Zelda: A Link Between Worlds - Sumpfpalast Teil 1
Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung:Superbombe, der Eingang zum Sumpfpalast und das blaue Gewand
Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung
So gelangt ihr zum Sumpfpalast
Für den Sumpfpalast benötigt ihr den Enterhaken. Leiht ihn euch bei Ravio aus oder kauft ihn für 800 Rubine. Damit geht ihr aus dem Haus und darunter direkt in das Portal. In Lorule lauft ihr nach links und geht dort an dem Baseballfeld im Wald vorbei. Ihr trefft nun ein Stück weiter westlich auf den Bombenhändler. Betretet sein Haus, ertrag die grässliche Gestik des Kerls und zahlt ihm anschließend 200 Rubine, damit ihr seine Superbomben benutzen dürft.
Verlasst rechts das Haus und drückt vor der Bombe die A-Taste. Jetzt folgt sie euch und wird erst aktiviert, sobald ihr oder ein Feind dagegen schlagt. Also stellt sie vor dem großen Stein unten ab und schlagt sie. Der Felsen explodiert und eine neue Bombe erscheint. Ruft auch diese zu euch und kehrt damit zurück zu eurem Haus. Passt dabei auf die Feinde auf und schaut zu, dass ihr euch stets richtig positioniert. Damit ist gemeint, dass ihr immer direkt zwischen dem Feind und der Bombe stehen solltet. So verhindert ihr, dass ein Gegner ausversehen dagegen schlägt.
Bei eurem haus biegt ihr nach Süden ab. Haltet euch hier ein wenig rechts, da ihr lieber gegen die Krabben als das Schwein mit dem Schild kämpfen wollt. Auf halber Höhe des Gebiets wendet ihr euch nach Westen und lauft in diese Richtung auf den Sumpfpalast zu. Davor befindet sich ein rieisger Stein wie beim Haus des Bombenhändlers. Führt die Superbombe schnell dorthin und aktiviert sie. So wird das Wasser abgelassen und ihr könnt den Tempel problemlos betreten. Nutzt euren Enterhaken jetzt, um euch an die kleinen Holzpfeiler zu ziehen, aktiviert den Wetterhahn und geht nach unten die Treppen runter.
Sumpfpalast
Im Palast angekommen, benutzt ihr direkt den Enterhaken, um den Schalter vor euch an der Wand zu greifen. Geht dann zurück, damit das Wasser in das Becken gelassen wird. Schwimmt zu einer der Seiten und betretet oben die Haupthalle. Die Feinde in ihren Muscheln könnt ihr übrigens leicht besiegen, wenn ihr den Enterhaken verwendet. Dadurch zieht ihr sie aus ihrem Schutzpanzer und könnt sie mit zwei leichten Schlägen besiegen.
Wählt zuerst den linken Weg und geht durch das große Tor. Schwimmt nach oben und steigt die Treppe hinauf. Geht durch die Tür, um das Untergeschiss zu betreten. Steigt auf das Floß und benutzt den Enterhaken, um euch über das Wasser zu ziehen. Erst nach unten, dann links zur ersten Truhe. Dann runter, rechts, hoch und wieder rechts für die zweite. Steigt ab und schwimmt nach unten links. Geht durch in den hinteren Raum und packt hier Bomben aus. Nur so könnt ihr den Schalter rechts aktivieren, der eine Kiste mit 300 Rubinen offenbart.
Geht nun wieder nach oben und weiter rechts durch die Tür. Einen Raum weiter rechts nutzt ihr den Enterhaken, um euch nach unten über das Wasser zu ziehen. Wendet euch nach rechts und benutzt den Enterhaken erneut, damit ihr den Schalter aktiviet. Es stellt das Wasser ab und so könnt ihr in der Mitte nach oben zum Schlüssel eilen. Geht zurück in den mittleren Raum und öffnet die Tür mit dem Schlüssel. Ein Stück weiter links seht ihr einen Schalter an der Wand. Aktiviert ihn mit dem Enterhaken und geht dann nach rechts ins Wasser. Schwimmt oben links zurück ans Ufer, aktiviert rechts den zweiten Schalter, steigt daneben auf die Treppe und klettert als Gemälde an der Wand nach rechts. Ihr rutscht nun automatisch komplett nach links. Steigt aus dem Wasser und nutzt eure Bildfähigkeit, um über die Wandecke zum Schalter zu gelangen. Betätigt ihn und ihr könnt endlich in der Mitte die Treppe nach oben benutzen.
Zeit für einen kleinen Zwischenboss. Die große Qualle agiert genauso wie die kleinen. Schlagt zu und geht weg, sobald sie unter Strom steht. Irgendwann platzt sie in viele kleine Quallen, auf die das Gleiche zutrifft. Wartet kurz ab, bis sie nicht mehr ihre Elektrizität abgeben und zerschlagt sie alle in wenigen Hieben. Seid hier ruhig aggressiv, um den Kampf leichter und besonders schneller zu gestalten. Anschließend geht ihr nach links durch die Tür. Drückt auf den Schalter und benutzt entweder eine Bombe oder den Hammer für den brüchigen Boden. Zur Not schlagt ihr das Bombenmonster und zerstört so die Steine. Lasst euch nach unten fallen und zieht mit dem Enterhaken den Schlüssel zu euch. Er steht direkt vor euch auf dem Sockel. Damit könnt ihr die Tür unten rechts öffnen am Ende des Gitter.
Zieht hier einmal an der linken Seite des des Mechanismus und springt ins Wasser. Hinter der Maschine könnt ihr durch eine Tür schwimmen. Weicht der Walze aus, indem ihr kurz abtaucht, wenn sie auf euch zukommt. In der großen Truhe dahinter findet ihr das blaue Gewand, mit dem ihr nur noch die Hälfte des Schadens nehmt. Ziemlich praktisch. Zurück geht es nach unten und dann direkt links durch die Tür.
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