Zelda Tears of the Kingdom: Mogisari-Schrein abschließen, Übermut zum Sprung
Der Weg zum Schrein ist problematisch, aber der Schrein an sich eine schöne, schwungvolle Abwechslung.
Der Mogisari-Schrein in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom befindet sich im Himmel oberhalb des Akkala-Meers.
Startet beim Gikaqun-Schrein im Archipel von Süd-Akkala und lasst euch dort von dem Katapult auf der X-förmigen Steinbruch-Insel einmal nach oben schießen. Darüber erreicht ihr einen Punkt mit einem weiteren Katapult. Nutzt die Winde, um es nach Norden auszurichten, dorthin, wo der Würfel im Hintergrund schwebt. Diesen wollen wir erreichen (Irrland, Himmel):
Stellt euch auf das Katapult, lasst euch nordwärts in den Himmel schießen und fliegt in Richtung Würfel.
Selbst mit den maximalen drei Ausdauerkreisen ist das ein schwieriger Flug und kaum zu schaffen. Nutzt Tulins Windkraft zum Beschleunigen in der Luft, dann sollte die Strecke machbar sein (ein paar Portionen Ausdauermedizin schaden trotzdem nicht).
Hier die Stelle auf der Karte, die ihr über den Luftweg erreichen müsst. Der Schrein steht vor dem Eingang zum Irrland im Himmel:
Mogisari-Schrein abschließen
~Übermut zum Sprung~
Im Schrein ist die Gravitation ein Stück weit außer Kraft. Alle Sprünge ziehen sich wie Kaugummi. Stellt euch unten auf einen der Wagen und fahrt einfach.
Uns erwartet ein Parcours, der mit dem Gefährt zu durchquerbar ist, bis zum Ende. Eine sehr unterhaltsame Fahrt. Es geht über schräge Plattformen, Lava, vorbei an Konstrukten, die auf uns schießen, über Stacheln und durch Laserstrahlen.
Die Schatztruhe in dem Schrein steht hinter dieser brüchigen Felswand auf der linken Seite der Strecke, kurz hinter den Laserstrahlen. Reißt sie mit einem Hammer oder einer Donnerblume ein.
Oder, das funktioniert ebenfalls, kracht mit dem Gefährt hinein. Auch dadurch verschwindet die Wand und ihr könnt die Truhe plündern. Sie enthält einen Massiven Sonanium-Schild (54 Abwehr).
Wollt ihr den Schrein mit demselben Fahrzeug abschließen, fahrt bis zur letzten Rampe und springt am höchsten Punkt ab, um mit dem Parasegel sicher landen zu können.
Ansonsten könnt ihr das Gefährt auch anhalten oder ein neues nehmen und zwei Raketen an der Seite anbringen. Verbindet sie ungefähr so:
Damit müsst ihr kurz vor dem Ziel nicht einmal abspringen. Die Fahrt endet neben dem Ausgang aus dem Schrein, davor das Segenslicht.
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