Zelda: Tears of the Kingdom: Untersuche die vier Regionen - Phänomene im Osten, Nordosten, Westen und Süden
Die große umspannende Hauptquest verlangt von euch, dass ihr die vier Hauptregionen besucht und dort die Probleme löst.
Die Hauptquest "Untersuche die vier Regionen" in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist eine der umfangreichsten Quests im Spiel.
Sie startet im Spähposten von Hyrule, nachdem ihr diesen erreicht und die Quest "Das schwebende Schloss" bis zu einem bestimmten Punkt verfolgt habt. Purah im Spähposten berichtet von unerklärlichen Phänomenen in vier Regionen der Spielwelt: bei den Zoras in Ranelle, den Goronen in Eldin, den Gerudos in der Gerudo-Wüste und den Orni in Hebra.
Wer Breath of the Wild gespielt hat, erkennt die Struktur dieser Quest wieder. Sie begleitet euch fast über das komplette Spiel. Hier die Stationen der Reise mit Verweisen, wie ihr dorthin kommt und die Probleme löst.
Phänomen bei den Zoras in Ranelle
Die östliche der vier Markierungen führt euch zum Wasservolk der Zoras in den Quellen von Ranelle (siehe Weg zu den Zoras). Das Problem der Zoras? Schlamm fällt vom Himmel und beschmutzt ihren Lebensraum. Wir haben etwas zum Aufwischen mitgebracht.
Bei den Zoras starten die folgenden wichtigen Hauptquests:
- Bedeckt von Schlamm
- Sidon aus dem Dorf der Zoras
- Die zerbrochene Steintafel
- Hinweise über den Himmel
- Reparatur der Zora-Rüstung
Phänomen bei den Goronen in Eldin
Die nordöstliche der vier Markierungen zeigt nach Goronia, in das Dorf der Goronen (siehe Weg zu den Goronen). Ihr Problem sind Schlemmersteine, die plötzlich aus diversen Gründen im Dorf auftauchten. Die Goronen fressen sie wie von Sinnen und sind zu nichts mehr zu gebrauchen. Kümmert euch darum und nehmt einen Feuerschutz mit.
Bei den Goronen starten die folgenden wichtigen Hauptquests:
Phänomen bei den Orni in Hebra
Die nordwestliche der vier Markierungen zeigt nach Hebra, wo das Dorf der Orni verortet ist (siehe Weg zu den Orni). Dort tobt ein heftiger Schneesturm und verwandelt die Umgebung in eine eisige Schneehölle, während Brücken und Reisewege unpassierbar werden. Link hat die Macht, etwas dagegen zu tun, aber ein Kälteschutz ist unabdingbar.
Bei den Orni starten die folgenden wichtigen Hauptquests:
Phänomen bei den Gerudos in der Wüste
Die südwestliche Markierung führt in die Gerudo-Wüste zur Stadt, in der ein Sandsturm tobt und grausige Monster heraufbeschwört (siehe Weg zu den Gerudo). Die Macht des Blitzes hilft dabei, dem ein Ende zu setzen. Link benötigt einen Hitzeschutz für den Wüstenmarsch.
Bei den Gerudo starten die folgenden wichtigen Hauptquests:
Purah Bericht erstatten
Diese ewig lange Hauptquest wird uns eine ganze Weile beschäftigen. Habt ihr alle Phänomene untersucht und die Regionen abgeschlossen, wird sie aktualisiert.
Kehrt zurück zum Spähposten. Purah steht neben dem Fernrohr auf dem Turm bei ihrem Haus (sie ist nicht drinnen). Nehmt diesen Weg an der Seite nach oben:
Mit einem Blick durch das Fernrohr entdecken wir Prinzessin Zelda, wie sie vor Schloss Hyrule steht. Dem müssen wir nachgehen.
Die lange Quest um die vier Phänomene ist damit zu Ende. Ihr könnt nun den Verlauf der Hauptquest "Das schwebende Schloss" fortsetzen.
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