Zelda: Skyward Sword HD - Noten tauchen im Wald, Fundorte mit Karte, Wasserdrachen-Heldenlied
Für die nächste Stimme des Heldenliedes müsst ihr Melodinen im überschwemmten Wald von Phirone sammeln. Hier die Fundorte mit Tipps und Hinweisen.
Wenn doch nur mal etwas nach Plan laufen würde, aber nein, der Wald von Phirone ist überschwemmt und ihr lasst euch nach dem dritten Bosskampf gegen den Verbannten von Bado in den Wald schießen.
Schwimmt zuerst zum Seerosenblatt gegenüber und lasst euch vom Kyu-Häuptling Roiboss ins Bild setzen, wie es so weit überhaupt kommen konnte. Angeblich schoss all das Wasser aus dem großen Baum, was jetzt aber auch nicht mehr wichtig erscheint. Wir müssen mit der Situation vorliebnehmen.
Taucht in das kühle Nass und schwimmt zum Eingang des großen Baums, den ihr schon einmal benutzen musstet. Im Inneren des Baumes schwimmt ihr bis zur Wasseroberfläche, klettert hinaus und folgt der Zwischensequenz. Der Wasserdrache zeigt sich euch, ist aber nicht bereit, euch seine Stimme des Heldenliedes einfach so zu geben.
Prüfung für die erste Stimme des Heldenlieds
Vorher müsst ihr eine Prüfung bestehen. Dafür schießt der Wasserdrache sogenannte Melodinen ins Wasser, die ihr nun sammeln sollt. Jupp, ihr müsst tauchen und alle 77 Noten einsammeln, die im kompletten Wald verteilt sind.
Dazu kommt ein begrenztes Zeitfenster zum Einsammeln nebeneinanderliegender Noten derselben Farbe bzw. Notengruppe. Die Aufgabe ist an sich nicht allzu schwer. Ihr findet die Noten normalerweise dort, wo andere Wasserbewohner umherschwimmen. Ab einem bestimmten Zeitpunkt erscheinen ein paar Haie, doch diese könnt ihr mit einer Unterwasserschraube ausschalten.
Beginnt bei dem kleinen Wasserbewohner neben dem Seerosenblatt mit dem Häuptling, der in der Nähe der gelben Noten an der Oberfläche treibt. Er rät euch auch, sie mit einem Wirbel einzusaugen und alle auf einmal einzufangen. Probiert es bei den gelben Noten neben ihm aus. Schwimmt durch den Notenkreis und nutzt die Schraubtechnik, um mittig hindurchzuschwimmen und alle Noten auf einmal zu sammeln.
Manche Notengruppen bewegen sich unter Wasser, als wären es Lebewesen. Auch diese solltet ihr am besten mit einer Schraube einsammeln. Vorsicht auch mit den vier pinkfarbenen Noten im Durchgang unterhalb der Aussichtsplattform. Bei diesen müsst ihr um die stacheligen Kletten herumtauchen.
Eine einzelne gelbe Note hängt unter einem Seerosenblatt fest. Um sie zu lösen und einsammeln zu können, müsst ihr euch mithilfe des Greifhakens auf den großen Baum befördern, die Bokblins erledigen und von der Kante auf besagte Seerose springen. Das Blatt dreht sich und die Note ist befreit.
Auf dem Vorsprung, wo sich beim ersten Mal einer der verschwundenen Kyu versteckte, müsst ihr einen Stachelfisch mit der Schraubtechnik in die Felsen drängen, damit er den Durchgang sprengt - dahinter lauert eine einzelne grüne Note.
Eine weitere schwieriger zu findende Note gibt es dort, wo ihr nach dem allerersten Treffen mit dem Kyu-Häuptling durch den Schacht im Baumstamm kriechen musstet, um den ersten verschwundenen Kyu zu finden.
Geht euch unter Wasser die Luft aus, schwimmt durch die blauen Luftblasen, um etwas Puste zu erhalten (nicht durch die lilafarbenen, diese bewirken das genaue Gegenteil...).
Konsultiert außerdem die Karte. Das Spiel zeichnet die gefundenen Noten darin ein. Anhand der "kahlen" Stellen auf der Karte lassen sich vielleicht Rückschlüsse ziehen, wo sich das Suchen noch lohnen könnte.
Und irgendwann, wenn ihr genug der Melodinen gefunden habt, ruft euch der Kyu-Häuptling zu sich, woraufhin Phai das Signal der Noten eurer Aurasuche hinzufügt. Sie lässt sich nutzen, wenn ihr auf festem Untergrund steht, etwa einem Seerosenblatt.
Es kann ein bisschen dauern, bis ihr alle Noten habt, denn der Wald ist recht groß. Habt ihr alle Noten eingesammelt, kehrt ihr zurück zum Wasserdrachen, der sein Wort hält und euch nun seinen Teil des Heldenliedes lehrt.
Nun fließt auch das Wasser wieder ab und siehe da: Die Monsterplage ist tatsächlich vorbei. Jetzt geht es weiter zum letzten Drachen, der sich bei der Wüste Ranelle aufhalten soll.