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Zelda: Echoes of Wisdom: Der Riss in der Gerudo-Wüste, Grabhöhle der Heldinnen, Ruinen südlich der Oase

Der Riss in der Wüste muss geschlossen werden, aber dafür müssen wir ein paar Umwege in Kauf nehmen.

Die Hauptquest "Der Riss in der Gerüdo-Wüste" in Zelda: Echoes of Wisdom startet beim ersten Betreten der Gerudo-Wüste im Anschluss an die Quest "Die mysteriösen Risse".

Wir sollen einen Riss in der Wüste finden, aber wo genau, das weiß Tri auch nicht. Beginnen wir mit der Erkundung und es dauert nicht lange, bis wir Skorpionen über den Weg laufen: Aruroda. Haut einen aus den Latschen und merkt euch die Gestalt für spätere Einsatzmöglichkeiten.

Die Questmarkierung zeigt zu einigen Palmen, neben denen einige Gerudo stehen. Sprecht mit ihnen. Sie kämpfen schon eine Zeit gegen Monster in der Hoffnung, der Riss in der Wüste würde kleiner werden. Und sie möchten die Gerudo-Kultstätte zurückerobern.

Ziemlich genau nördlich der Gerudo findet ihr neben dem Riss eine Kiste im Sand. Holt sie mit Einklang hervor und es warten 20 Rubine. Weiter Richtung Westen sehen wir den nächsten Gegner im Sand schwimmen: Sand-Piranhas.

Oase

Marschiert Richtung Westen zu der kleinen Oase, bei der wir mehr über Lanmolas erfahren, einen Wegfreund aktivieren und den Händler-Deku in seiner Smoothie-Shop-Filiale begrüßen. Bei ihm kann man Smoothies aus gesammelten Materialien mixen und die Zutaten auch verkaufen. Stellt einen Trank her, dann gibt es die Nebenquest "In Saft und Kraft".

Die Dame neben der Palme - Turmali - versorgt uns mit der Nebenquest "Fliegende Fliesen", während die Truhe 5x Frostkaktus enthält.

Im Zelt, dem Rüstmango-Labor, treffen wir Tourma und merken uns ein Luxusbett. Damit geht die Heilung schneller vonstatten, wenn sich Zelda hineinlegt. Tourma erzählt von ihren Rüstmango-Samen und der Mango-Expressernte, einem Minispiel, das wir gegen eine Gebühr von 10 Rubinen absolvieren können.

Sammelt mindestens 40 Früchte, wenn sie aus dem Boden schießen, um 3x Rüstmango zu erhalten und den Spezialsamen als Spielmodus freizuschalten. Sammelt dort 50 Früchte, dann gibt es als Belohnung den Goldenen Fächer.

Sandhaufen in der Wüste

Lauft von der Oase nach Norden in die Wüste und erledigt einen Tornado, bevor wir seine Erscheinung speichern. Mit der neuen Beschwörung lassen sich die Sandhaufen in der Gerudo-Wüste entfernen.

Weiterhin können wir einen Keulen-Eblin einfangen und ihn uns merken. Beim kleinen Stützpunkt mit der Truhe finden wir einen Bumerang-Eblin zum Einfangen und Monsterhauer, die Truhe öffnet sich, nachdem alle Gegner besiegt sind. Sie enthält 7x Glutpfeffer.

Ebenfalls einen Blick wert ist diese Stempelstation westlich der Oase, die anzuschauen den Stempelmann auf den Plan ruft:

Er schenkt uns die Einsteiger-Stempelkarte und gleich den ersten Stempel, dazu das Versprechen, dass die Belohnung toll sein wird, wenn wir alle finden.

Weiter im Süden sehen wir den massiven Riss und können daneben einen Wegfreund aktivieren. Die Mumie in der Nähe - Remort - kann z. B. im Schwerkämpfermodus erledigt werden, ist aber sehr zäh. Schaltet sie aus, damit sie euch nicht erstarren lässt, was sich nachteilig in Kämpfen gegen andere Feinde im Umkreis auswirkt.

Noch weiter südlich kann eine Schatztruhe aus dem Sand gehoben und geplündert werden. Es gibt 20 Rubine.

Geht dann zur Südseite des großen Risses, um einen Dialog mit Tri zu starten. Er kann einen Zugang öffnen, aber dafür müssen wir unter den Sand gelangen. Fragt die Gerudo-Soldatin neben der Höhle. Wir benötigen die Genehmigung der Gerudo-Königin zum Passieren.

