Zelda: Skyward Sword HD - Suche nach dem Windrad-Propeller
Hier findet ihr den vom Himmel gestürzten Propeller für die Windmühle im Wolkenhort und lasst ihn vom Roboter abtransportieren.
Dieser Abschnitt beginnt nach dem ersten Bosskampf gegen den Verbannten. Ihr habt das Monstrum aufgehalten, zumindest für den Moment, und die Hüterin des Tempels schickt euch zurück nach Wolkenhort, wo es jemanden geben soll, der den Text der Hymne der Göttin kennt.
Das übergeordnete Spielziel besteht ab sofort darin, die drei heiligen Flammen für das Schwert zu finden und es in ihnen zu reinigen. Nur so erlangt es die Kraft, das Zeitportal zu öffnen. Euer Tipp hierfür ist es, die Bewohner des Wolkenhorts nach der Hymne der Göttin zu befragen, während sich Bado außerhalb des Siegeltempels noch eine Weile selbst bedauert.
Auf dem Rückweg in Richtung der Vogelstatue beim Hintereingang könnt ihr noch einmal mit dem Goronen Marugo schwatzen und neben ihm, wo die Himmelsfalter flattern, auf der Lyra spielen, was einen Mythenstein zum Vorschein bringt. Diese Steine droppen bei der ersten Aktivierung jeweils ein beliebiges Item.
Zurück im Wolkenhort ersparen wir uns langes Hin und Her. Zum aktuellen Anliegen hat Zeldas Vater Gepora, seines Zeichens Leiter der Ritterschule (zu sprechen oben in seinem Zimmer), den entscheidenden Fingerzeig. Er kann den Liedtext rezitieren und demnach sollen zwei "große Flügel" zum Turm am Dorfplatz geführt werden, was den Verbleib des legendären Liedes enthüllen soll.
Die Wahrsagerin im Wolkenhort-Basar weiß ebenfalls mehr zum Thema. Sie erzählt euch ein paar Takte, und zwar von zwei Gebäuden mit ebenjenen Flügeln, die nur mithilfe der Windkraft bewegt werden können und in Richtung des Turms ausgerichtet werden müssen.
Des Rätsels Lösung sind die beiden Windmühlen im Westen und Südosten vom Wolkenhort. Nehmt als Erstes die westliche Mühle am Dorfrand in Augenschein (erreichbar durch den Haupteingang der Ritterschule, wenn ihr dem Weg die Stufen runter folgt). Ihr benötigt den magischen Krug für das weitere Vorgehen.
Zielt damit auf das Windrad und dreht es so weit, bis an der Hinterseite der Windmühle ein blaues Licht aufleuchtet. Das kann ein wenig fummelig werden. Dreht ihr nämlich zu weit, müsst ihr eine Ehrenrunde absolvieren und exakt den Punkt treffen, an dem das Licht aufleuchtet.
Die zweite Mühle im Südosten des Dorfes verfügt bedauerlicherweise über kein Windrad und kann vorerst nicht entsprechend ausgerichtet werden, bis ihr ein neues Rädchen beschafft. Laut Gelan, der sich in der Nähe herumtreibt, sei der Propeller heruntergefallen und ins Erdland gestürzt, wo man danach suchen sollte. Das klappt angeblich sehr gut, so legt es euch Kukis Vater nahe, wenn ihr die Unterstützung eines fliegenden Roboters genießt.
Der Mechaniker Doruco im Dorfbasar (der sonst eure Ausrüstung verbessert) hat einen solchen und würde euch für dieses Vorhaben nur zu gern den kleinen Trapo zur Seite stellen. Jedoch nur dann, hier kommt der Haken, wenn ihr eine Äonenblume mitbringt, die sich als Schmieröl verwenden lässt, um den mechanischen Kerl wieder flott zu machen.
Äonenblumen solltet ihr während des Abstechers in die Ranelle-Wüste schon einige angesammelt und jetzt im besten Fall griffbereit haben. Falls nicht, reist zurück in die Wüste und seht euch weiter um. In den Zeitblasen in der Ranelle-Mine kann man welche finden.
Der Roboter wird flugs repariert und das Signal des abgestürzten Windrad-Propellers eurer Aurasuche hinzugefügt. Stürzt euch ins Wolkenmeer und steuert auf dem Rücken des Vogels den roten Strahl an. Das nächste Ziel ist der Vulkan Eldin, wo das Signal in der Nähe des Tempels am stärksten ist.
Lasst euch an der Speicherstatue direkt vor dem Tempel am Vulkan absetzen. Links, wo die vielen Donnerblumen aus dem Boden wachsen, lasst ihr euch mithilfe des Windlochs nach oben befördern, sprengt den Felshaufen und legt ein Artefakt der Göttin dahinter frei (falls noch nicht geschehen).
Rutscht anschließend die sandige Schräge auf dem Hosenboden nach unten und ihr entdeckt den Windradpropeller neben dem Turm, den ihr beim ersten Eldin-Besuch mit einer Bombe zum Einsturz gebracht habt. Trapo kommt angeflogen und macht sich sowie das Rädchen zum Abtransport bereit. Suche abgeschlossen. Kehrt nach Wolkenhort zurück.
Nach der Reparatur durch Kukis Vater habt ihr alles Nötige, um die andere Windmühle ebenfalls mit dem magischen Krug ausrichten zu können. Daraufhin fährt eine Plattform mit einem Spiegel aus dem Turm beim Dorfplatz. Klettert die Leiter hinauf, positioniert Link in der Mitte der Plattform und gebt die Hymne der Göttin zum Besten.
Durch den Spiegel wird ein weiterer grüner Lichtstrahl reflektiert und weist den Weg in Richtung der großen Sturmwolke im Wolkenmeer. An dieser Stelle ist ein Durchgang in die kuppelartige Wolke entstanden. Fliegt auf dem Rücken eures treuen Vogels dorthin.