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Zelda: Breath of the Wild - Vah-Medoh-Dungeon, Karte, Kontrollsiegel, Vogel drehen

Zelda: Breath of the Wild - Komplettlösung: Wie ihr durch den Titanen kommt und alle Siegel für die zentrale Steuerungseinheit.

Vom Startpunkt aus geht ihr erst mal in die Gegenrichtung, wo ihr eine Kiste mit einem Auge dahinter findet. Erstere wird geplündert (Saphir), Letzteres erschossen. Im Körper des Titanen erledigt ihr zuerst das Auge rechts, um den Weg freizumachen, und findet dahinter einen Aufwind.

Dieser bringt euch bis auf das Dach des Titanen (wo die zentrale Steuereinheit steht), aber so weit wollen wir noch nicht. Nutzt die Luftströmung, um zur Kiste links gegenüber zu schweben, und klettert an den Sprossen nach oben.

Von dort oben aus kommt ihr weiter.

Ihr findet einen Antiken Reaktorkern und links ein Auge zum Zerstören (macht den Weg in den linken Flügel frei). Hinter der derzeitigen Plattform könnt ihr euch gleich noch mal zu einer Kiste fallen lassen und erhaltet 5x Bombenpfeil. Springt dann runter und zerstört das Auge mitsamt der Substanz, die sich um die Kiste abgesetzt hat. Nach dem Öffnen packt ihr eine Antike Achse in euer Gepäck.

Lasst euch dann wieder hochtreiben und nutzt den Aufwind, um zur gegenüberliegenden Seite des Oberkörpers zu schweben. Zur Not könnt ihr die Blöcke mit dem Magnetmodul verschieben. Hinter einem alten Wächter, der sich nur noch mit Mühe wehrt, erhaltet ihr die Karte und somit Zugriff auf die Steuerung des Titanen.

Nun zurück in den Körper, wo ihr abermals den Auftrieb nutzt, um zur Plattform mit der Kiste zu gelangen, in der ihr den Reaktorkern gefunden habt. Weiter geht es links, wo ihr vorhin das Auge weggeschossen habt. Betretet den linken Flügel des Titanen und ballert links in der Nische das Auge weg. Dahinter entdeckt ihr Kontrollsiegel 1, aber wie kommt man dorthin?

Aus dieser Schräglage heraus schafft ihr es, zum Siegel zu schweben.

Ganz einfach: Öffnet die Karte des Titanen und neigt seinen Körper nach rechts, sodass der linke Flügel oben ist und der rechte unten. Durch die entstandene Schräge könnt ihr von der Gegenseite in die Nische mit dem Siegel schweben und erreicht sogar die Kiste rechts oberhalb des verschlossenen Tors (Ritter-Zweihänder). Bringt den Vogel zurück in seine normale Körperhaltung.

Seht euch jetzt den Kristall und die Röhre neben dem versperrten Tor an. Schlagt ihr auf den Kristall, bricht im Nebenraum ein strammer Seitenwind los. Legt eine runde Bombe in die Röhre und lasst sie so weit kullern, wie sie kommt. Sprengt damit den Felsbrocken.

Legt noch eine Bombe hinein und kippt den Titan abermals nach rechts. Die Bombe rollt dadurch bis hinten und wenn ihr dann auf den Kristall haut, kommt sie in die Nähe der Felswand. Diese fliegt in die Luft und ihr erhaltet eine Kugel.

Um diese dort herauszukriegen, neigt ihr den Vogel einmal nach links und zieht sie mit dem Magnetmodul nach ganz rechts. Dort kullert sie gegen den Schalter und öffnet damit den Zugang zum Raum.

Aktiviert das Kontrollsiegel 2 und bringt den Vogel in seine normale Körperhaltung. Geht in den Raum, aus dem ihr kamt, und schaut nach links. Durch das offene Fenster seht ihr unterhalb eine Plattform zum Landen mit einem Auge darauf. Zerstört dieses und ihr bekommt einen weitere Stelle mit Aufwind in Richtung Vogelrücken.

Bevor ihr diese benutzt, erkundet ihr weiter die Außenseite des Titanen. Rechts könnt ihr das Auge zerstören und damit einen Durchgang ins Innere freilegen. Quasi eine Abkürzung. Links geht es zu einer Gondel, die mit dem rechten Flügel an dessen Unterseite verbunden ist. Merkt euch diese Stelle für später.

Zunächst geht es wieder einmal in den Körper, wo ihr den Aufwind benutzt und von der Plattform mit der Truhe aus in den rechten Flügel des Titanen gelangt. Zerstört hier als Erstes das Auge an der Decke und nehmt die Kiste mit 10x Eispfeil an euch.

Seht euch nun um. Ein Schlag auf den Kristallschalter öffnet wieder das Fenster und weht einen starken Wind hinein. Dieser trifft auf die Vorrichtung mit dem Windrad und macht links den Durchgang frei.

Nehmt das Magnetmodul und holt das andere Windrad aus der anderen Richtung hierher, sodass der Wind beide Rädchen antreibt. So öffnet ihr auch den rechten Durchgang und der schwere Betonblock kann gegen den Schalter drücken. Leider ist er nicht schwer genug und so müsst ihr noch einmal Stasis benutzen und auf den Block hauen, damit die Kammer mit dem Kontrollsiegel 3 frei wird. Das Tor mit dem Kontrollsiegel 4 dahinter kriegt ihr von hier aus nicht geöffnet.

Bugsiert euch mit der Gondel rüber zu Kontrollsiegel 4.

Geht zu der Stelle, wo ihr eben die Gondel an der Unterseite des Flügels entdeckt habt, und steigt ein. Neigt dann den Vogel so (oder nutzt Stasis und Schläge), dass ihr in der Gondel auf die gegenüberliegende Seite gelangt, wo das Auge dran glauben muss. Steigt aus, holt oben das Siegel und es fehlt nur noch eins.

Fürs letzte Siegel muss man ein wenig fliegen.

Das letzte Kontrollsiegel befindet sich in der linken Flügelspitze, nur leider gibt es keine Gondel dorthin. Stellt euch draußen hin mit Blick auf das Siegel und benutzt den Aufwind, um dorthin zu schweben. Das klappt ohne Probleme. Nachdem auch dieses aktiviert ist, habt ihr es geschafft. Auf dem Rücken des Vogels geht ihr zur zentralen Steuereinheit und triggert den Bosskampf.


Weiter mit: Boss: Ganons Windfluch

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