Lauft zurück und erledigt die Gegner, um die rothaarige Dame zu befreien: Dohna, Kommandantin der Gerudo-Kriegerinnen. Sie verrät, dass wir den Eingang zur Kultstätte freilegen müssten, doch die wurde von einem Riss verschluckt.

Gerudo-Stadt Unser nächstes Ziel ist Gerudo-Stadt, wo wir die Königin überzeugen sollen, uns die Erlaubnis zu erteilen. Lauft von der Oase einfach in Richtung Westen. Der Stadteingang befindet sich an der Südseite, direkt neben einem nützlichen Wegfreund.

Vor dem Betreten der Stadt könnt ihr ein Stück südlich den Tornado beschwören, um unter dem Sandhaufen eine Kiste zum Vorschein zu bringen. Sie enthält 50 Rubine.

In der Stadt gibt es gleich rechts die Nebenquest "Der Tornado-Geist". Dahinter merkt ihr euch den Gerudo-Krug und könnt im Gerudo-Laden einkaufen. Habt ihr die 400 Rubine dabei, kauft ruhig die Gerudo-Sandalen gegen Treibsand.

Auf der westlichen Stadtseite treffen wir eine Dame, die uns die Nebenquest "Flüchtiges Gestrüpp" erteilt. Direkt daneben beim Händler gibt es die Quest "Flinke Füße".

Gerudo-Palast

Zwei Eingänge weiter nach rechts geht es zwischen den Wachen hindurch in den Palast. Lauft die Treppen hoch zu einem Dialog zwischen Facette und Königin Seera. Nachdem Dohna verschwunden ist, verlasst den Palast und nehmt die Nachricht von der Wache entgegen.

Spaziert zurück zur Oase und folgt dem Dialog der Kriegerinnen beim Wasser. Neben dem großen Riss bei der Kultstätte gibt es noch drei kleinere. Sie werden auf der Karte markiert und befinden sich…

  1. … bei den Ruinen südlich der Oase.
  2. … in der Grabhöhle der Heldinnen.
  3. … in der südlichen Gerudo-Wüste.

Riss bei den Ruinen südlich der Oase

Sprecht an der markierten Stelle mit den beiden im Sand sitzenden Wachen. Kurz darauf dringen Monster aus dem Riss daneben, darunter auch ein Remort. Lasst einen Killerana seinen Dienst verrichten, dann ist in null Komma nichts Schluss.

Der Riss bleibt und Tri kann uns noch keinen Zugang öffnen. Weiter mit dem nächsten Riss.

Riss in der südlichen Gerudo-Wüste

Der Riss südlich der Stadt ist flugs per Teleport erreicht. Auch hier haben die Gerudo-Wachen ihre liebe Mühe beim Kämpfen und Zurückhalten der Monster. Vor allem aber haben sie Durst.

Reist zum Smoothie-Stand in der Oase und holt einen Kaktus-Smoothie. Dafür gibt es 2x Frostkaktus, den ihr doppelt in den Mixer werfen müsst. Das Getränk sorgt bei den Durstenden für Linderung, aber auch hier kann Tri keinen Zugang öffnen.

Riss in der Grabhöhle der Heldinnen

Der nördliche Riss führt an einem neuen Wegfreund vorbei zu einem Eingang in die Felswand:

Wir landen in der Grabhöhle der Heldinnen. Unsere Aufgabe besteht darin, die Grablichter auf der anderen Seite zu entzünden. Zieht auf der linken Seite den schweren Felsen mit Einklang zurück und erledigt die beiden Gruberts (merken) mit einem Killerana.

Zieht den nächsten Felsen zur Seite und folgt der Leiter runter. Durch den Sand gelangt ihr mit einem Grubert, der netterweise Löcher buddelt.

Auf der untersten Ebene des Raumes könnt ihr eine Schatztruhe finden. Dafür müsst ihr auf der obersten Ebene an genau dieser Stelle einen Grubert platzieren (Beute: Goldenes Ei):

Verlasst den Bereich oben rechts über die Leiter und ihr landet neben den Grabfackeln. Entzündet sie mit einem Kerzol und die Aufgabe ist geschafft. Es geht zurück in den Gerudo-Palast, Bericht erstatten bei Facette und Seera.

Königin Seera folgen Nach den Ereignissen geht es raus und zurück in die Wüste Richtung Nordosten zu dem Riss, der noch größer geworden ist:

Tri findet einen Zugang und öffnet den Weg in den nächsten Abschnitt des Nichts: die Wüstentempel-Ruine im Nichts.

Weiter mit: Zelda Echoes of Wisdom - Wüstentempel-Ruine im Nichts