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Zelda Echoes of Wisdom: Große Fische, kleine Fische, Stempeln im Nirgendwo

So rettet ihr den Zora auf dem Boot in der Bucht und findet den verschwundenen Stempel in den Hebra-Bergen.

Die Nebenquest "Große Fische, kleine Fische" in Zelda: Echoes of Wisdom startet in der Zora-Bucht, auf dem Wasser genau südlich von Kuisthaven.

An der Stelle im Meer seht ihr ein kleines Boot, auf dem ein Fluss-Zora steht und die Angst seines Lebens hat. Kein Wunder, um ihn herum schwimmen gefräßige Haie und wetzen die Zähne. Wir sollen dem armen Kerl helfen, und das klappt am besten, indem wir ebenfalls Haie bzw. Mampfische beschwören und sie einfach machen lassen:

Nachdem alle gefährlichen Fische im Umkreis erledigt wurden, müssen wir auf das Dach des Bootes gelangen. Baut eine Leiter aus Wasserblöcken und sprecht noch einmal mit dem ängstlichen Zora.

Er bittet euch hinein, bedankt sich für die Rettung vor den Haien und schenkt uns zum Abschluss 10x Flusspferdchen. Die Quest ist damit beendet und unser Kumpel kann sicher zurückkehren nach Kuisthaven.


Stempeln im Nirgendwo

Die Nebenquest "Stempeln im Nirgendwo" in Zelda: Echoes of Wisdom startet in den Hebra-Bergen (siehe Karte unten), die man in der Quest "Der Riss der Ranelle-Spitze" erreicht.

Schaut an der markierten Stelle vorbei, um den Stempelmann zu sehen, der neben einem Riss steht und eine Quest zu vergeben hat. Wir sollen seinen von dem Riss verschlungenen Stempel wiederholen. Er selbst kann es nicht tun, aber Zelda ist zur Stelle und stürzt sich todesmutig in den Riss.

Beim Hebra-Bergpfad im Nichts müssen wir drei von Tris Freunden aufspüren und retten. Springt rechts von der Startplattform weiter (etwa mithilfe von Wolken oder Betten) und ihr erreicht eine Fläche mit vielen Eiswürfeln:

Tris Gefährte #1 befindet sich dort im Körper eines Eisatmers. Schaltet den Kerl aus, dann habt ihr den ersten von drei Punkten abgearbeitet.

Springt zurück zum Startpunkt und diesmal weiter nach links. Auch dort erreichen wir eine Ebene voller Eiswürfel, auf der es den Schneemännern an den Kragen geht. Tris Gefährte #2 sitzt unter einem der Eisblöcke:

Als Letztes springen wir vom Startpunkt nach Norden, gelangen in einen Wasserbereich und schwimmen hinauf. Tris Gefährte #3 sitzt ganz oben in den Eisblöcken, aber diese sind aus dem Wasser heraus nicht zerstörbar:

Betretet die waagerechten Bäume davor und ihr könnt z. B. einen Megabumm platzieren, um nach oben zu fahren. Außerdem könnt ihr Wolken nutzen, Wasserblöcke oder was auch immer. Hauptsache, ihr gelangt außerhalb des Wassers nach oben, um das Eis schmelzen zu lassen.

Mit allen geretteten Freunden haben wir den Job erledigt, erhalten 2 Kristalle der Stärke und können den Stempel einsammeln. Quest abgeschlossen.