Zelda: Skyward Sword HD - Moldoghad, Boss im Ranelle-Steinwerk (Dunkler Äonenskorpion)
Mit folgenden Tipps und Manövern könnt ihr den Riesenskorpion, Boss im Wüstentempel, bekämpfen und spielend besiegen.
Nach dem Einsetzen des uralten Gebildes in die Bosstür des Ranelle-Steinwerks habt ihr den Dungeon bewältigt und steht vor dem Boss dieses Tempels: Moldoghad.
Dieser Skorpion, mit dem ihr jetzt für die Dauer eines Bosskampfes die Ehre habt, ist im Gegensatz zu seinen Kollegen auf dem Weg hierher jedoch alles andere als "mini". Das Monstrum überragt euch körperlich um einiges.
Seine Scheren und der mit Stacheln übersäte Schwanz wirken furchteinflößend, sein alter Körper ist mit einer Waffen gegenüber unempfindlichen Panzerschicht überzogen. Das klingt nach einem starken Auftritt. Das Meiste ist allerdings Show, so schwer ist der Skorpion nicht zu besiegen. Er ist sogar einer der einfachsten Bosse des gesamten Spiels.
Seine empfindlichen Schwachstellen sind die Innenseiten der Scheren. Auffällig an ihnen ist, dass aus ihnen merkwürdige Augen hervorstarren. Die Scheren öffnen sich in einem bestimmten Winkel, an den ihr eure Schlagrichtung angleichen müsst, wie man es von anderen Feinden bereits kennt.
Kloppt ihr auf eine dieser Stellen oft genug hintereinander ein, verschwindet das Auge irgendwann aus der Schereninnenseite und ihr müsst euch die andere Schere vorknöpfen. Ist die ebenfalls weg, startet der Skorpion in die nächste Phase. Seine Scheren sind nun weg und unbrauchbar. Stattdessen wird sein Auge am Kopf angreifbar.
Er vergräbt sich ab jetzt gern mal im Sandbecken und versucht, euch mit seinem Stachel zu traktieren, solltet ihr ihm zu sehr auf den Pelz rücken (was leider nötig ist, schließlich ist sein Auge die Achillesferse). Grabt ihr ihn allerdings mithilfe des magischen Kruges aus, kommt er zurück an die Sandoberfläche und versucht, euch direkt zu attackieren.
Stemmt den Schild schützend nach oben und haltet Abstand. Eure Chance, sein verletzliches Auge ins Visier zu nehmen, kommt in den Momenten, in denen er entweder gerade nicht angreift oder euch gerade mit einer Attacke verfehlt hat. Bleibt bei dieser Taktik und greift immer schön das Auge mit einem Stich an, sobald sich die Gelegenheit bietet.
Nach einigen Treffern tragt ihr den Sieg davon und erhaltet zum Lohn einen weiteren Herzcontainer, um Links Lebensleiste zu stärken.
Das Sandmeer verschwindet. Im nächsten Raum betätigt ihr den von der Decke hängenden Zeitschalter, indem ihr den Käfer dorthin steuert, und versetzt den Raum in die Vergangenheit. Klettert in die Lore und fahrt rüber zur anderen Seite. Am oberen Ende der Treppe startet eine Zwischensequenz mit Ghirahim. Die Ereignisse überschlagen sich wieder einmal. Von Zelda erhaltet ihr notgedrungen die Lyra der Göttin und von Impa euer nächstes Ziel dieser langen, langen Reise. Der nächste Schritt führt euch zurück zur Hüterin des Siegelhains.