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Zelda Echoes of Wisdom: Ranelle-Tempel - Karte, Boss: Bibberbrandt besiegen

Der Eistempel im Spiel erfordert das Schmelzen von Wänden und das Transportieren von Flammenkugeln. Hier der Ablauf samt Boss.

Der Ranelle-Tempel in Zelda: Echoes of Wisdom befindet sich auf der Ranelle-Spitze im Nichts. Man erreicht ihn im Rahmen der Quest "Der Riss der Ranelle-Spitze".

Aktiviert beim Eingang den Wegfreund und nehmt im angrenzenden Raum die Anlage mit den Rotorblättern in Augenschein. Noch können wir hier nichts ausrichten, also geht es in den linken Raum. Dieser wird beim Eintreten versperrt. Erledigt die beiden Eis-Oktoroks und eine Schatztruhe erscheint. Sie enthält 5x Steinsalz.

Marschiert zurück und nach rechts weiter, wohin die Schienen führen. Baut eine Kistenbrücke im Wasser und greift am Ende die Flammenkugel mit Einklang. Setzt sie dort ein, wo die Schienen enden, um den Ventilator zu starten.

Der Hitzestrahl lässt das Eis schmelzen und wir können der Leiter nach unten folgen. Erledigt die ersten beiden Schneemänner und nehmt dann die Truhe oben rechts in Augenschein:

Um sie zu erreichen, könnt ihr einen Megabumm beschwören und eine Seiltula darauf setzen. Klettert die Leiter hoch, damit die Decke sichtbar wird und die Spinne einen Faden nach oben schießt, den wir dann zum Erreichen der Truhe nutzen können. Sie beinhaltet 3x Monsterhauer.

Mit der Leiter geht es runter in einen Raum, in dem wir lediglich einen Stein vor das Luftloch auf der linken Seite halten müssen. Danach können wir den Weg fortsetzen.

Im oberen Raum sehen wir links unter einer Eisschicht einen kleinen Schlüssel, den es zu befreien gilt:

Blockiert links den eisigen Wind und stiefelt in den Raum daneben. Dort müsst ihr zunächst einen Felsen durch das Gitter hindurch beschwören, um das Loch zu stopfen. Schnappt euch dann den Feuerorb mit Einklang und legt ihn links in die Fassung.

Nachdem das Eis im vorherigen Raum geschmolzen ist, erreichen wir nicht nur den Schlüssel per Tauchgang, sondern auch die verschlossene Tür oben rechts.

Dafür müssen die Feuerlöcher rechts gestopft werden. Ihr könnt z. B. einen Megabumm im Wasser daneben beschwören und auf der rechten Seite zwei Steine stapeln, so wie auf dem folgenden Bild:

Im nächsten Sidescrolling-Abschnitt greifen wir uns einen Felsen mit Einklang und klettern mit ihm nach unten, damit er uns vor der eisigen Luft schützt.

Achtet weiterhin auf fallende Eiszapfen. Einen dieser Eiszapfen müsst ihr euch auf der rechten Seite per Einklang schnappen und ihn links von Zeldas Körper halten, damit sie vor den folgenden vier Eislöchern geschützt ist:

Die letzte Kletterwand ist einfach zu meistern und führt zum Ausgang aus dem Bereich ins 2. UG.

2. UG

Im nächsten Raum nutzt ihr einen Megabumm beim ersten Abgrund, fahrt nach oben und könnt in der Nische eine Schatztruhe plündern. Sie enthält ein Goldenes Ei.

Vor dem zweiten Abgrund weiter rechts beschwört ihr erneut einen Megabumm, fahrt hinauf und nutzt dann Wolken für den Weg zum Ausgang. Er führt in einen mittig geteilten Raum voller Eiswürfel.

Bringt sie zum Schmelzen und ihr entdeckt eine Leiter nach unten. Folgt dort den Kletterwänden in die Tiefe, wo ihr auf der rechten Seite die benötigte Flammenkugel findet. Schnappt sie euch und klettert wieder hoch, wobei die Kugel nicht in Berührung mit der eisigen Luft kommen darf.

