Zack & Wiki - Komplettlösung
Holt Euch den Schatz von Barbaros
21. Die Rückkehr der Legende
Das letzte Level in Barbaros Schloss hat es noch einmal in sich. Geht als erstes einfach auf die Schatztruhe zu, die fast direkt neben Euch steht, und versucht, sie zu nehmen. Aber klar: So einfach geht's dann doch nicht. Wartet also ab, was passiert. Nach einem Augenblick sollten vier Fledermäuse auftauchen, die Ihr in Schirme verwandelt. Nehmt einen der vier auf und geht damit zur Kette auf der linken Seite. Dreht den Schirm in Eurer Hand um und zieht dann mit dem Griff mehrmals an der Kette, bis sich die Klappe oben wieder öffnet.
Legt den ersten Schirm dann ab, holt Euch den zweiten und öffnet ihn schnell, indem Ihr 2 drückt. Jetzt wird nämlich eine Wolke auftauchen, die Euch mit ihrem Regen tötet, falls Ihr keinen aufgespannten Schirm besitzt. Wartet, bis der Regen stoppt, dann könnt Ihr den Schirm wieder wegwerfen.
Kurz darauf wird sich die blaue Figur öffnen, die mit Krügen um sich wirft. Guckt Euch die Krüge an, bis Ihr auf eine grüne Schlange stoßt, die Ihr in eine Zange verwandelt. Mit der geht Ihr schnell ganz nach links, wo Ihr einen Frosch in unerreichbarer Höhe entdeckt. Legt die Zange dort ab und verwandelt sie zurück in eine Schlange, um den Frosch von seinem "Thron" zu locken.
Nun tauchen einige Geister auf, die Ihr auf gewohnte Art erledigen könnt: Ihr müsst sie lediglich mit Tageslicht beleuchten. Schnappt Euch also noch einmal einen Schirm und zieht damit erneut an der Kette - die Geister verschwinden daraufhin wieder, bleibt bis dahin einfach bei der Kette stehen. Es folgt der nächste Abwehrmechanismus: Zwei der drei Figuren werden zunächst hüpfen, sich dann öffnen und schließlich ihre Augen blitzen lassen. Dabei tauchen drei Kreise in den Farben der Figuren auf. Ihr müsst Euch jedes Mal auf den Kreis der Figur stellen, die dabei aus der Reihe tanzt. Sprich: Nicht springt, ein Gesicht in sich trägt, nicht die Augen blitzen lässt. Wer das ist, entscheidet der Zufall.
Als nächstes lauft Ihr schnell nach links, verwandelt den Frosch in eine Bombe und legt diese auf dem gerade leuchtenden Kreis ab - stellt Euch aber nicht selbst darauf, sonst segnet Ihr das Zeitliche. Wiederholt das Ganze drei Mal, bis alle Figuren besiegt sind, dann könnt Ihr die Truhe öffnen. Doch es ist noch nicht vorbei: Sobald Barbaros auftaucht, müsst Ihr zu ihm gehen und Wiki kräftig schütteln. Im folgenden Flug schnappt Ihr Euch den Schirm und öffnet ihn mit 2. Unten steigt Ihr in die Truhe, fahrt bis zum Felsen, steigt wieder aus und verwandelt den Frosch dort in eine Bombe. Steckt ihn in den Felsen und geht dann zurück in die Truhe. Zum Abschluss noch ein paar Geister mit Hilfe von Wiki verjagen und das war's!