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Zelda Echoes of Wisdom: Zippzapp im Wrack - Schiffswrack betreten, Qualle besiegen

Wie man das Schiffswrack erreicht, durchquert und am Ende die Qualle besiegt, um die Quest zu beenden.

Die Nebenquest "Zippzapp im Wrack" in Zelda: Echoes of Wisdom startet im späteren Spielverlauf im Pier von Kuisthaven. Schaut gelegentlich dort vorbei und ihr solltet einen Mann sehen, der aufs Meer hinausblickt.

Er hält Ausschau nach seinem Schiffswrack im Südwesten. Dort habe sich ein Monster breit gemacht, sagt er, und wir sollen nach dem Rechten sehen. Er warnt uns, dass wir die Luke zum Schiff aufreißen müssen, nachdem er sie fest zuschlug. Schauen wir mal, was wir finden, und zwar an dieser Stelle in der Zora-Bucht:

Baut neben dem Wrack einige Wasserblöcke, betretet das Schiff und benutzt Einklang, um die Luke an Bord greifen zu können. Zieht sie zurück und zerstört sie.

Schiffswrack

Im Schiffswrack haben wir nicht mehr zu tun, als die Gegner im ersten Raum zu erledigen und die Kisten hochzujagen. Wir entdecken einen Durchgang:

Folgt dem Verlauf in einen größeren Raum voller Wasser sowie Gegner. Erledigt sie oder lauft an ihnen vorbei zum Durchgang auf der linken Seite.

Er führt in einen Raum mit einer Schatzkiste auf einem Regal, die 5x Felstoffel beinhaltet. Taucht in das Wasserloch und schwimmt im nächsten Raum ganz nach unten zu einer Schatztruhe mit 50 Rubinen.

Weiter geht es nach links, wobei ein Mürrfisch Lv. 2 als Laterne herhalten kann. Schwimmt an den Dekuranhas vorbei, nutzt die Luftlöcher und schwimmt wieder hoch, um den Abschnitt zu verlassen.

Ihr landet in einem Schlafbereich mit mehreren Betten. Nehmt 5x Zitterapfel aus der Schatztruhe. Baut ein paar Wasserblöcke, um die linke Wand an der niedrigsten Stelle überwinden zu können. Springt ins Wasserbecken.

Greift die Statue hinter dem Gitter mit Einklang (ihr müsst den Strahl schräg nach rechts abfeuern, sonst könnt ihr nicht sicher stehen). Mit der Statue schwimmt ihr nach rechts zur Wand, um den grünen Leitstrahl gerade auszurichten:

Stellt euch dann auf den kleinen Vorsprung und hüpft mit der Statue nach links, sie sollte auf der Erhöhung mit dem Schalter landen, diesen aktivieren und den Weg freimachen.

Knöpft euch die Gegner im Raum daneben vor und sprengt den Riss in der Wand. Beseitigt die Kisten in dem kleinen Raum und schnappt euch 300 Rubine.

Im Raum davor schwimmt ihr rechts durch das Wasser zu einer Schatzkiste mit 20 Rubinen, danach geht es durch den nördlichen Treppenaufgang hinauf. Hinter der nächsten Tür erreichen wir einen kleinen Boss.

Boss: Qualle

Bei der Elektroqualle müsst ihr die kleinen Quallen, die die große umkreisen, mit Einklang greifen und herausziehen. Sie wachsen immer wieder nach, also beeilt euch bei der Aktion.

Sobald die Qualle ungeschützt auf dem Boden liegt, beschwört ihr starke Monster und haut selbst mit dem Schwert zu. Wiederholt den Ablauf, bis die Qualle erledigt ist. Sie hinterlässt eine Menge Rubine sowie ein Herzteil.

Kehrt nach dem Kampf zurück nach Kuisthaven, erstattet Bericht und ihr erhaltet eine Feenflasche als Belohnung.