Zelda Echoes of Wisdom: Das vermisste Pferd, Impas Geschenk
In der Quest erhalten wir ein Pferd und können die Spielwelt fortan reitend erkunden. Vorher müssen wir das Pferd erst mal finden.
Die Nebenquest "Das vermisste Pferd" in Zelda: Echoes of Wisdom startet auf der Hyrule-Farm, die im Westen zwischen Kakariko und dem Schloss Hyrule zu finden ist.
Wir können dort zwar versuchen, auf ein Pferd zu steigen, damit aber nicht verduften. Noch nicht. Vom Betreiber des Pferdeverleihs erfahren wir, dass eines der Pferde ausgebüxt ist. Wir sollen es zurückholen, müssen es aber erst einmal finden.
Wo findet man das vermisste Pferd in Zelda: Echoes of Wisdom?
Früher war es westlich der Farm unterwegs und entfernte sich nie zu weit von dort. Fündig werden wir tatsächlich westlich der Farm, und zwar hier bei der Insel im Wasser:
Das Pferd hockt dort friedlich und kann gerettet werden. Nutzt dafür drei Holzkisten und lasst sie wie auf dem unteren Bild ins Wasser fallen, sodass Zelda zum Pferd laufen und aufsteigen kann:
Ein kleiner Sprung, dazu ist das Tier imstande, und so gelangen wir rechts auf sicheren Boden. Das Pferd muss mit der A-Taste angetrieben werden, damit es springt.
Bringt den Ausreißer zurück zur Hyrule-Farm und kassiert den Dank des Betreibers. Als Belohnung können wir fortan ein Pferd ausleihen, völlig kostenlos und zeitlich unbegrenzt. Die Quest ist abgeschlossen, aber es geht noch weiter beim Thema Pferde und Reiten.
Impas Geschenk
Weiterhin können wir die Stute von Impa freischalten, die als einziges Tier auf der Farm nicht nutzbar ist. Sprecht mit Impa im Schloss und startet die Nebenquest "Impas Geschenk".
Bei der Rückkehr zu Farm erfahren wir von Luzerna, dass ihr Bruder mit dem Tier unterwegs ist. Er kommt kurz darauf angerannt und berichtet von einem Riss beim Karottenfeld im Nordwesten von Schloss Hyrule. Unser Pferd sei hineingezogen worden.
Wir erhalten eine Markierung nordwestlich des Schlosses. Sprecht dort mit den Umstehenden und lasst den Riss im Karottenfeld öffnen.
Karottenfeld im Nichts
Wieder gilt es, Tris Freunde im Nichts zu finden, vier Stück. Hier die Fundorte auf der Karte, gefolgt vom Weg, wie man zu ihnen gelangt:
Springt nach Norden und zerstört die Holzkiste oben rechts mit einem Kerzol. Darunter befindet sich eine Leiter, die in eine Höhle führt. Dort sehen wir Tris Gefährten #1 hinter einer verschlossenen Tür.
Schaltet den Megabumm aus (die gelbe Plattform), indem ihr ein paar Schwerthiebe serviert. Danach nutzt ihr einen solchen Megabumm, um rechts in die Nische an der Wand zu gelangen. Erzeugt einen weiteren Megabumm, den ihr auf den unteren fallen lasst.
Er fährt weiter nach oben und ihr gelangt zum Schalter, der die Tür unterhalb öffnet. Zerstört die Kisten, holt den Freund und wieder hoch.
Im Freien springt ihr links weiter und zerkloppt weitere Kisten. Eine zweite Leiter zeigt sich. Merkt euch im unteren Raum das Fleisch und nutzt es zum Ablenken der beiden Gegner. Der Effekt hält 20 Sekunden, bevor sie wieder aufblicken.
So oder so müsst ihr einen der Gegner plattmachen, da er Tris Gefährten #2 in sich trägt. Zurück zur Oberfläche.
Lauft über die Steine nach links und hoch zu vier großen Felsen, die wir mit Einklang beiseiteschaffen. Unter einem kommt Tris Gefährte #3 zum Vorschein:
Marschiert zurück zur Ebene mit der ersten Leiter und Richtung Norden zu den waagerecht stehenden Bäumen. Kombiniert ein Bett und drei Wasserblöcke zu einer Leiter:
Links sehen wir den letzten von Tris Gefährten, wie er auf einer Plattform schwebt. Kombiniert wieder ein Bett mit drei Wasserblöcken, ganz nah an der Kante, sodass ihr hinaufgelangt:
Nach dem Retten aller Freunde wird der Riss geschlossen und wir erhalten 2 Kristalle der Stärke. Auf dem Feld ziehen wir eine Karotte aus dem Boden, merken uns das Echo (nach der Quest) und nehmen Zeldas neues Pferd in Empfang. Ruft es fortan mit einer Karottenbeschwörung.
Fahnenrennen auf der Hyrule-Farm
Wer mag, kann auf der Farm am Fahnenrennen teilnehmen. Sprecht mit Luzerna zum Starten (während Zelda auf dem Pferd sitzt), was jedes Mal ein paar Rubine kostet. Schlagt ihr die Kurzstrecke in weniger als 23 Sekunden, gibt es 20 Rubine, für unter 17 Sekunden gibt es 3 Kristalle der Stärke.
Die Mittelstrecke ist etwas einfacher und verschafft uns eine Prisma-Spieluhr bei unter 25 Sekunden (für die Nebenquest "Die Singsangtanzmaschine"). Bleibt ihr unter 20 Sekunden, gibt es ein Herzteil.
Die Langstrecke belohnt uns mit 50 Rubinen (weniger als 50 Sekunden) und dem Sturmritt-Horn bei unter 40 Sekunden. Es erhöht euer Tempo mit dem Pferd.
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