmt den Hörer noch nicht ab!
Stattdessen guckt Ihr zunächst den Kerzenständer, den Braten, den Schädel, das Fenster, den Kerzenleuchter (an der Decke) sowie den Hirsch (an der Wand) einmal näher an und notiert Euch die Symbole, die dabei erscheinen. Dann nehmt Ihr den Hörer ab und notiert hier ebenfalls die drei Symbole (oder merkt Euch alternativ die Geräusche). Ihr müsst nun die besagten Gegenstände in genau der Reihenfolge anklicken, in der sie im Telefon zu hören waren. Daraufhin beginnt der Tisch, zu schweben, und Ihr könnt in den Keller hinab steigen.
Hier geht Ihr nach rechts durch zwei Türen und dann die Treppe hinauf. Ein weiterer Raum, der fast so aussieht wie der erste - nur spiegelverkehrt. Doch auch hier befindet sich die Truhe nicht. Deshalb geht nach rechts, öffnet den Vorhang, stellt Euch auf die Plattform dahinter und schließt den Vorhang von innen wieder. Nun könnt Ihr einen Schlüssel aufnehmen. Kurz darauf klingelt das Telefon erneut und Ihr müsst das gleiche Spiel wie auf der anderen Seite absolvieren. Anschließend dürft Ihr wieder in den Keller und zurück nach links gehen. Allerdings am Ende nicht die Treppe hinauf, sondern die Tür mit Hilfe des Schlüssels öffnen.
Bevor Ihr durchgeht, zunächst aber noch einmal ganz nach rechts, dort die Krüge zerdeppern und den Wurm darunter holen. Jetzt durch die neu geöffnete Tür und den Wurm in das Loch links in der Wand legen. Daraufhin wird der Maulwurf von unten angelockt, den Ihr in eine Bohrmaschine verwandelt. Lauft damit zurück in den zweiten Raum. Hier seht Ihr neben dem Platz für die Truhe eine Art Loch im Fußboden. Verwendet den Bohrer solange darauf, bis sich ein echtes Loch auftut, und werft den Bohrer danach weg.
Erneut klingelt das Telefon und Ihr müsst natürlich darauf reagieren, um wieder in den Keller zu dürfen. Zurück in den ersten Raum laufen, dort vor den Spiegel stellen - und zwar so, dass sich Euer "Spiegelbild" auf der Höhe des Lochs befindet und somit hinein fällt. Nun könnt Ihr durch den Schrank rechts in den Raum gegenüber und Euch die Truhe schnappen!