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Zelda: Phantom Hourglass - Lösung und Tipps 3

Und Endspurt!

45. Die Insel der Ruinen

Im Gegensatz zur vorherigen Insel sieht die Insel der Ruinen nicht nur groß aus, sie ist es auch. Obendrein beherbergt sie eine stattliche Anzahl an Gegnern. Zum Beispiel Saug-Würmer, die mit Edelsteinen Opfer anlocken.

Rennt zum Höhleneingang oberhalb des Schiffes. Folgt dem Gang zu einem breiten Raum und kämpft gegen einen Frosch-Mann. Segnet der Fiese das Zeitliche, flitzt über die Brücke. Betrachtet die Steintafel oberhalb und begebt Euch nach Süden zum Ausgang.

Wasser-Labyrinth

Passiert die Brücke im Süden und springt über die Lücke nach links. Trabt gen Norden, immer den Weg entlang, und springt im nördlichsten Bereich über die Lücke nach links. Oben geht es nicht weiter, also lauft nach unten, die nächste Abzweigung abermals nach unten und dann über die Lücken nach links. Begeht den Pfad weiter nach unten und schließlich wieder nach links. Lauft nun nach oben und springt am Ende des Weges nach links. Folgt den Weg bis zum Ende und hüpft über die Lücke nach rechts. Haltet Euch anschließend nördlich und überquert die Brücke.

Nordwest-Hälfte

Springt rechts die Erhebung runter und rennt oberhalb der Plattform nach links. Im Bereich hinter dem Durchgang streckt den Saug-Wurm nieder und grabt bei dem mysteriösen Zeichen im Boden ein Loch. Tadaaa – ein großer, grüner Rubin. Lauft zurück und gen Osten zur Treppe, die nach oben führt. Von dort aus marschiert in Richtung Westen und durch den Hindernis-Parcours – Achtung: rollende Steine – zu den zwei Treppen. Ihr könnt nun oberhalb der rollenden Steine entlang stolzieren. Macht Euch zu der Pyramide links oben auf.

Tempel von Johann

Rennt geradewegs zum hinteren Bereich des Tempels und sprecht mit dem Geist von Johann. Bejaht seine zwei Fragen und verlasst den Tempel.

Nordwest-Hälfte

Johann war so freundlich, Euch unter die Arme zu greifen und hat eine Brücke im Osten ausgefahren. Rennt über die Brücke, die beiden Treppen runter und folgt der braunen Markierung auf dem Boden. Begebt Euch geradewegs gen Osten, überspringt die Lücken und betretet den Tempel in der Ecke oben rechts.

Tempel von Friedhelm

Erdgeschoss

Das Erdgeschoss des Tempels ist wahrlich kein Zuckerschlecken. Weicht den rollenden Felsbrocken aus – möglichst entlang der inneren Wand laufen – und flitzt an den Pfeil-Fallen im Mittelteil vorbei. Vorsicht bei der vorletzten Biegung: Hier wartet eine Falltüre. Lauft über die Treppe in den ersten Stock.

1 Stock

Redet mit dem Geist von Friedhelm und er gibt Euch den 'königlichen Schlüssel'.

Erdgeschoss

Springt südlich vom Vorsprung und verlasst den Tempel.

Wandert nun wieder zurück zu der Pyramide im Nordwesten – oben herum laufen - und benutzt den Schlüssel. Das Wasser läuft ab. Verlasst den Tempel.

Nordwest-Hälfte

Hüpft rechts am Vorsprung runter und folgt dem trockenen Pfad nach Osten. Haltet Euch bei den rollenden Felsen an der nördlichen Wand, um keinen Schaden zu nehmen. Befindet Ihr Euch anschließend im Abschnitt links von der großen, goldenen Pyramide, rennt gen Süden. Hier verbirgt sich eine Kiste mit einem großen, grünen Rubin.

Begebt Euch zu der mittleren Passage und in Richtung Süden bis zum Wasser. Den Felsen zu Eurer Linken könnt Ihr nicht herausziehen, lauft also nach schräg oben rechts zum zweiten Felsen. Rollt ihn in den Bereich hinein, nehmt die Treppe nach oben und schubst den Felsen auf der erhöhten Plattform die Treppe gen Westen runter. Der Felsen rast auf den ersten zu, der Durchgang ist frei. Trabt nach unten, dann nach rechts und rollt den Felsen einmal nach rechts. Stellt Euch von oben hinter den Felsen und schiebt ihn die Treppe gen Süden runter. Lauft nach unten und betätigt den Druckschalter auf der erhöhten Plattform unten links.

Marschiert oben um die goldene Spitze der Pyramide herum und tretet ein.

Tempel von Ingolf

Im hinteren Bereich des Tempels wartet der Geist von Ingolf, der Euch einer Prüfung unterziehen will. 'Du musst das Rätsel lösen, das auf der Tafel im Korridor geschrieben steht.' Er öffnet Euch die Tür zum Korridor im Südosten. Werft einen Blick auf die Steintafel. 'Die Steintafeln im Labyrinth an der Oberfläche...Das Wappen wird auf der Karte desjenigen erscheinen, der die geheime Lösung kennt.'

Wasser-Labyrinth

Lauft über die Brücke links neben der unteren Pyramide zum Wasser-Labyrinth. Auch hier ist das Wasser gewichen. Im Inneren des Labyrinths befinden sich sechs Steintafeln, die durch kleine Striche auf der Karte vermerkt sind. Eine weitere Steintafel ist auf einer Erhebung im Nordwesten, gleich rechts oberhalb des Irrgartens. In welcher Reihenfolge Ihr die Steintafeln ablauft, ist nebensächlich. Wichtig ist nur die Position sowie die Anzahl der Sterne, die auf den Steintafeln, beziehungsweise auf fünf davon, vermerkt ist.

Steintafel rechts oben: 2 Sterne – Geh von mir geradeaus nach Süden.
Steintafel rechts unten: 3 Sterne – Geh von mir geradeaus nach Nordwesten.
Steintafel links unten: 5 Sterne - Geh von mir geradeaus nach Norden.
Steintafel Mitte: 4 Sterne – Geh von mir geradeaus nach Südwesten.
Steintafel Erhebung Nordwesten – 1 Stern – Geh von mir aus geradeaus nach Osten. Alles beginnt und endet mit mir.

Mal-Stunde: Verbindet jetzt die Steintafeln entsprechend ihrer Sternen-Anzahl, beginnend mit der niedrigsten. Einfacher ausgedrückt. Zeichnet eine Linie im oberen linken Abschnitt waagerecht zum oberen rechten Ende. Anschließend eine Linie von der oberen rechten Ecke zur unteren rechten Ecke. Dann eine schräg zur Mitte und von der Mitte schräg weg zur unteren linken Ecke. Und zu guter Letzt eine Linie zurück zum oberen linken Bereich. (siehe Bild)

Nebenbei bemerkt: Rechts oberhalb der Steintafel mit 2 Sternen ist eine Schatzkiste. Inhalt: Ein Krafttropfen.

Begebt Euch zum Korridor und malt das Symbol auf die Tafel. Folgt dem Gang nach oben, besiegt die zwei Frosch-Männer und betretet den großen Tempel.

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