Transportiert sie nach oben links zur Kletterwand, erschafft darunter ein paar Kisten, springt hoch und weiter zur Fassung oben rechts. Die Hitze im vorherigen Raum tut ihren Dienst.

Geht zurück und durch die rechte Tür in einen kleinen Raum mit zwei Blütenschaltern auf dem Boden. Schiebt einen Eisblock nach rechts, damit er den Schalter berührt. In genau diesem Moment tritt Zelda auf den linken Schalter und eine Schatztruhe mit einem kleinen Schlüssel erscheint.

Die Dungeon-Karte

Im bekannten Raum öffnet ihr die Tür auf der linken Seite. Mit einem Morgensternritter oder einer Riesen-Goponga-Blume ist es ein Leichtes, die vier Choleroks in dem Raum zu vernichten. Als Belohnung erhalten wir die Dungeon-Karte.

Geht weiter in den linken Raum und aktiviert den Wegfreund neben dem Durchgang, der uns zu einem Zwischengegner befördert.

Der grüne Blob spuckt Wasserstrahlen (wenn er im Wasser hockt) und lässt Steine von der Decke fallen. Außerdem springt er und landet dort, wo sein Schatten erscheint. Bis hierher nichts Besonderes.

Beschwört einen Eis-Pyromagus oder mehrere Eis-Oktoroks, die ihn erstarren lassen. Danach ist er anfällig gegen Schwertangriffe, also bekommt er auch welche.

In der zweiten Phase teilt sich der Klumpen und ihr müsst zwei von dieser Sorte gleichzeitig in Schach halten. Sie teilen sich noch ein paar Mal, bis ihre Körper winzig sind, aber der Kampfablauf bleibt gleich. Für den Sieg über dieses Wesen erhalten wir Zugang zum angrenzenden Raum.

Folgt dort den Leitern, lasst alle Eiskristalle schmelzen und entzündet die Feuerschalen. Die Schale auf der rechten Seite erreicht man bequem mit ein paar Kisten im Wasser und einigen Wasserblöcken darüber:

Die Schale jenseits der vier Eiszapfen, die in einem Rhythmus von der Decke fallen, entzündet man mit einer Kerzol-Fernbeschwörung (Y länger gedrückt halten):

Die letzte Schale entzündet ihr mit einem Kerzol samt Einklang, der nach oben ausgeführt wird. Beschwört ihn nicht zu weit oben, da der Luftstrom ihn sonst nach rechts in die Vertiefung schiebt. Der Einklanggriff ermöglicht schließlich das Entzünden der Fackel:

Sobald alle vier Feuerschalen entfacht sind, öffnet sich der Ausgang. Im oberen Bereich dahinter gibt es eine Schatztruhe mit 100 Rubinen (erreichbar per Seiltula, nachdem die Fackel am Rand zerstört wurde) und unten verlassen wir den Screen.

Im nächsten Raum steht die Große Truhe mit dem Schlüssel darin. Tretet davor auf den gelben Bodenschalter und seht, wie eine rollende Schneekugel im Hintergrund an einem Eiskristall scheitert.

Geht in den südlichen Raum, ignoriert die Feuerkugel und betretet den nächsten Raum Richtung Süden. Dort erledigt ihr die Gegner, um die Truhe plündern zu können. Sie enthält 1x Spiralkürbis.

Weiter den Schienen in den südlichen Raum folgen, in dem ihr einen weißen Schalter unter einer Eisschicht erkennt:

Geht in den rechten Bereich und weiter nach Norden zu einer Feuerkugel, die über die folgende Eisfläche transportiert werden muss, ohne runterzufallen. Erledigt erst die Gegner auf dem Eis, zerstört die Eisblöcke und versperrt den Luftausstoß, dann verläuft die Aktion ohne große Zwischenfälle.

Das Eis in den bekannten Bereichen schmilzt und wir können im vorherigen Raum mit den Arachnos Lv. 2 (merken!) zu einer Schatztruhe schwimmen. Sie enthält einen Monsterstein.

Aktiviert im linken Raum den Schalter unter Wasser mit dem Felsen rechts, um eine weitere Tür zu öffnen. Durchquert sie.

