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Zelda: Skyward Sword HD - Verlorene Ausrüstung in Eldin wiederfinden, Feuerdrache treffen

Durch einen Vulkanausbruch verlieren wir sämtliche Ausrüstung und müssen sie von den Bokblins zurückholen. Hier die Fundorte eurer Items.

Dieser Abschnitt beginnt nach dem Sieg über den Riesenparasit Baras Baras, der Narishka in der Sturmwolke plagte. Anschließend geht es auf zur Suche nach dem Heldenlied. Die drei Stimmen liegen bei den drei Drachen in Eldin, Phirone und Ranelle.

Versucht ihr nun, in Eldin irgendwo zu landen, geht das gehörig schief. Der Vulkan bricht aus, Link stürzt mit dem Paraschal ab, Bokblins berauben ihn seiner Ausrüstung und sperren ihn ein. Ohne Items müsst ihr nun einen Weg in die Freiheit finden. Alles, was ihr behaltet, sind eure Rubine, der Paraschal und die Feuerohrringe. Den Rest holen wir gleich Schritt für Schritt zurück.

Der Mogma hilft euch dabei, die verlorene Ausrüstung von den Bokblins zurückzubekommen.

Werft in der Gefängniszelle als Erstes die Tontöpfe gegen die Wand, um eure Energie aufzufüllen. Untersucht anschließend das hölzerne Fass. Der Mogma namens Platio (ihr kennt den etwas ängstlichen Kerl bereits aus dem Alten Großheiligtum) wird sich zu euch durchgraben und euch zumindest schon mal die Mogma-Klauen zurückgeben, mit denen ihr dank des Erdlochs aus der Zelle verschwindet. Der Gang führt euch nach draußen in den Süden des Gebiets um den Vulkan Eldin.

Nutzt den Hocker im kleinen Zelt, um eure Energie bis zum Anschlag zu füllen. Danach könnt ihr im Erdloch buddeln. Rechts im Gang bei der Vogelstatue (Vulkan Osten) sichert ihr den Spielstand und lasst euch links vor dem blockierten Durchgang fallen, wo der Mogma Platio abermals seinen Kopf aus dem Boden streckt.

Sieht euch ein Bokblin, müsst ihr den Parcours vom Anfang wieder aufnehmen.

Er hat einen wichtigen Hinweis parat, wo ihr die von den Bokblins geraubte Ausrüstung wiederfindet: in blauen Kisten, die über das komplette Gebiet verteilt sind. Diese sind nach Platios Verschwinden übrigens auch auf der Karte sichtbar, sogar mit Symbol, damit ihr wisst, wo welches Item lagert. Am einfachsten ist es, Lichtsäulen als Markierung zu setzen. An die einzelnen Gegenstände kommt ihr wie folgt.

Hier die Fundorte der gemopsten Items.

Magischer Krug

Klettert hinter der hölzernen Blockade wieder hinauf und folgt dem Weg dort entlang, wo ein Bokblin mit einer Laterne zwischen den Stacheldrahtzäunen patrouilliert. Wartet, bis er euch den Rücken zudreht, und nutzt die Absperrung als Sichtschutz. Lasst euch links an der Seite hinunterfallen und grabt euch ins Erdreich. Zerschlagt die Felsen im linken Schacht und stoßt die Donnerblumen an.

Arbeitet euch so Stück für Stück nach oben zum Ausgang vor. Zurück an der Oberfläche nehmt ihr den Weg in Richtung Osten den kleinen Hang hoch (weicht dem Schleimgegner aus), bis ihr einen Turm erreicht, der die Umgebung ausleuchtet. Benutzt das Erdloch links neben diesem Turm. Den Tausendfüßer könnt ihr ignorieren und der unterirdische Weg führt euch auf einen Vorsprung mit einer blauen Kiste, in der ihr den magischen Krug wiederfindet. Das erste Item wäre abgehakt.

Greifhaken

Benutzt jetzt den Krug, um die Lavapfütze direkt vor euch abzukühlen und wegzupusten, und zieht euch am Vorsprung hinauf. Weiter rechts entlang, bis ihr einen verbarrikadierten Durchgang mit zwei Wachen und auch der nächsten blauen Kiste auf einem Vorsprung erreicht.

