Zelda: Breath of the Wild: Hauptziel: Eine vergessene Welt - Mah-Ounu-Schrein, Ja-Bashif-Schrein
Zelda: Breath of the Wild - Komplettlösung: Wie ihr durch die ersten beiden Schreine des Spiels kommt.
Nachdem ihr den ersten Shiekah-Turm erreicht und diesen aktiviert habt, schleppt sich das erste Hauptziel "Die ferne Stimme" aus dem Tagebuch. Anschließend lasst ihr euch Stück für Stück über die Plattformen am Turm nach unten fallen und/oder nutzt die Sprossen zum Runterklettern. Sobald ihr am Boden ankommt, flattert der rüstige alte Mann mit einem Blatt heran und spricht von vielen Themen, unter anderem der Verheerung Ganon, die sich um das Schloss Hyrule herum abzeichnet.
Auf dem Weg zum Schloss (das an sich schon nicht gerade um die Ecke ist, nebenbei bemerkt) gebe es nur ein Problem: Die Abgründe um das Plateau, also das Startgebiet herum, sind zu hoch. Ein Sturz ohne Hilfsmittel wäre tödlich. Mit einem Parasegel jedoch, meint der Alte, könne man diese Hürde sicher nehmen. Er will es euch im Austausch gegen einen Schatz überlassen. Hier startet das neue Hauptziel "Eine vergessene Welt".
Folgt dem Mann auf den Hügel und sprecht mit ihm über den Schrein in einiger Ferne. Dort befindet sich der Schatz und dort müsst ihr jetzt hin. Ihr könnt einfach zum Schrein laufen. Sein Name lautet Mah-Ounu-Schrein. Öffnet ihn mit dem Shiekah-Stein und markiert den Ort als Teleportziel auf der Karte. Eine bequeme Erleichterung.
Mah-Ounu-Schrein
Magnetismus
Setzt euren Shiekah-Stein in den Sockel ein und ihr bekommt eine Meldung, ein neues Modul wurde aktiviert, das Magnetmodul. Aktiviert dieses mit der L-Taste und ihr seid in der Lage, die beiden metallenen Platten in der Mitte des Raumes anzuheben, wenn ihr den Cursor darauf richtet. Hebt die linke Platte hoch und werft sie zur Seite weg, um den Weg darunter freizulegen.
Lasst euch fallen und ihr gelangt auf die andere Seite, wo ihr rechts nochmals das Magnetmodul benutzt, um den farblich hervorstechenden Würfel aus der Mauer zu ziehen. So erhaltet ihr einen Durchgang. Zieht euch per Sprungtaste hoch und auf die andere Seite.
Besiegt hier die mechanische Spinne mit dem Schwert und sammelt die Hinterlassenschaften ein: Antike Schraube und Feder. Lauft über die eiserne Brücke und hebt sie mittels Magnetmoduls zur Lücke dahinter (ein wenig Fingerspitzengefühl nötig). So kommt ihr zu dem großen Tor.
An der Wand links davon erkennt ihr eine Truhe auf einem Vorsprung etwas weiter oben, die ihr mit dem Magneten in greifbare Nähe befördert. Sie trennt sich von dem Reisebogen. Rüstet ihn gleich im Inventar aus.
Öffnet dann das große Tor mit dem Magnetmodul und ihr habt den Schrein geschafft. Ihr trefft Mah-Ounu, der euch seine Geschichte vorbetet und das Zeichen der Bewährung überreicht. Damit endet der Schrein automatisch und ihr gelangt wieder auf das Vergessene Plateau.
Der alte Mann ist ebenfalls zurück. Und mit ihm eine weitere Forderung: Er hat allein auf dem Plateau drei weitere Schreine gesehen, und erst, wenn ihr in jedem davon ein Zeichen der Bewährung findet, will er Link das Parasegel aushändigen. Wie gemein.
Teleportiert euch mit der Karte auf den Turm des Plateaus und sprecht mit dem alten Mann, der längst vor euch oben ist. Ihr müsst nun die drei umliegenden Schreine mit dem Fernglas finden und markieren. Ihr erkennt sie an dem orangenen Leuchten wie auch beim Mah-Ounu-Schrein.
Der erste ist fast genau südlich des Turms, der zweite südwestlich, links von der kaputten Zitadelle der Zeit auf einem Felsvorsprung, und der dritte ziemlich genau westlich in den schneebedeckten Bergen.
Ja-Bashif-Schrein
Zerstörungskraft
Beginnen wir mit dem Schrein bei den östlichen Tempelruinen. Verlasst den Turm und haltet euch ziemlich genau südlich. Inmitten einiger alter verwitterter Mauern entdeckt ihr den Schrein. Ihr müsst dorthin klettern, da es keinen direkten Weg zum Schrein gibt. Dabei erwachen die Wächterstatuen im Hof, die aussehen wie Oktopusse, und nehmen euch mit ihren Lasern ins Visier. Erwischen sie euch, hinterlassen sie nur verbrannte Erde. Geht ihnen aus dem Weg. Lasst euch nicht erfassen, rennt zur Not weg und nutzt Mauern oder Hindernisse als Deckung, falls etwas schiefgeht.
Das ist das, worum es offenbar im Schrein geht. Mithilfe des Shiekah-Steins holt ihr euch das Bombenmodul vom Podest. Werft eine Bombe zu den beiden Steinblöcken und sprengt sie. Im freigelegten Gang sprengt ihr rechts noch zwei Blöcke und findet dahinter eine Truhe mit dem starken Reise-Zweihänder, einer robusten Waffe, die euch aber sehr langsam macht. Sprengt dann auf der linken Seite die Blöcke und klettert die Leiter hinauf.
Stellt euch auf die hin und her fahrende Plattform, zückt eine Bombe, werft sie zu der Steinwand und zündet sie genau in dem Moment, wo sie auftrifft (oder legt sie einfach auf die bewegliche Plattform und zündet sie von dort aus). Ihr gelangt in einen deutlich größeren Raum dahinter. Hier habt ihr drei Vorrichtungen aus Stein, die jeweils wie eine Art Katapult fungieren. Guckt euch die ganz links an. Wartet, bis die Vorrichtung eingefahren ist, und stellt euch hinein. Ihr werdet rüber zur Kiste geschleudert und findet darin Bernstein.
Geht dann zu der rechten Vorrichtung, die in Richtung der Steinblöcke federt, und legt durch die Röhre daneben eine Bombe direkt davor. Sie landet auf den Steinwürfeln und ihr sprengt euch den Weg frei. Benutzt die Leiter nach oben. Schließt den Schrein ab und ihr erhaltet das nächste Zeichen der Bewährung.
Weiter mit: Hauptziel: Wa-Modai-Schrein, Toumi-Soke-Schrein
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Vor dem Schrein müsst ihr zwei skelettierte Bokblins verprügeln und sprengt euch dann den Weg frei. Zwei Schreine wären damit aus dem Tagebuch gestrichen. Bleiben noch zwei übrig, bis die Forderungen des alten Mannes erfüllt sind. Nehmen wir sie uns im nächsten Abschnitt im Detail vor.