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Zelda Tears of the Kingdom - Himmel erreichen: Karte, Inseln und was man dort finden kann

Der Guide zu den Himmelsinseln in TotK zeigt euch, wie man in den Himmel kommt, wie die Karte aussieht und was man dort erbeuten kann.

Der Himmel in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist eine der drei Ebenen der Spielwelt, die man erkunden kann.

Neben der normalen Hyrule-Oberwelt und dem Untergrund ist das Himmelsreich eine Heimstätte für Schreine, Kapselspender, Konstrukte auf den vielen Himmelsinseln, spezielle Kochzutaten und mehr. Die Erkundung des Himmels ist, von wenigen Ausnahmen abgesehen, komplett optional, aber lohnend, wenn man es z.B. auf Sonau-Energiesphären oder die Willen der Weisen abgesehen hat. Was man über das Himmelsreich in Tears of the Kingdom wissen muss, das klärt der Guide.


Der Himmel und seine Inseln in Zelda: Tears of the Kingdom

Ein scheinbar endloses Wolkenmeer mit darin treibenden Inseln vor traumhaften Sonnenauf- oder -untergängen, das ist das Himmelsreich in Zelda. Anders als im eher klassisch angelegten Skyward Sword gibt es keinen Vogel, auf dem man unbegrenzt fliegen könnte.

Ihr könnt alle Archipele im Himmel erreichen und erkunden.

Außerdem ist der Himmel in Tears of the Kingdom mit seinen Archipelen deutlich größer und die Abstände zwischen den Himmelsinseln erfordern zum Teil den Bau von Fluggeräten mithilfe von Sonau-Bauteilen.


Wie man in den Himmel kommt

Genau genommen startet das Spiel dort, und zwar auf der Vergessenen Himmelsinsel. Von dort könnt ihr bereits andere Inseln ansteuern, wenn ihr z.B. einen Gleiter baut und diesen benutzt. Was aber die wenigsten zu Spielbeginn tun dürften, also brauchen wir einen anderen Weg hinauf.

Folgt den Hauptquests "Auf nach Hyrule" und "Das schwebende Schloss" so weit, bis ihr lernt, wie man die Kartografiertürme in Hyrule freischaltet. Die Türme sind euer Weg nach oben in die Lüfte - und damit auch in den Himmel und seine Archipele.

Die Türme sind unser Weg in den Himmel.

Benutzt ihr einen zuvor freigeschalteten Turm, wird Link kerzengerade nach oben geschossen, mehrere hundert Meter, und kann in der Luft sein Parasegel öffnen, um zu schweben. Die Himmelsinseln in der Ferne sind allesamt erreich- und erkundbar.

Nutzt verschiedene Türme in den Regionen der Spielwelt, um andere Archipele zu erforschen. Das Aktivieren von Schreinen auf den Himmelsinseln schaltet diese als Schnellreisepunkte für eine spätere Wiederkehr frei.


Den Himmel verlassen

Anders als beim Untergrund, wo der Rückweg nicht sofort ersichtlich ist, wenn man sich nicht mit der Karte beschäftigt, ist der Rückweg aus dem Himmel kinderleicht.

Runter geht es immer. Auf dem direktesten aller Wege.

Stürzt euch einfach von einer der Inseln nach unten und vergesst nicht, kurz vor dem Boden das Parasegel zu öffnen. Oder landet in einem Gewässer, egal ob Fluss, See oder das Meer, das die Spielwelt Richtung Osten begrenzt. Ansonsten könnt ihr auch die Karte öffnen, mit der Pfeil-runter-Taste zur Oberwelt wechseln und dort einen Schrein als Schnellreisepunkt ansteuern.


Vollständige Karte vom Himmel

Das Aufdecken der Himmelskarte funktioniert genauso wie an der Oberfläche: indem ihr die Türme findet und sie aktiviert. Jeder Turm schaltet nicht nur Oberflächeninformationen zum umliegenden Gebiet frei, sondern auch das, was darüber im Himmel schwebt.

Hier eine komplette Himmelskarte für Zelda: Tears of the Kingdom mit allen Archipelen:


Wie man von einer Himmelsinsel zur nächsten kommt

Diese Frage lässt sich unmöglich mit einer einzigen Antwort abhaken. Es gibt viele Wege, wie man sich im Himmel fortbewegt. Hier ein paar Beispiele:

  • Nutzt Katapulte, die man meist auf den X-förmigen Inseln mit Schreinen darauf findet, um euch nach oben schleudern zu lassen.
  • Nutzt die Kapselspender (ebenfalls meist auf den X-förmigen Inseln), um im Austausch gegen Sonau-Energiesphären bestimmte Sonau-Bauteile zu erhalten. Damit und mit einigen Plattformen bzw. Vorrichtungen im Himmel lassen sich Fluggeräte bauen.
  • Nutzt einen anderen Turm, um eine Insel von einem anderen Punkt anzusteuern.
  • Nutzt höhergelegene Inseln im Umkreis als Startposition.
Ein Gleiter dient zum Durchqueren des Himmels.

Zur Verdeutlichung des letzten Punktes hier ein Beispiel. Je höher eine Insel im Himmel schwebt, desto heller ist ihr Symbol auf der Karte. Die Vergessene Himmelsinsel hat ein sehr helles Symbol und eignet sich damit hervorragend zum Ansteuern tiefergelegener Inseln im Umkreis:


Was gibt es alles im Himmel?

Abgesehen von zwei wichtigen Punkten innerhalb der Hauptgeschichte, die uns in den Himmel führen, entdeckt man in den Archipelen von Hyrule folgendes:

Schreine

Insgesamt 32 Schreine könnt ihr auf den Himmelsinseln finden und aktivieren. Meist handelt es sich um Schrein-Quests, in denen es darum geht, einen grünen Stein zu finden und zum Eingang des Schreins zu transportieren.

Kapselspender

Die Kapselspender versorgen euch mit Sonau-Bauteilen, die wiederum zum Bau von Fluggeräten genutzt werden können. Es gibt auch ein paar Spender auf der Oberwelt, aber die meisten befinden sich auf den Himmelsinseln.

Konstrukte und Sonau-Energiesphären

Auch auf der Oberfläche gibt es Konstrukte, allerdings nur vereinzelt. Haltet in den Himmelsinseln die Augen offen nach ihnen, ihr findet sie an vielen Orten, darunter auch die mächtigen Alpha-, Beta- oder Gamma-Blockkonstrukte. Sie droppen Sonau-Energiesphären und Materialien zum Waffencrafting.

Willen der Weisen

Diese Verbesserungen für eure Begleiter gibt es nur im Himmel, meist an schwierig zu erreichenden Stellen und hin und wieder bewacht von harten Minibossen. Wo man sie genau findet, das verrät die Übersicht aller Willen der Weisen.

Spezielle Pflanzen und Zutaten

Manche Zutaten für Tränke und Gerichte können vorwiegend im Himmel gefunden werden, darunter Pflanzen wie Sonnenfleckchen oder Ausdauerknollen. Ihr könnt sie auf vielen Inseln sammeln.

Alte Karten

Diese Schatzkarten, die hauptsächlich in Schatztruhen auf den Himmelsinseln gesammelt werden können, markieren die Fundorte von Schätzen auf eurer Karte.

Auf manchen Inseln findet man bereits fertige Fluggeräte.