Schleicht hinter dem Boklins her und schlüpft bei der dicken Fackel links in das Zelt. Hier drinnen seid ihr geschützt vor den Blicken der Bokblins. Geht wieder raus und schleicht auch an der zweiten Wache vorbei, sobald diese euch den Rücken zudreht. Vor dem mit Stacheln bestückten Zaun findet ihr wieder ein Loch zum Eingraben. Zerschlagt unten die Felsen und weicht dem Tausendfüßer aus (oder erledigt ihn wahlweise mit drei Schlägen auf die Schwanzspitze). Der Ausgang befindet sich oben rechts.

Wieder an der Oberfläche könnt ihr euch einfach nach unten zur blauen Kiste fallen lassen und den Greifhaken erneut in eurem Inventar verstauen. Und diesmal bleibt er dort auch.

Peitsche

Lasst euch hinter der blauen Kiste fallen. Folgt dem schmalen Pfad nach rechts bis zum Lavafleck. Pustet diesen mithilfe des Krugs fort und zieht euch am Vorsprung hoch, der nun erreichbar ist. Lasst euch drüben wieder runterfallen und überquert die brodelnde Lava auf Brücke aus Drachenknochen, indem ihr sprintet.

Mit dem Krug löscht ihr die Lavaflächen einfach ab.

Blast auch die Lavapfütze dahinter mit dem Krug fort und klettert die Vorsprünge daneben hinauf. Die Kiste ist zwar bereits geöffnet, allerdings könnt ihr euch nun von hier aus mit dem Greifhaken zu der schwebenden Pflanze hinüberziehen.

An der Pflanze hängend lässt sich die Rankenwand mit dem Haken erreichen und daran hinaufklettern. Springt links auf eine der in der Lava treibenden Plattformen. Lasst euch von ihr durch die Lava befördern, bis ihr rechts wieder abspringen könnt, und folgt dem Weg nach oben.

Gleich rechts bei den Magmarienkäfern an der Wand zieht ihr euch hoch und steht vor einem Turm mit Scheinwerfer, der die nächste blaue Truhe beleuchtet. Schleicht links entlang hinter dem patrouillierenden Bokblin und versteckt euch hinter der hölzernen Barrikade. Zieht euch mit dem Haken zur Rankenwand unterhalb der Donnerblumen und klettert hinauf. Ihr gelangt zu einer Steinbrücke mit besagten Donnerblumen davor.

Rollt eine davon zum Turm hinüber und bringt diesen damit zum Einsturz. Ohne den Lichtstrahl des Scheinwerfers ist die Truhe frei zugänglich und die Peitsche gehört wieder euch. Seid vorsichtig, dass der andere Bokblin euch beim Öffnen nicht sieht - oder sprengt ihn ebenfalls mit einer Donnerblume in die Luft.

Ihr kennt das Spielchen: Die Bomben bringen den Turm zum Einsturz.

Schleuder

Bei der Brücke von eben gibt es eine rote Blüte, die sich nun mit der Peitsche durch das Gittertor hindurch öffnen lässt. Hinter dem Tor entsteht eine Flatterpflanze, die ihr mit dem Haken erreicht. Zieht euch hinüber und speichert euer Spiel an der Vogelstatue (Vulkan - Aufstieg).

Neben einem dicken Fackelständer rechts findet ihr ein paar Donnerblumen, mit denen ihr den massiven Felsbrocken im Gang zerstört. Benutzt eine weitere Donnerblume, um auch den riesigen Felsen dahinter zu zerstören (dafür ist ein bisschen Beeilung vonnöten, damit euch die Donnerblume nicht in der Hand hochgeht) und so das Windloch freizulegen, das euch nach oben transportiert.

Mit den Bomben macht ihr die Durchgänge frei.

Ihr trefft den hilfsbereiten Mogma Platio wieder. Im Bereich, den er ausspäht, kommt ihr ohne Bomben erst mal noch nicht weiter. Also umkehren, zurück über die Brücke und links durch den Tunnel. Sprintet an den Feuerflatterern vorbei. Über den umgestürzten Turm geht es links runter zur Lava. Zieht euch mit dem Haken zur schwebenden Pflanze und von dort weiter in Richtung des Lavaflusses.

Lasst euch auf eines der vorbeitreibenden steinernen Flöße fallen, sobald eines unter euch ist, und springt rechts zu der Fläche, auf der die Donnerblumen aus dem Boden wachsen. Pflückt erst eine Blume, sobald ein Floß in der Nähe ist, hüpft dann mitsamt der Bombe auf das Floß und werft sie auf den Turm. Er kippt um. Der Scheinwerfer ist beseitigt und ihr könnt die Schleuder aus der blauen Kiste holen. Hier unten ist nichts mehr zu holen.