Wieder ein Raum mit zwei Blütenschaltern, die beide genau zeitgleich aktiviert werden müssen. Das klappt einfacher als gedacht. Baut vor dem rechten oberen Schalter zwei Eisblöcke ins Wasser und lasst genau vor dem Schalter eine Lücke. Setzt im Wasser links zwei Eisblöcke und erschafft einen fünften oben, so wie auf diesem Bild:

Nachdem ihr nun den Eisblock angeschoben habt, rutscht er über die anderen nach rechts, überwindet die Lücke vor dem Schalter und berührt ihn. Zelda kann von der linken Plattform auf das schwarze Gitter und schließlich im richtigen Moment auf den anderen Schalter hüpfen.

Sobald sich die nördliche Tür geöffnet hat, schreiten wir hindurch und müssen einen Wolf besiegen. Bekämpft das Rudel mit einem Killeranas oder einer anderen starken Beschwörung und merkt euch das Echo des Schnee-Wolfos.

Im nördlichen Raum, der sich nach dem Kampf öffnet, erledigen wir alle Gegner und blockieren die Windlöcher (wenn möglich, mit den ohnehin vorhandenen Eisblöcken).

Transportiert dann die Feuerkugel zur Feuerschale ganz unten, um in einem der vorherigen Räume die mittige Wand zu schmelzen. Der weiße Schalter rechts öffnet die Tür und führt zurück in den bekannten Bereich.

Dort geht es in den südlichen Raum (inzwischen ohne die trennende Eiswand), wo wir den Feuerorb entzünden und in die Schale legen. Wir sehen, dass vor dem gelben Schalter, der den Zugriff auf die Große Truhe ermöglichen soll, die Eiskristalle verschwinden.

Das allein genügt aber noch nicht. Legt denselben Orb nach dem Abkühlen noch einmal in dieselbe Schale im selben Raum, damit die Kälte zurückgeleitet wird und das Wasser vor dem Schalter gefriert.

Nun könnt ihr auf den Schalter vor der Großen Truhe treten und die Schneekugel erreicht ihr Ziel. Schnappt euch den Großen Schlüssel, marschiert rechts die Treppen runter, aktiviert den Wegfreund und der nächste Boss lauert.

Boss: Bibberbrandt

Der Boss im Eistempel verhält sich, wie man es erwarten würde: Er lässt Eiszapfen von der Decke fallen, die im Boden stecken bleiben. Und er wirbelt rotierend durch die Arena.

Beschwört einen Feuer-Pyromagus, damit er mit seinen Geschossen den Helm trifft und die Hörner zerstört. Sind alle Hörner kaputt, ist auch die Panzerung von Bibberbrandt hinüber. Schlagt ihn, solange es möglich ist.

In der zweiten Phase setzt er sich einen Feuerhelm auf und spuckt Feuerbälle in eure Richtung. Hinzu kommt ein flammender Tornado, den er aber aufladen muss. Beschwört einen Eis-Pyromagus und wiederholt den bekannten Phase-eins-Ablauf.

In der dritten Phase wechselt der Helm mehrfach und verlangt von uns ebenfalls einen Wechsel zwischen Eis- und Feuerangriffen. Schaut, welche Farbe die Kopfbedeckung hat, und kontert mit dem entgegengesetzten Element.

Als Belohnung für den Sieg erhalten wir einen Herzcontainer, 5 Kristalle der Stärke, Tris Fähigkeiten werden besser und die Risse in Hebra geschlossen. Mit Nayrus Segen verlassen wir den Tempel und können die nächsten Schritte in der Quest "Risse in göttlichen Gefilden" unternehmen (oder sie abschließen, je nachdem).

Habt ihr Nayrus, Farores und Dins Segen bereits in der Tasche, erhalten wir die Anweisung, zum "alten Hain, über den der geheiligte Baum wacht", zu gehen.

Nach dem Verlassen des Tempels schwatzen wir mit Condé und treffen unsere eigene Doppelgängerin (zumindest, wenn die beiden anderen Tempel ebenfalls beendet sind).

Weiter mit: Zelda Echoes of Wisdom - Nihil und die Große Macht