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Zelda: Tears of the Kingdom: Zuzuyaj-Schrein abschließen, In Bewegung

In dem Schrein lernen wir, Bewegung zu nutzen, sie zu bremsen und gewinnbringend einzusetzen.

Der Zuzuyaj-Schrein in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom befindet sich in der Region Inneres Hyrule.

Er befindet sich im Südwesten der Singvogel-Wiesen bzw. östlich vom Daphnos-Berg. Haltet auf der Weltkarte an dieser Stelle die Augen offen und ihr solltet keine Probleme damit haben, ihn zu lokalisieren:

Zuzuyaj-Schrein abschließen

~In Bewegung~

Im ersten Raum des Schreins fahren Transportplattformen mit Rädern von rechts nach links und umgekehrt. Auf einer dieser Plattformen seht ihr eine Schatztruhe:

Die einfachste Möglichkeit besteht darin, links auf der Bahn zu warten, bis die Plattform angerollt kommt, und ohne weitere Maßnahmen auf sie zu klettern. Beeilt euch dabei, öffnet die Truhe und ihr habt es geschafft.

Eleganter funktioniert das Rätsel mit der Zeitumkehr. Wartet in der Mitte der Fläche am linken Ende, bis die Plattform mit der Truhe von rechts in eure Richtung rollt und kurz vor Link ist.

Wirkt die Zeitumkehr darauf, erklimmt die Plattform und nehmt 5x Holzpfeil aus der Truhe. Vorsicht, dass euch die Plattform nicht nach links in den Abgrund befördert, also verlasst sie rasch nach dem Öffnen der Truhe.

Alternativ könnt ihr auch die Ultra-Hand benutzen und den kompletten Wagen samt Truhe greifen, um sie dann leeren zu können.

Im hinteren Teil des Schreins müsst ihr eine Art Laufband überwinden, das in die entgegengesetzte Richtung läuft.

Ihr könnt nach oben sprinten, jedenfalls so weit, wie Link kommt, und dann die Sprinttaste loslassen zum Regenerieren. Wechselt einfach zwischen Sprint und normalem Laufen (nicht Gehen!) und ihr schafft es auf die andere Seite.

Einfacher geht es kaum.

Ansonsten könnt ihr euch mit der Ultra-Hand auch einen der Wagen vom vorderen Band schnappen, ihn vor dem Laufband platzieren (so, dass die Räder nach vorn fahren, nicht nach hinten…) und hinaufklettern.

Ihr könnt vorsichtshalber nach dem Absetzen des Wagens auf eines der Räder schlagen, damit er kurz stehen bleibt, dann auf ihn krabbeln, noch mal auf eines der Räder hauen und die Fahrt beginnt.

Oder eben so.

Auf der anderen Seite dreht ihr die Kurbel in eine Richtung, um das Tor zu öffnen. Wirkt danach sofort Zeitumkehr auf die Kurbel, damit sie in Bewegung und das Tor geöffnet bleibt.

Rennt schnell hindurch und ihr habt den letzten Raum des Schreins erreicht.

Fast geschafft.

Hier gilt es, mithilfe von zwei Rädern, einer Plattform und einer Schiene einen Abgrund zu überwinden. Die Lösung ist einfach. Verbindet die beiden Räder an der Oberseite der Schienen mit der Plattform, was so aussieht:

(Wichtig ist hierbei, dass die Pfeile an der oberen Seite der Räder in die Richtung zeigen, wo ihr hinwollt, nicht zurück, sonst fährt die Plattform keinen Meter.)

Klettert dann auf den Wagen, schießt von unten einen Pfeil auf eines der Räder, damit sich beide in Bewegung setzen, und ihr schafft es auf die andere Seite.

Die Pfeile auf den Rädern zeigen die Richtung, in die sich sich bewegen.

Dort gibt es das Segenslicht und die Gewissheit, einen weiteren Schrein abgeschlossen zu haben.

Weiter mit: Djiosinih-Schrein