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Zelda: Tears of the Kingdom: Oktokos besiegen, Boss und im Wassertempel

Der Boss des Wassertempels ist ein Oktopus in einer Arena voller Schlamm. So besiegt ihr ihn und schließt den Tempel ab.

Oktokos in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist einer der Hauptbosse und betitelt als "Peiniger des Wassertempels".

Damit erübrigt sich die Frage, wo man ihn trifft: in genau diesem Wassertempel, nachdem ihr dort die vier inaktiven Wasserräder gefunden und in Gang gesetzt habt. Geht zur zentralen Vorrichtung, die auch als Schnellreisepunkt fungiert, klickt noch einmal darauf und das Biest zeigt sich in seiner vollen Pracht.

Oktokos besiegen, Peiniger des Wassertempels

Leider bleibt es nicht bei dieser süßen Form.

Der eigentliche Oktopus wird zum Schlammhai und tritt in dieser Form gegen Link sowie Prinz Sidos an. Zunächst schwimmt der Hai nur auf dem Boden herum und umkreist Link sowie seinen Begleiter.

Bei seinem ersten Angriff streckt er den Kopf raus und vollführt einen Sprung, der beim Abtauchen Schlamm in einem Kreis um seinen Körper durch die Arena befördert:

Springt im richtigen Moment hoch und durch die geringe Schwerkraft sollte das genügen, um den vollen Schaden zu umgehen.

Sein zweiter gern genutzter Angriff besteht aus einem Strahl, den er aus seinem Maul feuert. Auch hier hilft ein Sprung genau zur richtigen Zeit, damit Link keine Verletzungen erleidet:

Ein Sprung sollte euch retten.

Beim dritten Angriff schwimmt er mit offenem Maul in eure Richtung und schnappt mehrfach zu. Hierbei könnt ihr einfach seitlich ausweichen oder wegsprinten und seiner Bewegung entgehen.

Hier zur Seite ausweichen.

Wartet eine dieser Attacken ab und aktiviert die Wasserkraft von Sidon. Schleudert dem Hai in einem günstigen Moment (oder wenn er seine Runden dreht) das Wasser entgegen und entfernt den Schlamm damit.

Das bringt den Oktopus zum Vorschein, der nicht mehr tun kann, als in mitleiderregender Art und Weise vor euch zu fliehen. Bringt ihn mit einem Pfeil zum Stolpern, sonst kriegt man ihn nur schwer zu packen.

Verfolgt ihn und gebt ihm die volle Packung mit euren stärksten Waffen. Nach einigen Treffern (oder nachdem genug Zeit vergangen ist, auch ohne Treffer) verzieht er sich wieder in den Hai und das Spielchen geht von vorn los.

Zweite Phase

Nach der Hälfte seiner Energieleiste startet die zweite Phase. Dabei befleckt er die Arena großflächig mit Schlamm und Link hat seine liebe Mühe, wenn er nicht darin stecken bleiben möchte.

Die zweite Kampfhälfte wird etwas anstrengender.

Das Kampfverhalten des Hais ändert sich nicht. Er hat dieselben Angriffe und kann wie gewohnt mit dem Wasserangriff gestoppt werden.

Das Problem ist a) die erschwerte Bewegung durch den Schlamm und b) dass der Oktopus nach seinem Erscheinen von Pfütze zu Pfütze springt und damit sehr schwer zu fassen ist. Man kann ihn mit der Wasserkraft stoppen, doch das ist nicht so leicht.

Steht direkt neben Oktokos, sobald er den Hai "verlässt", und prügelt auf ihn ein.

Sobald der Hai die Ladung Wasser kassiert, solltet ihr sofort zu ihm rennen (bzw. am besten schon direkt daneben stehen) und Oktokos ein paar Treffer verpassen, bevor er sich aus dem Staub machen kann.

Ansonsten könnt ihr ihn bei seiner Flucht auch anvisieren und mit Pfeilen spicken. Beim Tauchen durch den Schlamm ist er sehr schwer zu kriegen. Seid schnell zur Stelle, sobald sich Oktokos zeigt, und verpasst ihm eine Tracht Prügel.

Der Schlamm kann entfernt werden, kommt aber immer wieder.

Den Schlamm in der Arena zu entfernen, das klappt zwar, aber der Hai spuckt ständig neuen aus. Nutzt die Wasserkraft, sobald sie aufgeladen ist, und ihr solltet den Boss des Wassertempels erledigen können.

Anschließend gibt es einen Herzcontainer, einen Dialog mit Sidon und eine Zwischensequenz, in der wir die Person hinter der mysteriösen Stimme kennenlernen: Es ist die Weise des Wassers.

Für jeden besiegten Hauptboss gibt es ein zusätzliches Herz.

Nach der kurzen Geschichtsstunde zum Versiegelungskrieg ist das Wasser in Ranelle wieder kristallklar und der Schlamm verschwunden. Sidon wird zum neuen Zora-König gekrönt und verrät Link, was er über Zeldas Verbleib weiß.

Ihr erhaltet außerdem den Schwur von Sidon, Weiser des Wassers, um den Geist des Prinzen fortan herbeirufen zu können. Das Phänomen um die Zoras ist damit abgeschlossen und ihr könnt einen der anderen Punkte der Hauptquest aufsuchen (siehe "Untersuche die vier Regionen").

Weiter mit: Weg nach Goronia in Eldin