Bombentasche

Mit dem Greifhaken geht es über die schwebenden Pflanzen wieder den Weg zurück, den ihr gekommen seid. Linker Hand seht ihr nun mehrere Zelte im bekannten Bokblin-Camp, daneben ein von den roten Unruhestiftern bewachtes Gebiet sowie eine eingezäunte blaue Truhe an dessen Ende. Betäubt den vordersten Bokblin, der in eure Richtung schaut, mit der Schleuder und flitzt schnell zur Vogelstatue (Tempel am Vulkan).

Benutzt die Schleuder, um auch den Bokblin direkt dahinter sowie den auf dem Holzturm zu betäuben. Grabt euch in das Erdloch ein, das nun für einen kurzen Moment unbewacht ist, solange der Scheinwerfer ausgeschaltet ist. Räumt die Hindernisse aus dem Weg, sprengt die Felsen mit der Donneblume (eine genügt) und ihr kommt direkt neben der blauen Truhe wieder an die Oberfläche. Die Bombentasche gehört nun wieder euch.

Mit der Schleuder lassen sich die Bokblins betäuben.

Master-Schwert

Grabt im Loch direkt neben der geöffneten Kiste und legt damit ein Windloch frei. Lasst euch schwungvoll nach oben befördern. Von hier oben bringt ihr den Turm mithilfe einer Donnerblume zum Einsturz und nehmt ihn sowie den Bokblin obendrauf aus dem Spiel. Eine Sorge weniger auf dem Weg zurück.

Mit der Bombentasche ausgestattet kommt ihr nun auch in dem Raum hinter dem Mogma von eben weiter. Durchquert das Bokblin-Lager und sprengt die Kerle mit euren Bomben aus dem Weg. Zurück nach links über die Turmbrücke, durch den Durchgang mit den Feuerflatterern und ihr seid wieder an der Stelle angekommen. Sprengt dort die Felsen weg und holt euch in der Höhle beim Vulkangipfel endlich das Master-Schwert zurück.

Endlich könnt ihr euch wieder zur Wehr setzen.

Abenteurertasche und Rest der Ausrüstung

Dank des Schwertes könnt ihr die Bokblins nun bekämpfen und seid nicht mehr auf Umwege angewiesen. Im Raum rechts neben der Speicherstatue (wo ihr beim ersten Mal noch nicht weiterkamt) schaltet ihr zunächst die Finsterkopper mit Bomben aus.

Springt auf eine der vorbeitreibenden Felsplattformen und schickt das Artefakt der Göttin in den Himmel (öffnet eine Truhe auf der kleinen Insel südwestlich der Stätte der Lieder; sie enthält eine leere Flasche).

Noch ein Artefakt der Göttin, an das ihr endlich herankommt.

Springt von der Plattform, wenn sie zum Stehen kommt. Haltet euch links und ihr gelangt zu einem Bereich mit den wasserspendenden Pflanzen.

Spießt mit einem Stich das Wasser aus einer dieser Pflanzen auf euer Schwert. Nehmt es mit in den nächsten Gang und schleudert das Tröpfchen in die Lava, die ihr mittels der entstandenen Plattform überqueren könnt. Zieht den Bokblins einen Scheitel, was nach der vielen Schleicherei sicher eine Genugtuung ist. In der blauen Kiste befindet sich die Abenteurertasche mit dem Rest der Ausrüstung.

Hier gibt es den Rest der Ausrüstung.

Der Feuerdrache Eldin

Zieht euch nun die beiden Vorsprünge hoch und beseitigt die Felsen vor der Schräge mithilfe einer Bombe. Haltet euch links und geht zurück in den von Lava durchflossenen Bereich. Lasst euch auf einer Plattform durch die Lava treiben und marschiert in den Bereich dahinter.

Zertrennt zunächst das Seil rechts beim blauen Mechanismus, bevor ihr mit dem Käfer auch die Seile rechts und links der Brücke durchtrennt. Das war es mit diesem Abschnitt.

Dahinter zeigt er sich also, der Feuerdrache Eldin, der verantwortlich war für den Vulkanausbruch und damit den Schlamassel, aus dem wir uns gerade mühsam befreien mussten. Dafür lehrt er euch seine Stimme des Heldenliedes auch ohne weitere Gefallen oder Anfragen - sehr erfrischend, aber der Weg hierher war schließlich auch steinig genug. Mit dem einem Teil des Heldenlieds im Gepäck kann es weitergehen in einem anderen Bereich.