Zelda: Tears of the Kingdom: Maya-tsino'u-Schrein abschließen, Problemfixierung (Zielscheibe treffen)
In dem Schrein müssen wir eine Kugel in eine Zielscheibe befördern, was nicht so leicht ist. Hier der Weg, wie man das schafft.
Der Maya-tsino'u-Schrein in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom liegt im Zentrum der Ebene von Hyrule.
Die Unterregion, in der man seinen Standort ausfindig macht, heißt Windblum-Wiesen und die genaue Location ist der Alte Umschlagplatz. Die konkrete Stelle auf der Weltkarte seht ihr unterhalb. Der Schrein steht nördlich vom Turm in den Ebene.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/168_Jb8B8Lj.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Maya-tsino'u-Schrein abschließen
~Problemfixierung~
Steigt im ersten Raum auf die sich drehende Plattform und auf der anderen Seite wieder aus. Einfach. Dahinter sehen wir eine Öffnung über einem leicht angeschrägten "Spielfeld", aus der fortwährend Kugeln gerollt kommen.
Stellt euch zunächst links auf den viereckigen Bodenschalter, um im Hintergrund eine schwarz-gelbe Zielscheibe umzudrehen:
![](https://assetsio.gnwcdn.com/169_C8S0IuJ.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Das Vorhaben: die Kugel mit Schwung über die Rampe mitten in die Zielscheibe zu befördern. Dafür benötigen wir zum einen den monolithischen Schalter zum Draufschlagen, der die Vorrichtung auf dem Spielfeld dreht:
![](https://assetsio.gnwcdn.com/170_JkrJIxV.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Zum anderen geht es um die drehbare Vorrichtung an sich bzw. den Nagel rechts daneben, an dem die Kugel jedes Mal abprallt.
Zieht diesen Nagel mit der Ultra-Hand heraus und verbindet ihn mit der Vorderseite der Drehvorrichtung. Holt einen zweiten Nagel und tackert ihn an den ersten dran. Das sieht dann so aus:
![](https://assetsio.gnwcdn.com/172_Ge8wStE.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.gnwcdn.com/171_C8oCm8B.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Ein Schlag auf den monolithischen Schalter dreht die Konstruktion schwungvoll und wie beim Baseball kann man der Kugel ordentlichen Wumms verpassen.
Glückt der Abschlag im richtigen Moment, fliegt die Kugel zur Scheibe und ihr könnt den Schrein verlassen.
Ansonsten könnt ihr noch eine Bonusrunde absolvieren. Nach der ersten Zielscheibe erscheint auf der rechten Seite eine zweite. Diese wird jedoch von einer an Ketten hängenden Steinplatte blockiert:
![](https://assetsio.gnwcdn.com/173_W3atmDB.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Nehmt den Nagel hinter dieser Platte mit der Ultra-Hand und dreht ihn so, dass er mit der Spitze in die Fläche passt, an der die Ketten hängen. Schnappt euch dann die Platte selbst, dreht sie nach oben und verbindet sie mit dem Nagel, etwa so:
![](https://assetsio.gnwcdn.com/174_pa1qMKD.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Befestigt zwei Nägel an der Vorderseite der Drehvorrichtung und haut auf den monolithischen Schalter, wenn er gelb leuchtet. Mit etwas Glück landet die Kugel in der Zielscheibe und ihr könnt die Schatztruhe plündern. Sie enthält eine Ausdauermedizin.
Holt euch dann das Segenslicht und kehrt dem Schrein den Rücken.
Weiter mit: Tadjiqats-Schrein
- Zurück zu den Schreinen: Zelda Tears of the Kingdom - Alle Schreine
- Zurück zum Inhaltsverzeichnis: Zelda Tears of the Kingdom - Komplettlösung, Tipps und Tricks