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Zelda Echoes of Wisdom: Riesige Zuckerwatte, Verborgene Ruine, Boss: Smog

Der Leitfaden für die sekundären Aufgaben am Wegrand und welche Belohnungen es gibt.

Die Nebenquest "Riesige Zuckerwatte" in Zelda: Echoes of Wisdom startet in Laubhausen. Geht nach Abschluss des Phirone-Tempels zu dem Deku neben der Palme und sprecht ihn an.

Er fragt Zelda, was sie lieber mag: Zuckerwatte oder Smoothies. Antwortet mit "Zuckerwatte", dann rückt er mit der Sprache heraus und redet über eine mysteriöse Stimme (ähnlich wie in der Quest "Lass uns spielen"). Der dazugehörige Körper sah angeblich aus wie eine riesige Zuckerwatte.

Wo findet man die riesige Zuckerwatte?

Der Deku verweist auf eine Ruine südlich von Laubhausen. Begebt euch zu diesem Punkt auf der Karte:

Damit der Tempel zum Vorschein kommt, müssen die Fackeln davor entzündet werden. Erledigt die beiden Frösche, damit der Regen verstummt. Baut dann ein paar Kisten hinauf zu den Feuerschalen und haltet einen Kerzol darüber. Nachdem sich der Tempel geöffnet hat, geht es hinein.

Verborgene Ruine

In der Schatzkiste, die wir im ersten Raum öffnen, befindet sich ein Monsterstein. Im Raum darüber erledigen wir die Sparks und feuern zwei von ihnen in die gelbe Apparatur.

Geht in den rechten Bereich und verbrennt die Spinnennetze auf dem Boden sowie die Gohma-Babys. Haut dann zwei Sparks in die gelbe Vorrichtung, damit sich die nach Norden führende Tür entriegelt.

Dahinter seht ihr einen Felsen jenseits des Gitters. Erledigt die Sparks in dem Bereich (falls sie nerven) und ordnet drei beschwörbare Holzkisten sowie den vorhandenen Felsen an wie auf dem folgenden Bild:

Schickt ganz unten drei Sparks hintereinander nach rechts (oder setzt sie mit Einklang um). Die Kistenaufstellung bewirkt, dass die Sparks in der gelben Vorrichtung landen und den nächsten Raum öffnen.

Im Sidescrolling-Abschnitt geht es die Leiter runter und daneben mit einem Megabumm (oder einem Spinnenfaden) zur Schatztruhe oben rechts. Sie verschafft uns 20 Rubine.

Im nächsten Raum könnt ihr einfach mit Kisten auf der linken Seite das Wasser schließen und dann drei Sparks zur mittigen Vorrichtung schießen. Zwei Räume weiter sehen wir das wie Zuckerwatte aussehende Wesen.

Boss: Smog

Anders als im Osttempel teilt sich Smog direkt zu Kampfbeginn in drei kleine Wolken. Erneut müssen wir diese drei Teile zusammenfügen, um Schaden bewirken zu können.

Seht euch die Routen an, die sie verfolgen. Platziert Kisten, Felsen oder andere Hindernisse, damit sie umgelenkt werden. Mit Einklang könnt ihr ihre Bewegungen um 180 Grad umkehren. Damit lassen sich die Wolken Stück für Stück zusammenbringen. Das ist bis zu einem bestimmten Grad Glücksspiel und mit Probieren verbunden.

Sobald Smog in seiner vollständigen Form unterwegs ist, nutzt ihr Eiswesen zum Angriff (etwa Eis-Pyromagus oder Eis-Oktorok). Nach einigen Treffern teilt er sich wieder, diesmal in fünf kleine Wolken. Wiederholt den Ablauf bis zum Ende.

Für den Sieg erhalten wir 2 Monstersteine, ein Herzteil und eine kleine Menge Rubine. Nutzt den Teleporter, sprecht noch einmal mit dem Deku in Laubhausen und nehmt als Belohnung das Seltsame Amulett in Empfang (deutlich weniger Schaden bei Gegentreffern).