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Zelda: Tears of the Kingdom: Siwakama-Schrein abschließen, Drei Kugeln

Den Schrein absolvieren wir mit drei Kugeln, die korrekt positioniert und manipuliert werden müssen, um den Ausgang zu erreichen.

Der Siwakama-Schrein in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom steht in der Gerudo-Wüste.

Sein genauer Standort befindet sich ungefähr östlich vom Schriftzug "Gerudo-Wüste" auf der Weltkarte bzw. südöstlich von Gerudo-Stadt und westlich der Tore von Perid. Er steht mitten in der Wüste und ist entsprechend einfach zu finden. Hier die Stelle auf der Weltkarte, wo ihr den Schrein betreten könnt:

Siwakama-Schrein abschließen

~Drei Kugeln~

Im ersten Raum des Schreins sehen wir eine große Kugel auf der anderen Seite sowie eine Leiter links und rechts, die nach unten führen.

Sie sind nur wichtig, wenn ihr aus Versehen runterfallt. Schnappt euch die Kugel mit der Ultra-Hand, zieht sie hervor und platziert sie so wie auf dem Bild unterhalb, um den Vorsprung gegenüber erreichen zu können:

Im zweiten Raum finden wir ein ähnliches Set-up vor: Wieder eine Kugel, wieder dient sie zum Überqueren, aber unterhalb befindet sich eine Art Schrägdach:

Blickt zunächst rechts die Leiter runter und ihr seht eine Rampe, gegenüber einen von Felsen blockierten Eingang. Diesen könnt ihr mit einer Kugel einreißen, indem ihr sie über die Rampe rollen lasst, oder mit einer Donnerblume bzw. einem Hammer.

Dahinter gibt es den Schatz.

In der Nische dahinter finden wir die Schatztruhe in dem Schrein, die uns mit 5x Donnerblume belohnt. Geht wieder hoch und weiter mit dem Rätsel.

Die Kugel im zweiten Raum rollt herunter, wenn ihr sie auf das "Dach" legt. Tut das und benutzt einfach die Zeitumkehr, nachdem sie zu einer Seite gerollt ist. Die Rückbewegung der Kugel ermöglicht das Überqueren und wir haben das zweite Rätsel gelöst.

Mit freundlicher Unterstützung der Zeitumkehr.

Im dritten und letzten Raum ist die Lücke zwischen den Plattformen noch breiter und das untere Stück geformt wie eine Pyramide.

Ignoriert die Pyramide. Ihre Spitze ist zu weit oben, um die Kugel dort erreichen zu können. Haltet die Kugel stattdessen mit der Ultra-Hand vor den Vorsprung, und zwar ein paar Sekunden, etwa so:

Benutzt erneut die Zeitumkehr und dann, wenn die Kugel ganz oben verweilt, den Deckensprung, um sie zu durchdringen.

Mit dem Segenslicht in der Tasche geht es zurück in die weite Welt.

Weiter mit: Orom-waka-Schrein